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Cobra Constritora Primal: mudanças entre as edições
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' | | colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques. | ||
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Edição atual tal como às 20h31min de 19 de fevereiro de 2022
Cobra Constritora Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 66 (11d10 + 11) Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés | |||||
FOR
19 (+4) |
DES
14 (+2) |
CON
12 (+1) |
INT
1 (-5) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Perícias: Percepção +2
Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano perfurante.
Constrição. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 14 para escapar). Até este agarrão terminar, a criatura está Contida, e a cobra constritora primal não pode agarrar outro alvo. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |