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Ofício: Tecmaturgo/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Craft: Inventor'
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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</div>
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Ofícios]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Techmaturge's Craft allows you to design, create, repair, and even reload Apparatus, using base Techmaturge technology to reproduce some common inventions and even invent new ones. A Techmaturge can combine different technologies to create new effects and possibilities with their Apparatus.
O Ofício de Inventor permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Inventor para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Inventor pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
 
</div>
'''Attribute''': The attribute for tests related to Techmaturge's Craft is Intelligence.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Synergies''': Using an Techmaturge Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Inventor é Inteligência.
*'''Arcana, History'''. In conjunction with your knowledge, you can analyze an item or technological artifact to determine its origin and workings, as well as whether it is a magic item or not.
</div>
*'''Tecnology'''. You can use these tools as part of a long rest to repair a damaged construct, it can heal 2d10 + your Technology skill modifier.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Techmaturge Set===
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Inventor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
With the Techmaturge Set you can perform various actions, such as creating small trinkets made from scrap metal, dismantling and reassembling any invention, removing parts from an unusable object and you can even repair a Construct that has been damaged.
*'''Arcanismo, História'''. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
*'''Tecnologia'''. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Content''': The Techmaturge's Set is made up of various tools, such as 5 spanners, screwdrivers, a small hammer, and an assortment of screws, nails, nuts, bolts, springs, and gears, as well as a portable torch with fuel.
===Conjunto de Inventor===
Com o Conjunto de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Formulas for the Techmaturge Craft=
'''Conteúdo''': O Conjunto de Inventor é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The results of the formulas of the Techmaturgist's craft can be called Inventions, Devices, Techmaturgical Items, among many other possibilities consistent with the region in which they are developed. These creations normally require a source of energy in order to function, more about this can be seen in [[A Tecmaturgia#Energia|Chapter 11: Techmaturgy - Energy]].
=Fórmulas do Ofício de Inventor=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Apparatus==
Os resultados da fórmulas do ofício de Inventor são chamados normalmente de Aparatos. Essas criações requerem uma fonte de energia para funcionar, podendo ser uma célula ou mesmo um núcleo.
Apparatus are more complex techmaturgical inventions that are usually combined with other crafts to create inventions. See more at [[Apparatus]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Techmaturgical Styles==
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Aparato</div>
When choosing the Techmaturgical Craft, you must choose a style from the styles of your region. Each time you choose a formula, you can choose a new techmaturgical style that you have studied instead of choosing a new formula, thus expanding the styles to which you have access.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Having multiple styles allows a tecmaturge to both access new inventions and adapt those he already has, making them convert to the use of energy matrices from different tecmaturgical styles, often being able to reactivate inventions created by other tecmaturgists.  
Todo Aparato deve possuir uma fonte de energia, seja ela uma célula ou um núcleo, essa fonte de energia possui um número limitado de cargas dentro de si que são utilizadas para ativar um aparato.
Os Aparatos podem possuir habilidades passivas e ativas, habilidades passivas estão sempre em ação enquanto Aparato está sendo utilizado, já habilidades Ativas podem ser ativadas conforme descrito nos aparatos. Por padrão, ativar uma habilidade requer o gasto de uma quantidade de energia contida na célula do Aparato, o valor é descrito na habilidade. As habilidades de um Aparato possuem um tempo máximo de duração descrito no Aparato.
Aparatos de nível 3 ou superiores possuem um custo de manutenção e reparos, sempre que forem danificados ou caso seu Mestre ache necessário, devem receber reparo. É necessário o gasto de tempo e dinheiro em quantidade variável até um máximo igual a metade do tempo e dinheiro gastos na criação.  Se o seu Mestre permitir, você pode reutilizar as peças de um Aparato antigo, recuperando até 15% do custo de um Aparato nível 3, até 25% do custo de um aparato nível 4, até 35% do custo de um Aparato nível 5 e até 50% do custo de um Aparato nível 6. Aparatos de nível 1 e 2 não podem ser reutilizados.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="organize"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!  
==Nível 1==
==Level 1==
|-
|-
|
|  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mechanical Helmet===  
===Capacete Mecânico===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Components''': Metal, Power Cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 25 GP<br/>
'''Valor''': 25 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A helmet made of metal parts and some extremely hard plastic that seems to interact with brain waves in nearly invisible patterns of color.
Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you add 1 to your AC for the next minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você adiciona 1 à sua CA.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can send out a high-frequency rustle from your helmet. All creatures within 10 feet of you must make a Constitution saving throw, on a failure they are Deaf until the start of your next turn.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Cell===
===Célula de Energia===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px"
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
|- style="font-weight:bold;"
'''CD''': 11<br/>
! colspan="3" | — Time calculation
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
! colspan="2" | Natural 20 —
'''Valor''': *<br/>
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
'''Tempo''': *
| Level
</div>
| 1 point
| Additional
| Base
| Bonus
|-
| 1
| 1 hour
| 30 min
| 1
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 50 min
| 25 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 40 min
| 20 min
| 3
| 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 30 min
| 15 min
| 4
| 2
|-
| 5
| 20 min
| 10 min
| 5
| 3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10 min
| 5 min
| -
| -
|}
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Components''': Base Material and Craft Set<br/>
'''Value''': 5 GP +


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A cell has a set amount of energy at its creation, up to a maximum of 5 Energy points. Each point of energy contained in the cell increases its creation value by 5 gp. Each time this formula is chosen, it must be assigned to a techmaturgical style.
Uma célula de energia permite ativar um aparato. Para cada ponto de energia que a célula armazene, seu custo aumenta em 5 PO, até o máximo de 25 PO para uma célula com 5 de energia.  
<div style="text-indent: 30px;">Unlike other formulas, the time required to create a cell is not based on the value of GP/day, with this time being calculated using 1 hour of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O tempo /custo para criar uma Célula de Energia é de 5 PO para o primeiro ponto de energia e +5 PO para cada ponto adicional, até um máximo de 25 PO.</div>
''''''Natural 20'''''. The cell is created with an amount of additional energy points according to the natural 20 table, which may exceed the maximum of 5 energy points.
<div style="text-indent: 30px;">Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.</div>
''''''20 natural'''''. A célula possui 50% mais pontos de Energia
|-
|-
|
|
</div>


===Climber===
===Climber===
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
Linha 115: Linha 125:
|
|


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lentes de Explorador===
===Lentes de Explorador===
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Component''': Glass or crystal, energy cell, unusual components and Craft Set<br/>
'''Valor''': 25 PO
'''Value''': 25 PO<br/>  
</div>  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This pair of lenses has undergone a chemical process that makes them sensitive to the smallest amounts of light, even converting normally invisible waves into visible waves.
Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, for the next minute you have darkvision up to 120 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelo próximo minuto você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
*'''''2 Energy points'''''. Using a bonus action, for the next 3 minutes you have darkvision up to 240 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelos próximos 3 minutos você possui visão no escuro até 240 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lenses of Prey===
===Lentes de Rapina===
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''':  14<br/>
'''CD''':  14<br/>
'''Component''': Glass or crystal, energy cell, uncommon components and Craft Set<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 35 GP+
'''Valor''': 35 PO+
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A few synthetic lenses that are applied in an interchangeable frame are usually made from discarded laser lenses that have not achieved the necessary refinement.
Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário.
<div style="text-indent: 30px;">The cost to create this lens is 25 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. The Craft level used becomes the effective level of that lens.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente</div>
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, add the lens's level to your Perception rolls using sight for 5 minutes.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você adiciona o nível dessa lente a suas jogadas de Percepção utilizando a visão por 5 minutos.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, for a number of minutes equal to half the lens's level, you add that level to damage dealt and half the level as a bonus on attack rolls.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, durante um número de minutos igual a metade do nível da lente, você adiciona esse nível ao dano causado e metade do nível como bônus em jogadas de ataque.  
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Necropulse===
===Necropulso===
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Component''': Metal, leather, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, couro, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 45 GP
'''Valor''': 45 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A wristwatch with no pointers (and doesn't track the hours) dial and a bracelet made of metal and braided leather.
Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you gain proficiency in the Insight skill, if you are already proficient, you gain expertise for 1 minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe proficiência na perícia Intuição por 1 minuto, caso já seja proficiente, recebe especialidade.
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you can non-magically cast the False Vitality spell on yourself or an ally within 5 feet of you.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia Vitalidade Falsa em você ou em um aliado a até 5 pés de você.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Core===
===Núcleo de Energia===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
|- style="font-weight:bold;"
'''CD''': 13<br/>
! colspan="3" | — Time calculation
'''Componente''': Material base  e Conjunto de Ofício<br/>
! colspan="2" | Natural 20 —
'''Valor''': 50 PO +<br/>
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
</div>
| Level
| 1 point
| Additional
| Base
| Bonus
|-
| 1
| 2 hour
| 1 hour
| 1
| 0
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 1:40 hours
| 50 min
| 2
| 1
|-
| 3
| 1:20 hours
| 40 min
| 3
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 1 hours
| 30 min
| 4
| 1d2
|-
| 5
| 40 min
| 20 min
| 5
| 1d3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 20 min
| 10 min
| -
| -
|}
'''Ofício''': Techmaturge 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Components''': Rare Base Material and Craft Set<br/>
'''Valor''': 60 PO +<br/>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Energy Cores are similar to Power Cells, and can be based on a variety of sources, such as Hextech, Chemtech, magic, or even runic inscriptions. Like cells, cores provide Energy points to activate Apparatuses, but unlike cells, cores can be recharged.</div>
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
<div style="text-indent: 30px;">A Core has a base value of 50 GP +10 GP per energy point up to a maximum of 5 energy points. Unlike other formulas, the time required to create a Core is not based on the GP/day value, with this time being calculated using 2 hours of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para cada ponto de energia além do primeiro que a célula seja feita para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para uma célula com 5 de energia.</div>
''''Natural 20'''''. The Core is created with an amount of additional energy points according to the 20 natural table, and may exceed the maximum of 5 energy points.
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia
|-
|-
|
|
</div>


===Medical Propulsor===
===Medical Propulsor===
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Craft''': Techmaturge 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Components''': Metal, chemical products, energy cell and Craft Set<br/>
'''Components''': Metal, chemical products, energy cell and Craft Set<br/>
'''Value''': 35 GP<br/>  
'''Value''': 35 GP<br/>  


A 30 × 30 × 10 cm box that, if opened, can be placed on an injured creature. This device emits waves and a very intense green light, causing a regenerative effect on organisms and even constructs.
A 30 x 30 x 10 cm box that, when opened, can be placed on an injured creature. This device emits waves and a very intense green light, causing a regenerative effect on organisms and even constructs.
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you can use this Gadget's charge to stabilize a creature or restore hit points to a creature that has at least 1 hit point. When you do so, you must choose a target that is adjacent to you, that creature gains hit points equal to 2 times your Intelligence modifier (minimum of 2). This feature has no effect on undead.
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you can use the charge of this Device to stabilize a creature or restore hit points to a creature that has at least 1 hit point. When doing so, you must choose a target that is adjacent to you, that creature receives hit points equal to 2 times your Intelligence modifier (minimum of 2). This feature has no effect on undead.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, you can use this Gadget to remove 1 point of exhaustion from a creature, a creature can only gain this effect once per long rest.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, you can use this Device to remove 1 point of exhaustion from a creature, a creature can only receive this effect once per long rest.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
|-
|
===Power Reactor===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;float:right; margin:0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="6" | — Reactor —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
|
|
|
| colspan="3" | — Self Recharge —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Categoryu
| Maximum Energy
| GP
| Weak Magic Zone
| Medium Magic Zone
| Strong Magic Zone
|-
| 1
| 5
| 100
| 2 hours
| 1 hour
| 30 minutes
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 6
| 150
| 1 hour
| 30 minutes
| 15 minutes
|-
| 3
| 7
| 200
| 30 minutes
| 15 minutes
| 10 minutes
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 8
| 250
| 15 minutes
| 10 minutes
| 5 minutes
|-
| 5
| 9
| 350
| 10 minutes
| 5 minutes
| 2 minutes
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 10
| 500
| 5 minutes
| 2 minutes
| 1 minute
|}
'''Ofício''': Techmaturge 1 to 6<br/>
'''DC''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Components''':Very Rare Base Material and Craft Set<br/>
'''Value''': *
 
