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Tempestade da Vingança: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Uma agitada nuvem tempestuosa se forma, centrada em um ponto que você possa ver e se espalhando em um raio de 360 pés. Relâmpagos brilham na área, trovões ressoam e ventos fortes rugem. Cada criatura sob a nuvem (a não mais de 5000 pés sob a nuvem) quando ela aparece deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano vibracional e fica Surda por 5 minutos.
Uma agitada nuvem tempestuosa se forma, centrada em um ponto que você possa ver e se espalhando em um raio de 360 pés. Relâmpagos brilham na área, trovões ressoam e ventos fortes rugem. Cada criatura sob a nuvem (a não mais de 5000 pés sob a nuvem) quando ela aparece deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano vibracional e fica Surda por 5 minutos.


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A cada rodada que você manter a concentração nesta magia, a tempestade produz um efeito adicional na sua vez.
A cada rodada que você manter a concentração nesta magia, a tempestade produz um efeito adicional na sua vez.


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:'''Rodada 2'''. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura e objeto sob a nuvem sofre 1d6 de dano antimônico.
:'''Rodada 2'''. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura e objeto sob a nuvem sofre 1d6 de dano antimônico.


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:'''Rodada 3'''. Você invoca seis raios da nuvem para atingir seis criaturas ou objetos à sua escolha sob as nuvens. Uma criatura não pode ser atingida por mais de um raio. Uma criatura atingida deve fazer uma salvaguarda de Destreza. A criatura sofre 10d6 de dano plásmico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
:'''Rodada 3'''. Você invoca seis raios da nuvem para atingir seis criaturas ou objetos à sua escolha sob as nuvens. Uma criatura não pode ser atingida por mais de um raio. Uma criatura atingida deve fazer uma salvaguarda de Destreza. A criatura sofre 10d6 de dano plásmico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.


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:'''Rodada 4'''. Granizo cai da nuvens. Cada criatura sob a nuvem sofre 2d6 de dano esmagador.
:'''Rodada 4'''. Granizo cai da nuvens. Cada criatura sob a nuvem sofre 2d6 de dano esmagador.


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:'''Rodada 5-10'''. Ventos e chuva gélida assolam a área sob a nuvem. A área se torna terreno difícil e fortemente obscurecida. Cada criatura lá sofre 1d6 de dano glacial. Ataques com armas à distância na área são impossíveis. O vento e a chuva contam como distração severa para propósitos de manter a concentração em magias. Finalmente, rajadas de vento forte (entre 20 e 50 milhas por hora) dispersam automaticamente neblina, névoa e fenômenos similares na área, sejam mundanos ou mágicos.
:'''Rodada 5-10'''. Ventos e chuva gélida assolam a área sob a nuvem. A área se torna terreno difícil e fortemente obscurecida. Cada criatura lá sofre 1d6 de dano glacial. Ataques com armas à distância na área são impossíveis. O vento e a chuva contam como distração severa para propósitos de manter a concentração em magias. Finalmente, rajadas de vento forte (entre 20 e 50 milhas por hora) dispersam automaticamente neblina, névoa e fenômenos similares na área, sejam mundanos ou mágicos.
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Edição atual tal como às 11h44min de 21 de novembro de 2024

Celestial (espaçomancia ou gravitomancia) de 9º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Visão
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Uma agitada nuvem tempestuosa se forma, centrada em um ponto que você possa ver e se espalhando em um raio de 360 pés. Relâmpagos brilham na área, trovões ressoam e ventos fortes rugem. Cada criatura sob a nuvem (a não mais de 5000 pés sob a nuvem) quando ela aparece deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d6 de dano vibracional e fica Surda por 5 minutos.

A cada rodada que você manter a concentração nesta magia, a tempestade produz um efeito adicional na sua vez.

Rodada 2. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura e objeto sob a nuvem sofre 1d6 de dano antimônico.
Rodada 3. Você invoca seis raios da nuvem para atingir seis criaturas ou objetos à sua escolha sob as nuvens. Uma criatura não pode ser atingida por mais de um raio. Uma criatura atingida deve fazer uma salvaguarda de Destreza. A criatura sofre 10d6 de dano plásmico em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Rodada 4. Granizo cai da nuvens. Cada criatura sob a nuvem sofre 2d6 de dano esmagador.
Rodada 5-10. Ventos e chuva gélida assolam a área sob a nuvem. A área se torna terreno difícil e fortemente obscurecida. Cada criatura lá sofre 1d6 de dano glacial. Ataques com armas à distância na área são impossíveis. O vento e a chuva contam como distração severa para propósitos de manter a concentração em magias. Finalmente, rajadas de vento forte (entre 20 e 50 milhas por hora) dispersam automaticamente neblina, névoa e fenômenos similares na área, sejam mundanos ou mágicos.