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Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Edição das 01h26min de 29 de dezembro de 2020

A combinação de valores de atributo, origem, classe e passado definem as capacidades do seu personagem no jogo. Os detalhes pessoais que você criou são o que diferencia seu personagem de todos os outros personagens. Mesmo dentro da sua classe e origem, você terá opções de lapidar o que o seu personagem é capaz de fazer.

Esse capítulo define alguns conjuntos de regras para individualizar seu personagem: aprimoramentos, heranças, runas, sutras e multiclasse.

Cada uma dessas características faz com que seu personagem se torne mais único, como peças de de roupas diferentes que vão sendo escolhidas para compor um visual. No entanto, ao contrário das peças de roupa, essas características dificilmente podem ser modificadas posteriormente e algumas delas somente podem ser escolhidas com a autorização do mestre.

Herança

Herança representa os traços de seus antepassados que se tornaram mais fortes em você. Ao escolher uma Origem, ela lhe concede uma quantidade de pontos de Herança que podem ser gastos durante a criação do personagem.

Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança fale o contrário. Além disso, você não pode aumentar um mesmo valor de atributo em 3 através da Herança, ou seja, se sua Origem ou Linhagem possuir +1 de Inteligência, você não poderá escolher duas Heranças que aumentem sua Inteligência em +1.


Lista de Heranças

Gerais

  1. Agilidade Primal
  2. Centelha Mágica
  3. Comandante
  4. Convocar Auxílio
  5. Cultivo de Ki
  6. Detectar Fraquezas
  7. Distração de Combate
  8. Exótico
  9. Filho da Escuridão
  10. Graciosidade
  11. Guerreiro Primal
  12. Hábil
  13. Hiperatividade Rúnica
  14. Lâmina Sanguinária
  15. Lutador Evasivo
  16. Meditação Profunda
  17. Mente Intuitiva
  18. Mestre Artesão
  19. Mestre de Armas Exóticas
  20. Mestre Tático
  21. Pele Rígida
  22. Perceber Fraquezas
  23. Persistência Adaptável
  24. Piromaniaco
  25. Prestidigitador
  26. Punguista
  27. Resiliência Adaptativa
  28. Sangue Arcano
  29. Sono Leve
  30. Teimosia
  31. Visão Treinada
  32. Voz Sedosa

Heranças por Origem

Heranças de Origem só estão disponíveis no momento de criação de seu personagem, elas refletem quais traços comuns à sua Origem foram passados adiantes a você.

Antroplantæ

  1. Anciã
  2. Arbusto Frutífero
  3. Arsenal Floral
  4. Esporos Inebriantes
  5. Magia da Floresta
  6. Mestre de Vinhas
  7. Variante Colosso
  8. Variante Espectral
  9. Variante Hextec
  10. Variante Quimtec

Construtos

  1. Descarga Elétrica
  2. Espírito de Aço
  3. Sangue Vastaya
  4. Variante Colosso
  5. Variante Espectral
  6. Variante Glacinata
  7. Variante Hextec
  8. Variante Meio-Vastaya
  9. Variante Quimtec

Humanos

  1. Sangue Vastaya
  2. Perceptivo
  3. Variante Colosso
  4. Variante Espectral
  5. Variante Glacinata
  6. Variante Hextec
  7. Variante Meio-Vastaya
  8. Variante Quimtec

Minotauros

  1. Espírito de Aço
  2. Selvagem
  3. Variante Colosso
  4. Variante Espectral
  5. Variante Glacinata
  6. Variante Hextec
  7. Variante Meio-Vastaya
  8. Variante Quimtec

Meio-Dragão

  1. Resiliência Dracônica
  2. Sopro Precoce
  3. Variante Colosso
  4. Variante Espectral
  5. Variante Hextec
  6. Variante Quimtec

Troll

  1. Benção de Warmog
  2. Fúria de Warmog
  3. Variante Colosso
  4. Variante Espectral
  5. Variante Hextec
  6. Variante Quimtec