Reactors are improvements over Power Cores, being able to be recharged normally like Cores but also having the ability to automatically recharge. Recharging is done by draining magical energy from the environment in an invisible way, even for magic detection. Self-recharging is done depending on the category of the Reactor and the speed is influenced by the level of magic in the environment.
 
'''Auto Recharge'''. Based on the power of the Magic Zone and its Category, a Reactor recharges 1 energy point in a period of time determined in the Reactor table
''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
|}
|}
{| class="organize"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!
 
==Level 2==
==Level 2==
|-
|-
|  
|  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Diving Equipment===
===Equipamento de Mergulho===
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Metal, rubber, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP
'''Valor''': 50 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Consisting of a respirator and a pair of wearable fins, this set has surprising hydrodynamics.
Composto de um respirador e um par de nadadeiras que podem ser vestidas, esse conjunto possui uma hidrodinâmica surpreendente
*'''''1 Energy point*'''''. Using a bonus action, you gain a swim speed equal to your walking speed for up to 1 hour.
*'''''1 ponto de Energia*'''''. Com uma ação bônus, você recebe deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada por até 1 hora.
*'''''3 Energy points'''''. Using a bonus action, you can breathe underwater for the next 3 hours.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode respirar debaixo d’água pelas próximas 3 horas.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Shield===
===Escudo Energético===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Component''': Metal, Energy Cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP<br/>
'''Valor''': 50 PO<br/>
The Energy Shield is a circular piece slightly larger than a watch, capable of projecting an energy field.  
O Escudo Energético é uma peça circular pouco maior que um relógio, capaz de projetar um campo energético.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can project a 5-foot by 5-foot shield in front of you. This shield cannot be moved. While you are behind this shield, frontal attacks that target you hit the shield instead of you. The shield has 15 AC and 25 hit points. If it is not destroyed, the shield disappears after 1 hour.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode projetar um escudo de 5 pés por 5 pés à sua frente. Esse escudo, não pode ser movido. Enquanto você estiver atrás desse escudo, ataques frontais que tenham você como alvo, acertam o escudo em vez de você. O escudo possui 15 de CA e 25 pontos de vida. Se ele não for destruído, o escudo desaparece após 1 hora.
*'''''3 Energy points'''''. As an action, a force field of hexagonal cells overlaps your armor. You gain DR 2/force damage. This effect ends after one hour or if you fall unconscious.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, um campo de força de células hexagonais se sobrepõe à sua armadura. Você recebe RD 2/dano energético. Este efeito termina após uma hora ou se você cair inconsciente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The Shield has 17 AC and 30 hit points.
'''''20 natural'''''. O Escudo possui 17 de CA e 30 pontos de vida.  
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Adrenochrome Infuser===
===Infusor de Adrenocromo===
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Metal, rubber, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, borracha, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP
'''Valor''': 50 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A kind of medallion with some needles that are painlessly and automatically affixed to the chest.
Uma espécie de medalhão com alguma agulhas que são afixadas no tórax de forma indolor e automatizada
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, for the next hour you gain proficiency in Constitution saving throws.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, pela próxima hora, você recebe proficiência em salvaguardas de Constituição.
*'''''3 Energy points'''''. Using an action, you can cure yourself of a non-magical poison or disease that is afflicting you.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode se curar de um veneno ou doença não mágica que o esteja afligindo.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Master Craftsman's Gloves===
===Luvas do Mestre Artesão===
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Fabric, leather, metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Tecido, Couro, Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP
'''Valor''': 50 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This pair of gloves consists of a seemingly delicate pair, made from a white fabric that darkens over time but has impressive resistance. Additionally, an exoskeleton-like outer structure appears to provide greater precision for manual work.
Esse par de luvas é composto por um par aparentemente delicado, feito de um tecido branco que escurece com o tempo, mas tem uma resistência impressionante. Além disso, uma estrutura externa similar a um exoesqueleto parece dar maior precisão para trabalhos manuais.
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, until your next long rest, you spend double gp/day crafting mechanical items, including Gadgets and Devices (as long as you have the necessary components and value).
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação, até o próximo descanso longo, você executa o dobro de PO/dia na construção de itens mecânicos, incluindo Aparatos e Dispositivos (contanto que você possua os componentes e valor necessários).
*'''''3 Energy points'''''. Using a bonus action, the index finger of the glove expels a gas, and as an action you can release a spark, igniting the gas. Creatures within 15 feet of you must make a Dexterity saving throw, failing which they take 3d6 fire damage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação bônus, o dedo indicador da luva expele um gás, utilizando uma ação você pode soltar uma faísca, incendiando esse gás. Criaturas em um cone de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d6 de dano ígneo.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Holographic Cloak===
===Manto Holográfico===
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Components''': Leather, metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Couro, metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP
'''Valor''': 50 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While not activated, this cloak appears to be made of black leather with details in an iridescent white material, like lines from some mechanism that permeate throughout the fabric.
Enquanto não está ativado, esse manto parece ser feito de couro preto com detalhes em um material furta-cor branco, como linhas de algum mecanismo que permeiam todo o tecido
*'''''1 Energy point'''':. Using a bonus action, you gain a bonus to your Stealth equal to the creator's Intelligence modifier.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe um bônus em sua Furtividade igual ao modificador de Inteligência do criador.
*'''''2 Energy points'''''. As part of the Disengage action, or automatically upon becoming Incapacitated, the cloak makes you invisible until the end of your next turn. Additionally, creates 4 illusory duplicates of yourself that flee in opposite directions or perform actions that would distract your enemy. These duplicates last until the end of your next turn, but disappear instantly if attacked.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Como parte da ação de Desengajar, ou, automaticamente ao ficar Incapacitado, o manto o torna invisível até o final de seu próximo turno. Além disso, cria 4 duplicatas ilusórias de você que fogem em direções opostas ou realizam ações que distrairiam seu inimigo. Essas duplicatas duram até o final de seu próximo turno, mas desaparecem instantaneamente se forem atacadas.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Voice Modulator===
===Modulador de Voz===
'''Craft''': Techmaturge 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Dc''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP+
'''Valor''': 50 PO +
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A small piece of metal with a suction cup that can be attached to a person's throat discreetly. This part is capable of storing up to 3 voice patterns.
Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz.
<div style="text-indent: 30px;">The cost to create this voice changer is 50 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. For each level above 2nd, it can store 2 additional voice patterns.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.</div>
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can capture the voice pattern of a person who is speaking. At least 1 minute recording the person speaking is required.  
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode capturar o padrão de voz de uma pessoa que esteja falando. É necessário pelo menos 1 minuto de gravação da pessoa falando.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can use one of the stored voices and imitate it. A creature trying to tell the difference must make an Insight check.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode utilizar uma das vozes armazenadas e imitar a mesma. Uma criatura que tente distinguir a diferença deve realizar um teste de Intuição.  
*'''''2 Energy points'''''. As an action, you can increase the volume of your voice to be 10 times louder for 1 minute. During that minute, you can use your action to '''''Shout'''''.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode aumentar o volume da sua voz para que fique 10 vezes mais alta por 1 minuto. Durante esse minuto, você pode utilizar sua ação para executar um  '''''Grito'''''.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
::'''''Shout'''''. When you use the shout, you emit a sonic wave, creatures within 15 feet of you must make a Constitution saving throw DC equal to your Gadget's DC, on a failed save they take 2d4 thunder damage, and on a successful one they take no damage. Creatures between 15 to 30 feet of you make the same saving throw, but only take 1d4 damage on a failed save. When using the gadget to shout, it breaks at the end of the minute.</div>
::'''''Grito'''''. Quando você utiliza o grito, você emite uma onda sónica, criaturas a até 15 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD igual à CD de seu Aparato, em uma falha elas recebem 2d4 de dano trovejante e em um sucesso não recebem dano algum. Criaturas que estejam entre 15 e 30 pés de distância de você, fazem a mesma salvaguarda, mas recebem apenas 1d4 de dano em uma falha. Ao utilizar o aparato para gritar, ao término do minuto ele está quebrado.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 3==
==Level 3==
|-
|-
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|  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Boots of Strength===
===Botas de Força===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Component''': Pair of boots, metal, energy cell, Craft Set<br/>
'''Componente''': Par de botas, metal, célula de energia, Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 200 GP
'''Valor''': 200 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This pair of orange boots has a metallic pneumatic structure on the outside, providing cushioning for falls and boosting for jumps.  
Esse par de botas alaranjadas possui uma estrutura metálica pneumática em seu exterior, conferindo amortecimento de quedas e impulsionamento de saltos.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, for 1 hour your walking speed increases by 10 feet, you can use your Intelligence score instead of Strength to perform long and high jumps, and whenever you take falling damage, you take the minimum of possible damage and is not knocked prone.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 hora seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés, você pode utilizar seu valor de Inteligência ao invés de Força para realizar saltos em distância e em altura e sempre que você receber dano de queda, você recebe o mínimo de dano possível e não fica Caído.
*'''''2 Energy points'''''. The distance and height you can jump is doubled.
*'''''2 pontos de Energia'''''. A distância e altura que você pode saltar é dobrada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Advanced Cell===
===Gatilho de Sobrecarga ===
 
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Components''': Base material (uncommon) and Craft Set<br/>
'''Valor''': 200 PO
'''Value''': 25 gp +
</div>
 
 
Advanced cells can contain more energy than a regular cell, with a maximum of 10 energy points for a cell, with these additional points usually increasing the price of a cell significantly.
 
An advanced cell has a set amount of energy at its creation, starting at 5 and going up to a maximum of 10 energy points. Each point of energy contained in the cell increases its creation value by 5 gp.
 
Unlike other formulas, the time required to create an advanced cell is not based on the value of GP/day, with this time being calculated using 2 hours of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''''''Natural 20'''''. The advanced cell is created with an amount of additional energy points according to the Natural 20 table, and may exceed the maximum of 10 energy points.
Uma pulseira bem larga que carrega um mostrador de relógio estranho que marca as horas, temperatura corporal, entre outras informações menores.
*'''''1 ponto de Energia'''''.  Com uma ação bônus, você se torna proficiente em salvaguardas de Destreza por 1 minuto.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe os efeitos da magia velocidade sem necessidade de concentração até o ínicio de seu próximo turno. Você pode gastar 1 ponto de energia (e receber 1 ponto de exaustão) para estender a duração desse efeito por mais 1 turno.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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|-
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|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Overload Trigger===
===Leitor Tanótico===
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 200 GP
'''Valor''': 150 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A very wide bracelet that carries a strange watch face that tells the time, body temperature and other minor information.
Esse par estranho de lentes são posicionados um após o outro em apenas um dos olhos, esse leitor emite uma luz azulada de cima a baixo, que ultrapassa superfícies sólidas e exibe informações na própria lente.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you become proficient in Dexterity saving throws for 1 minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode detectar a localização de mortos-vivos que estejam a até 120 pés de você por 1 minuto.
*'''''2 Energy points'''''. As a bonus action, you gain the effects of the speed spell without the need for concentration until the start of your next turn. You can spend 1 energy point (and gain 1 point of exhaustion) to extend the duration of this effect for 1 more turn.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode identificar como e quando um cadáver morreu.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
3 pontos de Energia. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia falar com mortos
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tanotic Reader===
===Mochila a Jato===
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP
'''Valor''': 150 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This strange pair of lenses are positioned one after the other in just one eye, this reader emits a bluish light from top to bottom, which passes through solid surfaces and displays information on the lens itself.
Esse Aparato é formado de dois cilindros unidos a uma caixa central, com mangueiras e fios se entrelaçando em conexão das três peças principais
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you can detect the location of undead within 120 feet of you for 1 minute.
*'''1 ponto de Energia'''. Com uma ação bônus, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''levitação'' sem necessidade de concentração com duração de 1 minuto.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can identify how and when a corpse died.
*'''2 pontos de Energia'''. Com uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda.
*'''''3 Energy points'''''. As an action, you can non-magically cast the speak with dead spell.
'''20 natural'''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Jet Pack===
===Motor Portátil===
'''Craft''': Techmaturge 3</br>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17</br>
'''CD''': 18<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br>
'''Componente''': Metal, graxa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP
'''Valor''': 1.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This Gadget is shaped like two cylinders joined to a central box, with hoses and wires intertwining in connection of the three main parts.
Um motor é um objeto que converte outras formas de energia em energia mecânica, sendo usados para criar maquinários. O peso de um motor portátil é de 100 a 150 Kg, com o “portátil”  no nome servindo apenas para diferenciar de motores industriais e casas de máquinas.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you can non-magically cast the ''levitation'' spell without concentration, lasting 1 minute.
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
*'''''2 Energy points'''''. As an action, you can move up to 120 feet in a straight line. If you collide with a creature midway, this movement ends and the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is knocked prone and takes 4d6 bludgeoning damage. Creatures one size category larger than you have advantage on this saving throw.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="7" | Núcleo Automático
|- style="text-align:left;"
|
|
|
|
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Auto Recarga -
|- style="font-weight:bold;"
| Categoria
| Máximo
| Valor
| style="font-weight:normal; text-align:left;" |
| Magia Fraca
| Magia Média
| Magia Forte
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
| 100 PO
| style="text-align:left;" |
| 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|-
| 2
| 4
| 300 PO
| style="text-align:left;" |
| 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 6
| 600 PO
| style="text-align:left;" |
| 20 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|-
| 4
| 8
| 1.200 PO
| style="text-align:left;" |
| 10 minuto
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 10
| 2.400 PO
| style="text-align:left;" |
| 4 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Portable Engine===
===Núcleo Automático===
 
</div>
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''DC''': 18<br/>
'''Component''': Metal, grease and Craft Set<br/>
'''Value''': 1.000 GP


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An engine is an object that converts other forms of energy into mechanical energy, used to create machinery. The weight of a portable engine is 100 to 150 kg, with the “portable” in the name serving only to differentiate it from industrial engines and engine rooms.
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
<div style="text-indent: 30px;">When creating the engine, it is necessary to define what its primary energy source is. The most common sources are “energetic” (using cells, cores and automatic cores), magic (using mana) and combustion (using chemical reactions)</div>
'''CD''': 17<br/>
''''20 natural'''''. “General Masterpieces” Table
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''20 natural'''''. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos.
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Resuscitator===
===Ressuscitador Elemental===
'''Craft''': Techmaturge 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 18<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 150 GP
'''Valor''': 150 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This bracelet has silver and bronze details and can be disassembled into two separate paddles connected by a wire.
Essa pulseira tem detalhes em prata e bronze e pode ser desmontada em duas pás que se separam, sendo conectadas por um fio.  
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you activate this gadget for 8 hours. When you take damage that would reduce you to 0 hit points but not immediately kill you, you can use your reaction to drop to 1 hit point instead. The gadget breaks after resurrecting in this way.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você ativa esse aparato por 8 horas. Ao receber dano que o reduziria a 0 pontos de vida, mas não o mataria imediatamente, você pode utilizar sua reação para ficar com 1 ponto de vida ao invés disso. O aparato se quebra após ressuscitar dessa forma.
*'''''4 Energy points'''''. Using an action, you attempt to revive an adjacent creature that died in the last minute. That creature must make a DC 20 Constitution saving throw, on a success it reverts to 1 hit point.
*'''''4 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você tenta reviver uma criatura adjacente que morreu no último minuto. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, em um sucesso ela volta com 1 ponto de vida.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 4==
==Level 4==
|-
|-
|
|  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Defensive Amplifier===
===Amplificador Defensivo===
'''Craft''': Techmaturge 4</br>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19</br>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This armband is made of brushed gold metal, inscribed in an alphabet that appears to be made from electrical trails.
Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, for 1 minute you gain temporary hit points equal to 2 times your character level. Additionally, you regain 1d4 hit points at the start of each of your turns.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 minuto você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Personagem. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos
*'''''3 Energy points'''''. As a reaction, when targeted by a projectile, you reduce that attack's damage by 3d6 + your Character Level. If the damage is reduced to 0, you can spend 1 additional Energy to reflect the projectile back at your attacker, who must make a Dexterity saving throw. On a failure, the attacker takes the damage that would have been directed at you, on a success, it only takes half that damage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma reação, ao ser alvo de um projétil, você reduz o dano desse ataque em 3d6 + seu Nível de Personagem. Se o dano for reduzido a 0, você pode gastar 1 ponto de Energia adicional para refletir o projétil de volta para seu atacante, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o atacante recebe o dano que seria direcionado à você, em um sucesso, recebe apenas metade desse dano.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Offensive Amplifier===
===Amplificador Ofensivo===
'''Craft''': Techmaturge 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This staff has a geometric pattern and looks like it was carved from one solid piece of steel.
Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de aço inteiriça
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you empower a metal weapon within 30 feet of you. For one minute, attacks made with this weapon deal an additional 2d8 lightning damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você energiza uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. Por um minuto, os ataques feitos com essa arma causam 2d8 de dano elétrico adicional.
*'''''3 Energy points'''''. With an attack, you can fire a bolt of energy at a target within 10 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw, on a failed save it takes 6d8 lightning damage and is knocked back 10 feet, landing prone. On a success, it takes no damage. Huge or larger creatures make this saving throw with advantage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com um ataque, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. O alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Força, em uma falha ele recebe 6d8 de dano elétrico e é lançado 10 pés para trás ficando Caído. Em um sucesso, não recebe nenhum dano. Criaturas enormes ou maiores fazem essa salvaguarda com vantagem.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Residual energy Storer===
===Armazenador de Energia Residual===
'''Craft''': Techmaturge 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An extremely resistant glass capsule with two metal parts as lids. Inside is a kind of powder that seems to turn into a colored gas when energized.
Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado
*'''''Passive'''''. If you have a Core, when you take at least 10 lightning damage, you can use your reaction to recover 1 Energy and direct 1 Energy to the Capsule. The capsule can hold up to 5 energy points which drain at the rate of 1 point per day. As long as it is equipped with you, you can use Energy points from the capsule as if they were yours normally.
*'''''Passivo'''''. Caso você possua um Núcleo, quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia e direcionar 1 ponto de Energia para a Cápsula. A cápsula pode manter até 5 pontos de energia que se esvaem à razão de 1 ponto por dia. Enquanto ela estiver equipada com você, você pode utilizar pontos de Energia da cápsula como se fossem seus normalmente.
*'''''0 Energy points'''''. As a bonus action, you can regain an amount of Energy equal to the energy stored in the Capsule.
*'''''0 pontos de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode recuperar uma quantidade de Energia igual a energia armazenada na Cápsula.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Neuro Adaptive Diadem===
===Diadema Neuro Adaptável===
'''Craft''': Techmaturge 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1.000 GP
