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Detalhes do Personagem: mudanças entre as edições
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A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate. | A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate. | ||
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| colspan="5" |'''Altura e Peso Aleatórios''' | | colspan="5" |'''Altura e Peso Aleatórios''' | ||
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Edição das 14h46min de 10 de dezembro de 2020
Durante a criação de seu personagem alguns aspectos serão extremamente importantes, como o nome, sexo, tendência, entre outros.
Essas características normalmente serão fixas, não podendo ser modificadas depois, elas fazem parte da história concebida para seu personagem e são importantes para definir até mesmo seu comportamento.
Quem é você, de onde você veio e qual é a sua história, algumas dessas características podem refletir aventuras já desbravadas e problemas que você talvez tenha de enfrentar durante as aventuras com seu grupo.
Já o seu passado deve ser definido junto à sua criação refletindo a história criada, ele trará uma série de informações que irão definir aspectos mecânicos de seu personagem e também trarão relações com seus familiares, com a sua nação e até mesmo os outros membros de sua origem.
Detalhes do Personagem
Quais são os detalhes mais marcantes e fixos sobre o seu personagem? Provavelmente seu aspecto visual será a primeira coisa com o qual os outros jogadores da mesa terão interação, ou talvez seja o seu nome. Pense nesses detalhes e o descreva.
Nome
Qual foi o nome dado ao seu personagem, por qual nome ele é conhecido? O nome pode conter também apelidos, títulos inclusos, no Capítulo de Origens existem alguns exemplos de nomes para os membros daquela origem. Gaste um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de uma lista, esse nome pode muito bem não ser aquele pelo qual você venha a ser conhecido no futuro após desbravar florestas e encontrar tesouros que façam você ser conhecido pelas suas façanhas e aventuras.
Sexo
As espécies humanoides normalmente se baseiam em um padrão binário de gênero, sendo feminino e masculino, você pode criar seus personagens escolhendo seu gênero, sendo ou não binário, sem que eles recebam bônus adicionais ou desvantagens por isso. A identidade de gênero, no entanto, é extremamente mais ampla, sendo uma forma de descrever a expressão de seu personagem bem como seu comportamento. Homossexualidade e heterossexualidade são igualmente comuns em Runeterra, além de muitas outras orientações.
A sua identificação nesses conceitos varia de acordo com a importância que você dá a eles e adicionam uma camada interpretativa a mais, você pode muito bem jogar com um homem que se expressa de maneira feminina e que ainda assim se sente atraído por mulheres, ou mesmo uma mulher Minotauro que é chefe de um clã onde o casamento poligâmico é comum. Essa escolha é totalmente sua e pode refletir uma escolha que você queira viver em jogo.
Altura e Peso
É interessante usar a altura e peso padrão da origem como base para definir a altura e peso do seu personagem, no entanto, você pode também usar isso de forma aleatória através da tabela de Altura e Peso Aleatórios. Os valores de suas habilidades podem ser outra base para que você defina isso, um personagem forte não necessariamente é muito alto, mas pode sê-lo também. Um personagem de constituição alta pode apenas ter uma boa saúde, não necessariamente sendo encorpado.
A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate.
Altura e Peso Aleatórios | ||||
Origem | Altura Base | Peso Base | Modificador de Altura | Modificador de Peso |
Humano | 142 cm | 55 kg | +6d10 cm | x (2d4/5) kg |
Antroplantæ | ||||
Arbóreo | 182 cm | 112 kg | +7d10 cm | x (2d10/5) kg |
Floral | 132 cm | 48 kg | +6d6 cm | x (1d6/5) kg |
Construto | ||||
Brutal | 182 cm | 98 kg | +6d8 cm | x (2d8/5) kg |
Emissário | 150 cm | 57 kg | +6d6 cm | x (2d6/5) kg |
Ligeiro | 135 cm | 45 kg | +6d6 cm | x (2d6/5) kg |
Meio-Dragão | 142 cm | 87 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Minotauro | 176 cm | 92 kg | +6d6 cm | x (2d8/5) kg |
Troll | 282 cm | 142 kg | +6d12 cm | x (2d10/5) kg |
Vastaya | ||||
Fauhwoon | 145 cm | 55 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Kiilash | 147 cm | 70 kg | +6d10 cm | x (2d6/5) kg |
Lhotlan | 145 cm | 55 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Marai | 137 cm | 62 kg | +6d8 cm | x (2d6/5) kg |
Oovi-kat | 142 cm | 45 kg | +6d6 cm | x (2d4/5) kg |
Shimon | 145 cm | 57 kg | +6d8 cm | x (2d4/5) kg |
Yordle | 48 cm | 18 kg | +6d4 cm | x (1d4/5) kg |
Um exemplo seria Jorden, um humano com uma altura de 1,42 metro mais 6d10 centímetros jogaria 6d10 e, ao obter um total de 31, significa que Jorden tem 1,73 metro de altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Mantendo a mesma rolagem de 31 e multiplicando por 2d4, dividido por 5 quilos, Jorden obtém dos 2d4 um 3. Com isso, Jorden pesa 18,6 kg a mais (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg, chegando a um total de 73,6 kg
Outras Características Físicas
Sua idade, a cor de seu cabelo, olhos e pele, devem refletir sua história, você pode adicionar outros toques como tatuagens, cicatrizes visíveis ou até mesmo um traço diferente causado por magia como aspectos únicos e memoráveis de seu personagem.
Tendência
Uma criatura típica de Runeterra possui uma tendência, algo que descreve de maneira ampla sua moral e atitudes pessoais. A tendência é uma combinação de dois fatores: um identifica a moralidade (bom, mau ou neutro), o outro descreve as atitudes perante a sociedade e às leis (ordeiro, caótico ou neutro). Assim, nove tendências distintas são definidas dessas possíveis combinações. Esses breves resumos das nove tendências descrevem o comportamento típico de uma criatura que a possua. Os indivíduos podem variar significantemente desse comportamento típico e poucas pessoas são perfeitas e consistentemente fiéis aos preceitos básicos de sua tendência.
Ordeiro e Bom (OB) é a tendência de criaturas que se pode contar para fazer o que é correto como é esperado pela sociedade.
Neutro e Bom (NB) é a tendência do povo que faz o melhor que pode para ajudar outros de acordo com suas necessidades.
Caótico e Bom (CB) é a tendência de criaturas que agem de acordo com sua própria consciência, se importando pouco com as expectativas dos outros.
Ordeiro e Neutro (ON) é a tendência dos indivíduos que agem de acordo com as leis, tradições ou códigos pessoais.
Neutro (N) é a tendência daqueles que preferem manter distância de questões morais e não tomar partido, fazendo o que aparenta ser melhor conforme a situação.
Caótico e Neutro (CN) é a tendência das criaturas que seguem seus caprichos, mantendo sua liberdade pessoal acima de tudo.
Ordeiro e Mau (OM) é a tendência das criaturas que conseguem metodicamente tudo o que querem, dentro dos limites de uma tradição, lei ou ordem.
Neutro e Mau (NM) é a tendência daqueles que farão tudo o que quiserem, sem compaixão ou remorso.
Caótico e Mau (CM) é a tendência de criaturas que agem com violência arbitrária, estimulada por sua ganância, ódio ou sede de sangue.