Vastayas

  1. Anos de Sho’ma
  2. Cauda Preênsil
  3. Centelha Mágica Marai
  4. Conjurador Suporte
  5. Dançarino
  6. Forma Aprimorada
  7. Graça do Felino
  8. Habilidade do Impulso
  9. Nascido em Kumungu
  10. Perceptivo
  11. Precisão Vastayesa
  12. Procurador da Verdade
  13. Proficiência Onírica
  14. Salva-IIP-guarda
  15. Variante Colosso
  16. Variante Espectral
  17. Variante Hextec
  18. Variante Meio-Vastaya
  19. Variante Quimtec

Yordle

  1. Extrovertido
  2. Teleporte das Fadas
  3. Variante Colosso
  4. Variante Espectral
  5. Variante Glacinata
  6. Variante Hextec
  7. Variante Quimtec

Heranças por Região

Dependendo da região onde você nasceu ou cresceu, você pode ter algumas características típicas desse local, essas Heranças estão disponíveis no momento de criação de seu personagem.

Águas de Sentina

  1. Benção da Fortuna
  2. Vida Marinha

Demacia

  1. Resistência Mágica
  2. Treinamento Demaciano

Freljord

  1. Gelo Ancestral
  2. Resistência Gélida

Ionia

  1. Centelha Mágica Ioniana
  2. Linhagem Vastaya

Ixtal

  1. Aptidão Elemental

Monte Targon

  1. Benção Rakkor
  2. Fortitude Targonense

Noxus

  1. Autoridade Alfa
  2. Terror Noxiano

Piltover

  1. Autoridade Justa
  2. Inventor Renomado

Shurima

  1. Resistência ao Sai
  2. Vida Nômade

Zaun

  1. Experimento Zaunita
  2. Ladrão de Segredos

Heranças em Ordem Alfabética

Agilidade Primal

Você tem algum parentesco muito distante com Vastayeses ou uma conexão muito grande com seus instintos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando qualquer rolagem para resistir às condições Agarrado ou Caído você as faz em vantagem
  • Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Anciã

Pré-requisito: Arbóreo

Um ancião de uma espécie já ancestral, você vagueia pelo mundo a séculos ou já viu muitas almas vivas passarem por você, com o tempo você se tornou mais resistente, tanto mentalmente quanto fisicamente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Você pode utilizar o truque druidismo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
  • Você pode utilizar o truque resistência em si mesmo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Anos de Sho’ma

Pré-Requisito: Oovi-kat

Você sempre utilizou do Sho’ma para poder viver em uma sociedade sem ser perseguido, e ninguém até hoje tem certeza qual sua verdadeira forma. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Percepção ou Enganação, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
  • Escolha entre Furtividade e Percepção, a perícia escolhida possuirá um bônus de +5.
  • Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Aptidão Elemental

Pré-requisito: Ixtaelense, habilidade de conjuração

Você possui uma habilidade nata em relação à magias elementais, sabendo alterar suas propriedades básicas. Você ganha os seguintes benefícios:

• Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. • Ao obter essa Herança, você deve escolher dois elementos: Ácido, Elétrico, Gélido, Ígneo, Trovejante ou Venenoso. Você possui a capacidade de trocar os elementos das magias que você possui, ao fazer isso você deve declarar previamente para seu mestre o novo elemento que está sendo usado. Por exemplo, ao utilizar raio de fogo, você pode mudar o elemento para gelo, fazendo com que a habilidade ao invés de causar dano ígneo cause dano gélido (a magia raio de fogo não possuirá os efeitos da magia raio de gelo).

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Arbusto Frutífero

Pré-requisito: Antroplatæ

Como as mais diversas plantas frutíferas você pode prover um doce sabor aos seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode utilizar a magia bom fruto sem gastar espaço de magia nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Arsenal Floral

Pré-requisito: Antroplatæ

Algumas plantas tem seus espinhos, mas você tem todos eles. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Você possui proficiência com esses espinhos e eles causam 1d4 de dano perfurante e possuem as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais a seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo (mínimo de 1). Criaturas que não sejam você possuem desvantagem em rolagem de ataques com esses espinhos. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Autoridade Alfa

Pré-Requisito: Noxiano

Você é imbuído pelos valores Noxianos com isso intimamente ligado ao seu ser. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Você ganha proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
  • Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Autoridade Justa

Pré-Requisito: Piltovense

Você tem as ferramentas necessárias para a aplicação da lei. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação.
  • Você aprende o truque taumaturgia sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Bênção da Fortuna

Pré-Requisito: Sentinense

Seu povo têm uma sorte extraordinária, o que você aprendeu a emprestar misticamente a seus companheiros quando vê-los hesitar. Você não tem certeza de como fazê-lo; você apenas deseja, e isso acontece. Certamente, um sinal de favor da fortuna!

  • Aumente um Atributo à sua escolha em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você ou, um aliado que você possa ver dentro de 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de Atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Bênção de Warmog

Pré-requisito: Troll

Em você corre o sangue do lendário Warmog, o mais importante Troll da era das Guerras Rúnicas. Esse sangue o abençoa com uma regeneração impressionante. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recupera um total de pontos de vida igual a metade do seu modificador de Constituição no início de cada um dos seus turnos. Se você sofrer dano ácido ou ígneo, essa Herança não funcionará até o início do seu próximo turno. Você morre ou fica inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Benção Rakkor

Pré-Requisito: Targonense

Sua fúria interior queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado a jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Uma vez que use essa característica, não pode usar novamente até terminar um descanso curto ou longo.
  • Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Caçador de Magos

Pré-requisito: Demaciano

Você recebeu um treinamento especial para utilizar contra conjuradores. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Se uma criatura que esteja a 5 pés de você conjurar uma magia você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra ela.
  • Você implica desvantagem à concentração de uma criatura caso a atinja.
  • Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Cauda Preênsil

Pré-requisito: Shimon, Oovi'kat ou Meio Vastaya Shimon ou Oovi'kat

Sua cauda é quase uma terceira mão e braço para você. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.

Como uma ação bônus você pode realizar as seguintes ações com sua cauda.

  • Pegar ou segurar um objeto que pese até 1 quilo com sua cauda. Se fizer isso enquanto estiver roubando, você ganha vantagem no teste de Prestidigitação.
  • Abrir e Fechar portas.
  • Usar ferramentas de chaveiro.
  • Ganhar vantagem em jogadas de Agarrão.
  • Usar a ação Ajuda a uma criatura amigável até 5 pés de você.
  • Se pendurar.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Centelha Mágica

A magia floresceu em você ainda jovem e cabe a você explorar essa habilidade ou não. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha que pode ser usada uma vez por descanso longo. Seu Atributo para essa magia é o Atributo escolhido e você não gasta um espaço de magia para conjurá-la.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Centelha Mágica Ioniana

Pré-Requisito: Ioniano

Você possui uma maior noção da magia natural que corre por toda Ionia através do fluxo dos espíritos, aprendendo a controlar parcialmente a magia espiritual do local à seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20
  • Você pode conjurar druidismo e orientação. Você pode conjurar esses truques um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Centelha Mágica Marai

Pré-Requisito: Marai

Você aprendeu a se adaptar tanto na superfície quanto nas profundezas. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia criar ou destruir agua, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Comandante

Sua visão estratégica é privilegiada e isso pode ser aproveitado por você e seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você pode utilizar seu modificador de Força ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Intimidação
  • Utilizando sua ação bônus, você pode conceder pelo próximo minuto aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual a metade do modificador do Atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1, arredondado para baixo). O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Conjurador Suporte

Pré-Requisito: Marai e habilidade de conjuração

Você sempre se prepara para o próximo perigo que pode encontrar. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você escolhe essa Herança, ela permite que você, uma vez por descanso longo, conjure duas magias de uma só vez com uma única ação, com os níveis máximos de magia que podem ser usados. Ambas as magias devem ter um tempo de conjuração de 1 Ação, ter uma duração de Instantâneo e pelo menos uma magia precisa atingir uma criatura aliada não causando dano à ela.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Contemplação Estelar

Pré-requisito: Ottrani

Você aprendeu como influenciar levemente o Sho’ma ao redor de uma criatura, fazendo com que seja mais difícil ter uma imagem certa da posição dela. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Ao curar uma criatura, até o final do próximo turno dela, ataques de oportunidade realizados contra ela possuirão desvantagem e o próximo ataque que ela realizar possuirá vantagem.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Convocar Auxílio

Por algum motivo que você provavelmente sequer saiba, uma criatura nutre simpatia por você, vindo ao seu auxílio quando necessário. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia convocar familiar, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Cultivo de Ki

Você aprendeu a canalizar a energia de seu próprio corpo para realizar feitos quase sobrenaturais.. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe +1 de ponto de Ki caso já tenha Ki ou 2 pontos de Ki caso sua classe não tenha um valor de Ki.
  • Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Curandeiro Abençoado

Em seu sangue corre um talento inato para a cura das mazelas que afligem o mundo. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
  • Você aprende a magia palavra curativa, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual à metade do modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo (mínimo de 1, arredondado para baixo).

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Dançarino

Pré-Requisito: Lhotlan

Você sabe como conquistar a atenção dos outros dançando. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Acrobacia e Atuação, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialização com a mesma.
  • Escolha entre Atuação ou Prestidigitação, a perícia escolhida recebe um bônus de +5 em suas rolagens.
  • Seu deslocamento aumenta em 10 pés.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Descarga Elétrica

Pré-requisito: Construto

Quando em combate você possui um mecanismo automático de defesa capaz de redirecionar sua energia para fazer ataques elétricos em criaturas agressivas à você. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força, Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20
  • Quando você estiver abaixo de metade de sua vida, inimigos que estejam a até 15 pés de você, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD (8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição), em uma falha recebem uma descarga de 1d4 de dano elétrico. Quando uma descarga ocorre, uma nova descarga só poderá ocorrer em 1d4 turnos. Você pode desferir um número de descargas igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.

Ao alcançar o nível 8 seu dano se torna 1d8 e no 18º se torna 3d4.

Detectar Fraquezas

Você é frio e calculista, quase como Tomé Celso. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Distração de Combate

Seja por ter uma boca muito suja ou por ser um verdadeiro provocador, você sabe como agir para distrair seus adversários. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Espírito de Aço

Pré-requisito: Minotauro ou Construto

Sua resistência é muito superior à dos outros, curiosamente, ao usar óculos, amigos tem dificuldade em reconhecê-lo. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Esporos Inebriantes

Pré-requisito: Arbóreo

Você pode criar um feromônio em seu corpo capaz de atordoar os sentidos de criaturas próximas à você. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Exótico

Sua aparência tem traços bem acentuados que divergem da aparência mais comum de sua origem. Esse traço faz com que te considerem mais atraente ou repulsivo, dependendo dos olhos de quem vê. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você recebe proficiência em uma arma exótica a sua escolha, podendo utilizar o modificador de Atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Experimento Zaunita

Pré-Requisito: Zaunita

Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:

  • Aumente um Atributo de sua escolha em 1, até o máximo de 20.
  • Você possui proficiência em Ofícios à sua escolha.
  • Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
  • Escolha uma vantagem da lista Quimtec do Capítulo 5: Personalização – Heranças Variantes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Extrovertido

Pré-Requisito: Yordle

Você é um Yordle curioso e interessado nas culturas do reino material. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em História, caso já você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você aprende um idioma adicional à sua escolha da tabela de Idiomas Comuns no Capítulo 4: Detalhamento.
  • Você aprende o truque reparar. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

O Atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias. Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Filho da Escuridão

"Então você acha que a escuridão é a sua aliada? Você só adotou ela, eu nasci nela, fui moldado por ela, eu só vi a luz depois de virar adulto, só o que ela me fez foi me cegar". Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
  • Você aprende a magia escuridão, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Forma Aprimorada

Pré-Requisito: Oovi-Kat

Seu Sho’Ma parece ressoar melhor com uma determinada origem. Você ganha os seguintes benefícios.