'''Valor''': 1.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This diadem is made of a golden metal very similar to gold, with some crystals that look a lot like gemstones, and could easily pass for an exquisite but normal-looking piece of jewelry.
Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma joia requintada, mas de aspecto normal.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, while wearing the diadem, for the next 7 days you gain proficiency in Wisdom saving throws and resistance to psychic damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, enquanto estiver utilizando o diadema, pelos próximos 7 dias  você recebe proficiência em salvaguardas de Sabedoria e resistência a dano psíquico.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, for one hour while wearing the diadem, your thoughts cannot be read and spells that attempt to detect your consciousness fail.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, durante uma hora, enquanto estiver utilizando o diadema, seus pensamentos não podem ser lidos e magias que tentem detectar sua consciência falham.
*'''''3 Energy point'''''. As an action, you can nonmagically cast the dominate person spell with a duration of up to 1 minute (your casting attribute for this spell is Intelligence).
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia dominar pessoa com duração de até 1 minuto (seu atributo de conjuração para essa magia é Inteligência).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Motorcycle===
===Motocicleta===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1500 GP<br/>
'''Valor''': 1500 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Motorcycles exist only in Piltover and Zaun, they are two-wheeled vehicles powered by chemical fuel.
Motocicletas existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob duas rodas alimentados por combustível químico.
<div style="text-indent: 30px;">A motorcycle is capable of carrying up to 2 people and reaches up to 40 km/h, needing to be supplied with fuel.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Uma motocicleta é capaz de carregar até 2 pessoas e alcança até 40Km/h precisando ser abastecida com combustível.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Floating Shoes===
===Sapatos Flutuantes===
'''Craft''': Techmaturge 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Dc''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A pair of black shoes with an odd sole that appears to rise above the normal line, visually looking spongy
Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you can walk or run through any liquid as if it were solid stone for 1 hour. If you walk through a harmful liquid, such as lava or acid, you take 2d6 damage of the appropriate type to the liquid for each round you spend in that liquid.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode andar ou correr em qualquer líquido como se fosse pedra sólida por 1 hora. Caso caminhe sobre algum líquido prejudicial, como lava ou ácido, você recebe 2d6 de dano do tipo apropriado ao líquido para cada rodada que você passar em cima desse líquido.
*'''''1 or more Energy points''''''. Using an action and spending at least 1 energy point, you increase your speed by 5 feet and your AC by 1 for each point spent, up to a maximum of 3, for 1 minute.
*'''''1 ou mais pontos de Energia''''''. Com uma ação e o gasto de 1 ponto de energia, você aumenta sua velocidade em 5 pés e sua CA em 1 para cada ponto gasto até o máximo de 3, por 1 minuto.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 5==
==Level 5==
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Automobile===
===Automóvel===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Dc''': 24<br/>
'''CD''': 24<br/>
'''Component''': Metal, engine and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5.000 GP
'''Valor''': 5.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Automobiles exist only in Piltover and Zaun, they are vehicles with 3 or more wheels powered by chemical fuel.
Automóveis existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob 3 ou mais rodas alimentados por combustível químico.
<div style="text-indent: 30px;">An automobile is capable of carrying up to 4 people and reaches up to 60 km/h, needing to be filled with fuel</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um automóvel é capaz de carregar até 4 pessoas e alcança até 60Km/h precisando ser abastecido com combustível</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bionic Lens===
===Lente Biônica===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Dc''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Component''': Gel, very rare components and Craft Set<br/>
'''Componente''': Gel, componentes raríssimos e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5.000 GP
'''Valor''': 5.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This Apparatus is apparently a simple pair of gelatinous lenses with some metallic reflection. They can be placed on the eyes normally.
Esse Aparato é, aparentemente, um simples par de lentes gelatinosa com algum reflexo metálico. Elas podem ser colocadas nos olhos normalmente.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you automatically succeed to detect any vision-related illusions for the next minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você possui sucesso automático para detectar qualquer ilusão relacionada à visão pelo próximo minuto.
*'''''6 Energy points'''''. As an action, until the end of your next turn, your critical range decreases by 2, and your damage on a critical hit deals an additional 4d6 damage.
*'''''6 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, até o final de seu próximo turno sua margem de crítico diminui em 2 e seu dano ao realizar um acerto crítico recebe 4d6 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The additional damage becomes 6d6.
'''''20 natural'''''. O dano adicional se torna 6d6.
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Artillery Engine===
===Motor de Artilharia===
'''Craft''': Techmaturge 5</br>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''DC''': 21</br>
'''CD''': 21<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 2500 GP
'''Valor''': 2500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This engine must be transported in separate pieces, weighing a total of 35 kilograms. It can be partially assembled in one round and fully assembled in one minute. It takes you the same amount of time to disassemble it, and you cannot move or perform any other hand action while assembling this Gadget.
Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato.
*'''''3 Energy points'''''. Using an action, while partially assembled, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, enquanto parcialmente montado, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
*'''''6 Energy points'''''. As an action, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature. Creatures within 30 feet of your target must make a Dexterity saving throw, on a failed save they take 8d6 fire damage, your target automatically fails that saving throw.
*'''''6 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura. Criaturas num raio de 30 pés de seu alvo, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano ígneo, seu alvo falha automaticamente nessa salvaguarda.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Freezing Ray===
