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Recipiente Arcano: mudanças entre as edições
Criou página com '''Espiritual (necromancia) de 6º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 minuto '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro r...' |
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Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas. | Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas. | ||
Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter | Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter sua personalidade e seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você mantém os benefícios das suas próprias características de classe. Se o alvo tiver níveis de classe, você não pode usar nenhuma das características de classe dele. | ||
Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações. | Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações. | ||
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Edição atual tal como às 14h07min de 12 de abril de 2023
Espiritual (necromancia) de 6º nível
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (uma gema, cristal, relicário ou outro recipiente ornamental no valor mínimo de 500 PO)
Duração: Até ser dissipada
Seu corpo cai em estado catatônico enquanto sua alma sai dele e entra no recipiente que você usou como componente material da magia. Enquanto sua alma habitar o recipiente, você está ciente dos seus arredores como se estivesse no espaço do recipiente. Você não pode se mover ou usar reações. A única ação que você pode executar é projetar a sua alma a até 100 pés do recipiente, seja retornando para o seu corpo vivo (e encerrando a magia) ou tentando possuir um corpo humanoide.
Você pode tentar possuir qualquer criatura humanoide a até 100 pés do seu alcance e que esteja que você possa ver (criaturas protegidas pela magia proteção contra o mal e o bem ou círculo mágico não podem ser possuídas). O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, sua alma se move para dentro do corpo do alvo, e a alma do alvo fica aprisionada no recipiente. Em um sucesso, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas.
Uma vez que possua o corpo de uma criatura, você a controla. Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas da criatura, apesar de você manter sua personalidade e seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você mantém os benefícios das suas próprias características de classe. Se o alvo tiver níveis de classe, você não pode usar nenhuma das características de classe dele.
Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber, a partir do recipiente, usando seus próprios sentidos, mas não pode se mover ou executar ações. Enquanto possuindo um corpo, você pode usar a sua ação para retornar do corpo do hospedeiro para o recipiente se este estiver a 100 pés do seu alcance, retornando a alma do hospedeiro para o corpo dele. Se o corpo do hospedeiro morrer enquanto você estiver nele, a criatura morre, e você deve fazer uma salvaguarda de Carisma contra a CD de seu próprio atributo de conjuração. Em um sucesso, você retorna ao recipiente se ele estiver a 100 pés do seu alcance. Caso contrário, morre.
Se o recipiente for destruído ou a magia terminar, sua alma retorna imediatamente para seu corpo. Se o seu corpo estiver a mais de 100 pés de você ou se ele estiver morto quando tentar retornar para ele, você morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente quando ele for destruído, a alma da criatura retorna para o corpo dela se ele estiver vivo e a até 100 pés do alcance dela.
Caso contrário, a criatura morre.
Quando a magia termina, o recipiente é destruído.