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode escolher uma Herança que tenha pré-requisito ser de outra Origem que não seja Oovi-Kat, desde que não seja uma Herança Variante, você não recebe o aumento no valor de Atributo dessa Herança.
  • Você aprende um idioma adicional conhecido por essa Origem, se a origem pode escolher qualquer idioma, você também pode.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Fortitude Targonense

Pré-Requisito: Targonense

Você tem o sangue de heróis de Targon correndo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Fúria de Warmog

Pré-requisito: Troll

Você é uma encarnação da fúria de Warmog, um Troll lendário da era das Guerras Rúnicas. E você está dedicado a honrar isso. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Gelo Ancestral

Pré-Requisito: Freljordiano

Você aprende a invocar o gelo ancestral para servir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Graça do Felino

Pré-Requisito: Kiilashi

Seus reflexos e incríveis e agilidade furtiva melhoraram. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até um máximo de 20.
  • Você não recebe os primeiros 10 + (5 X seu bônus de proficiência) pés de dano de queda, a não ser que você esteja incapacitado.
  • Você recebe um bônus de +2 em sua CA, desde que esteja utilizando armadura leve ou nenhuma.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Graciosidade

Sua movimentação e seu andar possuem uma graciosidade única e natural. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Caso escolha Destreza, você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus, caso escolha Carisma, você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Guerreiro Primal

Seus instintos são extremamente aflorados, seja pela sua agressividade em combate que é similar à de um predador, seja pela familiaridade que você tem com as criaturas irracionais. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Adestrar Animais, Intimidação, Natureza ou Sobrevivência, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Desde que não esteja utilizando armadura, sua CA se torna 10 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Se receber a característica defesa sem armadura de qualquer fonte, você ignora a habilidade dessa Herança.
  • Quando atingir uma criatura que ainda não tenha recebido dano você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Habilidoso

Você sabe fazer de tudo um pouco, mas é ruim em tudo? Seus problemas acabaram! Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um Atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em até 3 perícias, ofícios, instrumentos musicais ou estojo de jogos à sua escolha.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Você pode escolher essa Herança mais de uma vez.

Habilidade do Impulso

Pré-Requisito: Shimon

Suas manias impulsivas tornaram trivial para você superar qualquer obstáculo em seu caminho. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até um máximo de 20.
  • Enquanto você estiver descalço, mover através de terreno difícil não custa deslocamento extra.
  • Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Inventor Renomado

Pré-Requisito: Piltovense

Você é ou conheceu um dos grandes inventores de Piltover, aprendendo mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no próprio corpo. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua você dobra seu bônus de proficiência na perícia escolhida.
  • Você recebe um bônus de +5 em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
  • Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Hiperatividade Rúnica

A energia natural rúnica percorre seu corpo com maior facilidade que as outras pessoas. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Destreza aumenta em +1.
  • Uma vez por descanso longo você pode utilizar uma Runa que você possua sem que utilize um dos usos da Runa.
  • Sempre que estiver usando armaduras leves ou nenhuma, você recebe +1 de CA.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Ladrão de Segredos

Pré-Requisito: Zaunita

Sua mente genial é superior à dos outros. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende os truques mensagem e zombaria viciosa e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Lâmina Sanguinária

Violência é elegância”. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sempre que você acertar um ataque crítico com uma arma de dano cortante, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Linhagem Vastaya

Pré-Requisito: Ioniano

A magia Vastayesa corre forte em seu sangue, você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Lutador Evasivo

Você é perito na mais avançada e refinada arte do combate: Sebo nas canelas!. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma criatura se aproximar a 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para se mover 10 pés em qualquer direção. Se mover dessa maneira não causa ataques de oportunidade.
  • Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Magia da Floresta

Pré-requisito: Floral

Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você ganha os seguinte benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia passos sem pegadas, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mediador

Vou fazer uma oferta que ele não pode recusar.” Ok, padrinho. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Meditação Profunda

Você está acostumado a manter sua mente calma e corpo relaxado. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao realizar um descanso longo, seu corpo entra em um estado de meditação, permanecendo semiconsciente durante 4 horas. Ao descansar dessa forma você recebe os mesmos benefícios de um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mente Intuitiva

Seu conhecimento e seu raciocínio funcionam muito bem em conjunto, conseguindo acessar seu conhecimento de forma rápida e efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você pode escolher substituir o Atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mestre Artesão

"Eu que fiz esse martelo, ficou tão bom que eu chamei de... Martelo”. Você ganha os seguintes benefícios:

  • O valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com um Ofício de Artesão à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
  • O tempo e custo de criação de um item utilizando esse Ofício é reduzido pela metade.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mestre de Arma Exótica

Nenhuma arma comum supre suas necessidades durante um combate, seu estilo de luta único necessita de algo a mais. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha uma arma exótica à sua escolha, você recebe proficiência com ela.
  • Armas exóticas que você possui proficiência são consideradas Armas Marciais.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mestre de Vinhas

Pré-requisito: Floral

Você dominou a habilidade de criar Vinhas Espinhosas com seu corpo, podendo causar dano com elas, Vinhas Espinhosas causam 1d6 de dano cortante e possuem as propriedades: Acuidade, Leve e Alcance (10 pés). Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
  • Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
  • Você tem vantagem em testes de Atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
  • Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Mestre Tático

Estratégia e punho firme são as coisas que ditam o rumo em um combate, e você sabe tirar proveito de ambos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Inteligência aumenta em +1.
  • Escolha uma Técnica de Combatente, à sua escolha.
  • O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Nascido em Kumungu

Pré-Requisito: Kiilashi

Você se tornou adepto aos altos galhos das florestas mais profundas. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode usar Acrobacia para fazer testes de escalada e salto.
  • Você dobra o número de pés que você cobre para qualquer salto.
  • Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Pele Rígida

Sua pele grossa é capaz de atos inacreditáveis. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Força aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Perceber Fraquezas

Para você pontos fracos em seus inimigos é algo natural, quase que como um ponto reluzente lhe chamando atenção. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Perceptivo

Pré-Requisito: Vastaya ou Humano

Sua capacidade de perceber o mundo ao seu redor está além do que a maioria pode imaginar. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe +2 em sua Percepção Passiva
  • Uma vez por descanso longo, se você falhar em um teste de percepção, você pode rolar novamente e usar o segundo teste.
  • Se você estiver cego, uma vez por descanso longo, você pode usar uma ação para obter visão às cegas de 15 pés por até 1 hora ou até que possa ver novamente, o que ocorrer primeiro. Esse recurso é desativado se você estiver surdo e não pode ser ativado enquanto estiver surdo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Persistência Adaptável

Sua resistência física e mental chegam a ser irritantes para aqueles ao seu redor. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você realizar Salvaguardas de Morte, você possui um sucesso garantido.
  • Uma vez por descanso curto, você recebe resistência ao primeiro ataque recebido em combate.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Piromaníaco

Com os olhos vendo apenas o vermelho das chamas, você segue querendo o calor cada vez mais próximo e sentir o cheiro de carne carbonizada. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação, caso já possua você recebe especialidade.
  • Você recebe proficiência com Lança-Chamas.
  • A sua CD ao utilizar um Lança-Chamas adiciona seu bônus de proficiência.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21

Potência da Cura

Pré-requisito: Ottrani

Você aprendeu a controlar melhor o seu Sho’ma, para que quando ele for induzido por fontes externas para acelerar seu processo de cura, você receba uma melhoria temporária em seu físico. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Precisão Vastayesa