===Raio Congelante===
'''Craft''': Techmaturge 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''DC''': 21<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1500 GP
'''Valor''': 1500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to a flamethrower, this Gadget consists of a small tank that can be worn as a backpack, with a hose connecting it to a trigger that can be manipulated with just one hand. Each time you use this Gadget's abilities, the Energy cost of its abilities increases by one. With each long rest, this cost resets.
Similar a um lança-chamas, esse Aparato é constituído de um tanque pequeno que pode ser usado como mochila, com uma mangueira ligando-o a um disparador que pode ser manipulado com apenas uma mão. A cada vez que você utilizar as habilidades desse Aparato, o custo de Energia de suas habilidades aumenta em um. A cada descanso longo esse custo reinicia.
*'''''1 Energy point'''''. As an attack, you can fire a frost dart at a target. That target must make a Dexterity saving throw, on a failed save the target takes 6d4 cold damage and loses 5 feet of movement speed until the start of your next turn. On a success, it takes no damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com um ataque, você pode disparar um dardo gélido contra um alvo . Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha o alvo recebe 6d4 de dano gélido e perde 5 pés de movimento até o início do seu próximo turno. Em um sucesso não recebe nenhum dano.  
*'''''3 Energy points'''''. With one attack, you spray a large mist of ice at a target within 30 feet of you. That target must make a Constitution saving throw, on a failed save the target takes 3d4 cold damage, is Petrified in ice until the end of your next turn and gains 1 point of Exhaustion. If the target takes damage while petrified, the ice breaks and the target is freed. On a success, the target takes only half damage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com um ataque, você pulveriza uma grande névoa de gelo em um alvo que esteja a até 30 pés de você. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o alvo recebe 3d4 de dano gélido, fica Petrificado em gelo até o final de seu próximo turno e recebe 1 ponto de Exaustão. Caso o alvo sofra dano enquanto petrificado, o gelo se quebra e o alvo é libertado. Em um sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
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|-
!  
!  
==Nível 6==
==Level 6==
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quantum Probability Calculator===
===Calculadora de Possibilidade Quântica===
'''Craft''': Techmaturge 6</br>
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''DC''': 23</br>
'''CD''': 23<br/>
'''Componente''': Metal, energy cell and Craft set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 2500 GP
'''Valor''': 2500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This bronze and brass cube comes with a band that can be placed on the head, similar to a martial arts band, discreet due to being transparent and having some metallic wires running through it. The cube obtains and processes information that is transmitted to the user through the band.
Esse cubo de bronze, latão e acompanha uma faixa que pode ser colocada na cabeça, similar a uma faixa de arte marcial, discreta por ser transparente e ter alguns fios metálicos passando por ela. O cubo obtém e processa informações que são transmitidas ao usuário através da faixa
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you non-magically gain the benefits of the guidance spell.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação, você recebe de forma não mágica os benefícios da magia orientação.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find traps spell.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia encontrar armadilhas.
*'''''4 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the commune spell to contact the Quantum Possibility Calculator’s matrix.
*'''''4 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia comunhão para contatar a matriz da Calculadora de Possibilidade Quântica
*'''''7 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find path spell, you don't need to be familiar with the destination.
*'''''7 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia encontrar o caminho, você não precisa estar familiarizado com o destino
*'''''8 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the sixth sense spell for a maximum of ten minutes.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia sexto sentido por no máximo dez minutos.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Gravity Manipulator===
===Manipulador de Gravidade===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Techmaturge 6<br/>
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''Dc''': 23<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''Component''': Hexite, Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Hexita, metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 10.000 GP
'''Valor''': 10.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Its appearance is similar to that of a metallic sphere with a handle and a trigger inside a cavity, its color is violet and when used it emits a noticeable rippling buzz.
Seu visual é similar ao de uma esfera metálica com uma empunhadura e um gatilho dentro de uma cavidade, sua cor é violeta e quando utilizado emite um zumbido em ondulação perceptível.
*'''''8 Energy points'''''. As an action, you can nonmagically cast the ''reverse gravity'' spell.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia inverter a gravidade.
*'''''8 Energy points'''''. As an action, for the next minute you must maintain your concentration to create a 15-foot-radius zone of heightened gravity within 100 feet of you. Within that area, the weight of all creatures and objects is doubled, the speed of all creatures is halved, jumping height and distance are halved, and all creatures with flying speed must make a Strength saving throw, on a failure they fall to the ground taking double fall damage. Creatures that are within that area or start their turns there must make a Strength saving throw, failing which they take 2d6 crushing damage.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, pelo próximo minuto você deve manter sua concentração para criar uma zona de gravidade intensificada de 15 pés de raio que esteja a até 100 pés de você. Dentro dessa área, o peso de todas as criaturas e objetos é dobrado, o deslocamento de todas as criaturas é reduzido pela metade, a altura e distância de saltos são reduzidas pela metade e todas as criaturas com deslocamento de voo devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha elas caem no chão recebendo o dobro de dano de queda. Criaturas que estiverem dentro dessa área ou começar seus turnos nela devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha recebem 2d6 de dano esmagador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The crushing damage becomes 4d6.
'''''20 natural'''''. O dano esmagador se torna 4d6.
|}
|}
</div>

