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Aprisionamento/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '{{#description2:Creates a magical restraint to hold a creature that you can see within range.}} ''Celestial (chronomancy or spacemancy) or Spiritual (umbramancy) 9th level'''
Sem resumo de edição
 
(18 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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''Celestial (chronomancy or spacemancy) or Spiritual (umbramancy) 9th level''
''Celestial (chronomancy or spacemancy) or Spiritual (umbramancy) 9th level''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Casting Time''': 1 minute<br/>
'''Tempo de Conjuração''': 1 minuto<br/>
'''Range''': 30 feet<br/>
'''Alcance''': 30 pés<br/>
'''Components''': V, S, M (A vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)<br/>
'''Componentes''': V, S, M (uma representação em velino ou uma estatueta esculpida à semelhança do alvo, e um componente especial que varia de acordo com a versão da magia que você escolher, no valor de pelo menos 500 PO por Dado de Vida do alvo)<br/>
'''Duration''': Until dispelled
'''Duração''': Até ser dissipada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the target.
Você cria um dispositivo de retenção mágica para aprisionar uma criatura que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou será preso pela magia; se for bem-sucedido, ele fica imune a esta magia se você puder conjurá-la novamente. Enquanto afetado por esta magia, a criatura não precisa respirar, comer ou beber, e não envelhece. Magias do Mistério da Adivinhação não podem localizar ou perceber o alvo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.
Quando conjura a magia, você escolhe uma das seguintes formas de aprisionamento.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Burial'''. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.
:'''Acorrentar'''. Pesadas correntes firmemente enraizadas ao chão seguram o alvo no lugar. O alvo está Contido até que a magia termine e este não pode se mover ou ser movido por quaisquer meios.
:The special component for this version of the spell is a small mithral orb.
:O componente especial para esta versão da magia é uma corrente fina feita de algum metal precioso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Chaining'''. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then.
:'''Contenção Reduzida'''. O alvo encolhe-se a uma altura de 1 polegada e fica preso dentro de uma pedra preciosa ou objeto similar. Luz pode passar através da pedra preciosa normalmente (permitindo que o alvo possa ver o que há fora e que outras criaturas fora possam vê-lo lá dentro), mas nada mais pode passar, mesmo por meio de teletransporte ou transição planar. A pedra preciosa não pode ser lapidada ou quebrada enquanto a magia permanecer em vigor.
:The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.
:O componente especial para esta versão da magia é uma grande gema transparente, como uma safira, diamante ou rubi.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Hedged Prison'''. The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.
:'''Enterrar'''. O alvo é enterrado bem debaixo da terra em uma esfera de força mágica que é grande o suficiente para contê-lo. Nada pode passar através da esfera, nem qualquer criatura pode usar teletransporte ou transição planar para entrar ou sair dela.
:The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.
:O componente especial para esta versão da magia é um pequeno orbe de aço rúnico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Minimus Containment'''. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can’t be cut or broken while the spell remains in effect.
:'''Prisão Cercada'''. A magia transporta o alvo para um minúsculo semiplano que é protegido contra teletransporte e viagens planares. O semiplano pode ser um labirinto, uma gaiola, uma torre ou qualquer estrutura confinada ou outra área semelhante de sua escolha.
:The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.
:O componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita em jade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Slumber'''. The target falls asleep and can’t be awoken.
:'''Torpor'''. O alvo cai no sono e não pode ser despertado.
:The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.
:O componente especial para esta versão da magia consiste de raras ervas soporíficas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Ending the Spell'''. During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the GM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass.
'''Terminando a Magia'''. Durante a conjuração da magia, qualquer que seja sua versão, você pode especificar uma condição que fará com que a magia termine e libere o alvo. A condição pode ser tão específica ou tão elaborada quanto desejar, mas o Mestre deve concordar que a condição seja razoável e que tenha uma probabilidade de vir a acontecer.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The conditions can be based on a creature’s name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.
As condições podem ser baseadas no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas exceto isso, devem basear-se em ações observáveis ou qualidades, e não com base em bens intangíveis, como o nível de Classe ou pontos de vida.
A dispel magic spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.
A magia dissipar magia pode acabar com o encantamento somente se for conjurado como uma magia de 9º nível, visando a prisão ou o componente especial usado para criá-la.
</div>


[[Categoria:9º Nível de Magia]]
[[Categoria:9º Nível de Magia]]

Edição atual tal como às 18h32min de 2 de outubro de 2024

Celestial (chronomancy or spacemancy) or Spiritual (umbramancy) 9th level

Casting Time: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (A vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)
Duration: Until dispelled

You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the target.

When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.

Burial. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.
Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then.
The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.
Hedged Prison. The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.
The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.
Minimus Containment. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can’t be cut or broken while the spell remains in effect.
The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.
Slumber. The target falls asleep and can’t be awoken.
The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.

Ending the Spell. During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the GM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass.

The conditions can be based on a creature’s name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points. A dispel magic spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.

You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.