Pré-Requisito: Vastaya

Você tem uma mira fora do comum. Você ganha os seguintes benefícios

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Prestidigitador

A agilidade nunca foi um problema para você, sua habilidade de desviar ataques com suas próprias mãos e sua velocidade de reação é algo de impressionar até mesmo um general noxiano. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Prestidigitação, caso já possua você dobra seu bônus de proficiência na perícia escolhida.
  • Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Procurador da Verdade

Pré-Requisito: Lhotlan

Você treinou diligentemente para reunir segredos ativamente e passivamente. Você tem o dom de lembrar e sabe exatamente as perguntas certas a fazer quando procura informações. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem uma excelente memória, e pode recordar com precisão a maioria das coisas que viu e ouviu, incluindo o texto de um livro que você casualmente folheou, uma lista grande de nomes que você leu, ou o número de pronomes usados em um livro ou de um discurso que você ouviu. Pequenos detalhes podem exigir um teste de Inteligência com o CD definido pelo seu Mestre.
  • Você ganha a habilidade de ler os lábios a uma distância de 100 pés.
  • Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Proficiência Onírica

Pré-requisito: Fauhwoon

Com uma profunda relação com a magia dos sonhos, você aprendeu a… forçá-los nos outros. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia sono, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Punguista

Como se fosse uma criança criada nas ruas, você aprendeu a treinar sua visão para coisas de valor, sabendo quem e onde deve praticar suas habilidades. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua você recebe especialidade.
  • Você possui vantagem em testes de Prestidigitação sempre que estiver tentando roubar um objeto pequeno de alguém.
  • Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos
  • Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Resiliência Adaptativa

Acostumado às mais diversas situações, você foi forçado a criar uma versatilidade para se proteger. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha entre: ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar seu modificador de Destreza ou, você pode ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicionar o seu modificador de Constituição.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Resiliência Dracônica

Pré-requisito: Meio Dragão

Seu ancestral possuia uma resistência incomparável entre os Dragões, podendo ficar dias sem exaurir a própria energia. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Sobrevivência, caso já possua você recebe especialidade com a mesma.
  • Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Resistência ao Sai

Pré-Requisito: Shurimane

Tu és o boladão do deserto, parsero! Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima desértico e em rolagens contra magias que causem dano ígneo. Adicionalmente, sua movimentação na areia aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a areia fina, grossa ou por vento seja ignorado.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Resistência Gélida

Pré-Requisito: Freljordiano

O espírito invernal não tem pena de ninguém, mas você… você aprendeu a lutar contra ele. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima gélido e em rolagens contra magias que causem dano gélido. Adicionalmente, sua movimentação na neve aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a neve fina ou profunda.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Resistência Mágica

Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias

Anos em uma cidade feita de pedras capazes de absorver a magia, fizeram com que suas capacidade arcanas fossem prejudicadas. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos mágicos.
  • Você é incapaz de aprender magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Salva-IIP-guarda

Pré-requisito: Fauhwoon

"Agora é só esperar a minha confiança crescer de novo". Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia benção, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Sangue Arcano

O sangue de magos do passado correm em suas veias, criando um vínculo especial com a magia. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode adicionar seu modificador de Carisma ao dano de seus ataques e magias ou utilizar seu modificador de Constituição como dano mágico.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Sangue Vastaya

Pré-requisito: Humano ou Construto, apenas nível 1

Você tem descendência Vastayesa, algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulo gerações até se manifestar em você, ou talvez seja algo que embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Vastayas percebem isso em você e embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente um Atributo a sua escolha em +1 até o limite de 20.
  • Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Selvagem

Pré-requisito: Minotauro

Seus chifres são mais fortes do que de outros Minotauros. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você usar a ação Disparada em uma criatura, ela deve fazer uma Salvaguarda de Força ou ficará caída.
  • Ataques que você fizer com seu chifre causam 2d6 + modificador de força de dano perfurante.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Sono Leve

