REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Translations:Fórmulas Gerais/26/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '|- | {{Base Formula |Formula=Handcuffs |Craft=Armorsmith, Cutler |DC=13 |Component=Metal |Value=2 GP |Time=2 hours |Description=The lock made into a handcuff is a simple lock. Through forging, by hammering the metal, it is possible to create a pair of handcuffs, with a padlock or lock, in addition to two keys for the same. |Rule=These metal restraints can restrain a Small or Medium creature. Escaping from handcuffs requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking th...'
 
Sem resumo de edição
 
Linha 3: Linha 3:
{{Base Formula
{{Base Formula
|Formula=Handcuffs
|Formula=Handcuffs
|Craft=Armorsmith, Cutler
|Craft=Armorsmith, Weaponsmith
|DC=13
|DC=13
|Component=Metal
|Component=Metal

Edição atual tal como às 15h08min de 15 de setembro de 2024

Informações sobre a mensagem (contribua)
Esta mensagem ainda não foi documentada. Caso você saiba onde ou como ela é utilizada, poderá ajudar outros tradutores adicionando informações sobre esta mensagem.
Definição da mensagem (Fórmulas Gerais)
|-
|
{{Formula Base
|Formula=Algemas
|Ofício=Armadureiro, Cuteleiro
|CD=13
|Componente=Metal 
|Valor=2 PO
|Tempo=2 horas
|Descritivo=A fechadura feita em uma algema é uma fechadura simples. Através da forja, martelando o metal, é possível se criar um par de algemas, com cadeado ou fechadura, além de duas chaves para a mesma.
|Regra=Estas contenções de metal podem prender uma criatura Pequena ou Média. Escapar de algemas requer um teste bem-sucedido de Destreza CD 20. Quebrá-las requer um teste bem-sucedido de Força CD 20. Sem a chave, uma criatura proficiente com Conjunto de Chaveiro pode abrir a fechadura das algemas com um teste bem-sucedido de Destreza CD 15. Algemas têm 15 pontos de vida.
|Nat20=Jogue 1d6, esse valor é somado ao valor de mercado e o dobro desse valor é somado à CD necessária para quebrá-las.
}}

|- |

Handcuffs

Craft: Armorsmith, Weaponsmith
DC: 13
Components: Metal and Craft set.
Value: 2 GP
Time: 2 hours

The lock made into a handcuff is a simple lock. Through forging, by hammering the metal, it is possible to create a pair of handcuffs, with a padlock or lock, in addition to two keys for the same.

These metal restraints can restrain a Small or Medium creature. Escaping from handcuffs requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking them requires a successful DC 20 Strength check. Without the key, a creature proficient with Locksmith Set can open the lock of the handcuffs with a successful DC 15 Dexterity check. Handcuffs have 15 hit points.

Natural 20. Roll 1d6, this value is added to the market value and double this value is added to the DC needed to break them.