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Gorila Primal: mudanças entre as edições
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'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] | ||
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Edição atual tal como às 20h32min de 19 de fevereiro de 2022
Gorila Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
14 (+2) |
CON
14 (+2) |
INT
6 (-2) |
SAB
12 (+1) |
CAR
7 (-2) |
Perícias: Atletismo +5, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O gorila faz dois ataques com o punho.
Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. Rocha. Arma de Combate à Distância: +4 para atingir, alcance 25/ 50 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |