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Pantera: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Pantera {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Pantera''' ''Fera Média,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadur...'
 
Sem resumo de edição
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Pantera
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| colspan="6" |'''Pantera'''
| colspan="6" |'''Pantera'''


''Fera Média,  imparcial''
''Fera Média, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12


'''Pontos de Vida:''' 24 (5d8)
'''Pontos de Vida:''' 20 (5d8)


'''Movimento:''' 50 pés, escalada 40 pés
'''Deslocamento:''' 50 pés, escalada 40 pés
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|'''FOR'''
|'''FOR'''
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
'''Região:''' Kumungu


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| colspan="6" |'''Olfato Apurado.''' A pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
| colspan="6" |'''Olfato Apurado.''' A pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.


'''Bote.''' Se a pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
'''Bote.''' Se a pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 5 (1d6+2) pontos de dano perfurante.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.


'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (2d4+2) pontos de dano cortante.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade: Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro.  Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Voracidade
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]

Edição das 01h00min de 24 de janeiro de 2021

Pantera

Fera Média, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 20 (5d8)

Deslocamento: 50 pés, escalada 40 pés

FOR

14 (+2)

DES

15 (+2)

CON

10 (0)

INT

3 (-4)

SAB

14 (+2)

CAR

7 (-2)

Perícias. Furtividade +6, Percepção +4

Sentidos: Percepção passiva 14

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Olfato Apurado. A pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se a pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade