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Sapo Gigante: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 22h28min de 31 de outubro de 2021
Sapo Gigante
Fera Média, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11
Pontos de Vida: 68 (10d10 +18) Deslocamento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
13 (+1) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) | |||||
Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.
Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz |