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Grompe: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Grompe {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Grompe''' ''Fera Grande, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de Armadura:''...'
 
Sem resumo de edição
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Grompe
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| colspan="6" |'''Grompe'''
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''Fera Grande, Imparcial''
''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 14
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 14


'''Pontos de Vida:''' 110 (11d10 + 55)
'''Pontos de Vida:''' 150 (15d10 + 75)


'''Deslocamento:''' 20 pés
'''Deslocamento:''' 20 pés
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'''Sentidos:''' Percepção Passiva 16
'''Sentidos:''' Percepção Passiva 16


'''Idiomas:''' Silvestre (Compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)


'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
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| colspan="6" |'''Audição Aguçada.''' O Grompe tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição.
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'''Pele Venenosa.''' O Grompe possui uma pele que ao toque pode causar alucinações, qualquer criatura que o toque deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, em uma falha a criatura estará alucinada por 1 minuto e atacará a criatura mais próxima de si, em um sucesso a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra
'''Pele Venenosa.''' O grompe possui uma pele que ao toque pode causar alucinações, qualquer criatura que o toque deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, em uma falha a criatura estará alucinada por 1 minuto e atacará a criatura mais próxima de si, em um sucesso a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Grompe realiza dois ataques de Linguada.  
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O grompe realiza dois ataques de linguada.


'''Linguada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6 + 4) de dano de concussivo.
'''Linguada.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (3d6 + 4) de dano de contundente.


'''Veneno Alucinógeno.''' Ataque à Distância: +8 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 17 contra o veneno, ou ficará paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir o teste de resistência, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
'''Veneno Alucinógeno.''' Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 17 contra o veneno ou ficará Paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir a salvaguarda, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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Edição das 23h47min de 23 de janeiro de 2021

Grompe

Fera Grande, imparcial

Classe de Armadura: 14

Pontos de Vida: 150 (15d10 + 75)

Deslocamento: 20 pés

FOR

11 (0)

DES

19 (+4)

CON

20 (+5)

INT

3 (-4)

SAB

14 (+2)

CAR

8 (-1)

Perícias: Percepção +6

Sentidos: Percepção Passiva 16

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 4 (1100 XP)

Audição Aguçada. O grompe tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição

Pele Venenosa. O grompe possui uma pele que ao toque pode causar alucinações, qualquer criatura que o toque deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, em uma falha a criatura estará alucinada por 1 minuto e atacará a criatura mais próxima de si, em um sucesso a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra.

Ações
Ataques Múltiplos. O grompe realiza dois ataques de linguada.

Linguada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (3d6 + 4) de dano de contundente.

Veneno Alucinógeno. Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 17 contra o veneno ou ficará Paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir a salvaguarda, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.

Runas
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana

Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga com 3 melhorias