Como um felino, você não confia em nada ao seu redor se mantendo atento até mesmo em suas horas de sono. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em Salvaguardas para resistir à efeitos que o deixariam Inconsciente
  • Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Sopro Precoce

Pré-requisito: Meio-Dragão

Possuindo uma velocidade de crescimento até superior à de muitos dragões, seu corpo acabou por se desenvolver prematuramente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você é capaz de utilizar a arma de sopro de sua origem desde bem jovem. Sua arma de sopro causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo. A CD de sua Arma de Sopro recebe um bônus de +2. Ao alcançar o nível 2, o dano é igual ao da forma híbrida +1d6, seguindo para +2d6 no 10º nível, +3d6 no 15º nível e +4d6 no 19º nível.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Teimosia

Nicole, ta errado isso aí” “Não… não tá!”. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.
  • Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está havendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Teleporte das Fadas

Pré-Requisito: Yordle

Seu estudo de combate desbloqueou um poder feérico que apenas poucos yordles possuem. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a falar, ler e escrever Silvestre.
  • Você aprende a magia passo nebuloso e pode conjurá-la uma vez sem gastar um espaço de magia como uma Magia Inata Yordle. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa maneira quando terminar um descanso curto ou longo. A Inteligência é a sua habilidade de conjuração para essa magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Temor Noxiano

Pré-Requisito: Noxiano

Quando estiver com raiva, pode irradiar ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
  • Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Treinamento Demaciano

Pré-Requisito: Demaciano

O treinamento rígido do exército lhe trouxe uma adaptabilidade incomum para todo e qualquer combate. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Variante Anfíbio

Pré-requisito: Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle

Por algum motivo de herança você é capaz de respirar debaixo da água.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.

Variante Colosso

Por algum motivo, talvez genes, talvez influência mágica ou apenas você foi construído assim, você tem um tamanho incomum para a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.

Variante Espectral

Você morreu. Entretanto, não foi capaz de superar sua própria morte se tornando um espírito que ainda busca algo no reino dos vivos, seja vingança, culpa ou algum outro motivo. Cuidado, os Kindred estão atrás de você.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Espectral.

Variante Glacinata

Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Yordle

Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em Freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dos dias atuais.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.

Variante Hextec

Você foi alterado em algum dos renomados laboratórios de Piltover. Você ou sua família provavelmente possui uma grande quantidade de engrenagens para conseguir pagar pelos procedimentos, talvez você apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja fruto de um experimento bem-sucedido.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Hextec.

Variante Meio-Vastaya

Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya

Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu entre as duas espécies. Ao escolher esse aprimoramento de origem, você deve escolher uma tribo Vastaya.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.

Variante Quimtec

Você foi alterado em algum dos laboratórios clandestinos de Zaun. Seu corpo passou por diversos experimentos sofrendo mutações terríveis alterando sua forma, ou lhe deixando com terríveis cicatrizes.

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Quimtec.

Vida Marinha

Pré-Requisito: Sentinense

Boa parte de sua vida foi ao redor do mar, o cheiro da maresia e a sensação das ondas aos seus pés lhe trazem incrível conforto. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em testes de Atletismo relacionado à Natação e ignora terrenos difíceis relacionados à água.
  • Você possui um deslocamento de Natação igual ao seu deslocamento normal.
  • Você tem vantagem nas Salvaguardas para resistir a efeitos de estar no Mar.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Vida Nômade

Pré-Requisito: Shurimane

Tu sabes os paranauê da vida loka! Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Visão Treinada

Após anos treinando por entre matas escuras ou salas especiais, você aprendeu a lidar com ameaças que você era incapaz de enxergar e seus olhos se tornaram capazes de se adaptar a escuridão. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você não possui desvantagem em testes de Percepção quando estiver na Penumbra.
  • Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.

Voz Sedosa

Sua voz soa como melodia àqueles que não o conhecem, fazendo com que você pareça uma pessoa extremamente importante dentro de qualquer sociedade. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.