Edição atual tal como às 18h35min de 13 de setembro de 2024

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Techmaturge's Craft allows you to design, create, repair, and even reload Apparatus, using base Techmaturge technology to reproduce some common inventions and even invent new ones. A Techmaturge can combine different technologies to create new effects and possibilities with their Apparatus.

Attribute: The attribute for tests related to Techmaturge's Craft is Intelligence.

Synergies: Using an Techmaturge Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:

  • Arcana, History. In conjunction with your knowledge, you can analyze an item or technological artifact to determine its origin and workings, as well as whether it is a magic item or not.
  • Tecnology. You can use these tools as part of a long rest to repair a damaged construct, it can heal 2d10 + your Technology skill modifier.

Techmaturge Set

With the Techmaturge Set you can perform various actions, such as creating small trinkets made from scrap metal, dismantling and reassembling any invention, removing parts from an unusable object and you can even repair a Construct that has been damaged.

Content: The Techmaturge's Set is made up of various tools, such as 5 spanners, screwdrivers, a small hammer, and an assortment of screws, nails, nuts, bolts, springs, and gears, as well as a portable torch with fuel.

Formulas for the Techmaturge Craft

The results of the formulas of the Techmaturgist's craft can be called Inventions, Devices, Techmaturgical Items, among many other possibilities consistent with the region in which they are developed. These creations normally require a source of energy in order to function, more about this can be seen in Chapter 11: Techmaturgy - Energy.

Apparatus

Apparatus are more complex techmaturgical inventions that are usually combined with other crafts to create inventions. See more at Apparatus

Techmaturgical Styles

When choosing the Techmaturgical Craft, you must choose a style from the styles of your region. Each time you choose a formula, you can choose a new techmaturgical style that you have studied instead of choosing a new formula, thus expanding the styles to which you have access.

Having multiple styles allows a tecmaturge to both access new inventions and adapt those he already has, making them convert to the use of energy matrices from different tecmaturgical styles, often being able to reactivate inventions created by other tecmaturgists.

Level 1

Mechanical Helmet

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Components: Metal, Power Cell and Craft Set
Value: 25 GP

A helmet made of metal parts and some extremely hard plastic that seems to interact with brain waves in nearly invisible patterns of color.

  • 1 Energy point. As a bonus action, you add 1 to your AC for the next minute.
  • 1 Energy point. As a bonus action, you can send out a high-frequency rustle from your helmet. All creatures within 10 feet of you must make a Constitution saving throw, on a failure they are Deaf until the start of your next turn.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Energy Cell

— Time calculation Natural 20 —
Level 1 point Additional Base Bonus
1 1 hour 30 min 1 1
2 50 min 25 min 2 1
3 40 min 20 min 3 2
4 30 min 15 min 4 2
5 20 min 10 min 5 3
6 10 min 5 min - -

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Components: Base Material and Craft Set
Value: 5 GP +

A cell has a set amount of energy at its creation, up to a maximum of 5 Energy points. Each point of energy contained in the cell increases its creation value by 5 gp. Each time this formula is chosen, it must be assigned to a techmaturgical style.

Unlike other formulas, the time required to create a cell is not based on the value of GP/day, with this time being calculated using 1 hour of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.

'Natural 20. The cell is created with an amount of additional energy points according to the natural 20 table, which may exceed the maximum of 5 energy points.

Climber

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 25 GP

A pole around 30 cm long with a metallic appearance, this hook system with an electromechanical converter can be applied to a rope, quickly rotating this rope for climbs.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you can attach the gadget to a rope. Your climbing speed is doubled for the next minute.
  • 1 Energy point. Using a bonus action or reaction, you can fire a grappling hook at a point within 60 feet of you, which can be used while falling. This rope and hook can support up to 500Kg, as long as the attachment point can support that as well. You can use this fired rope and 1 energy point to activate an accelerated climb.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Lentes de Explorador

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Component: Glass or crystal, energy cell, unusual components and Craft Set
Value: 25 PO

This pair of lenses has undergone a chemical process that makes them sensitive to the smallest amounts of light, even converting normally invisible waves into visible waves.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, for the next minute you have darkvision up to 120 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.
  • 2 Energy points. Using a bonus action, for the next 3 minutes you have darkvision up to 240 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Lenses of Prey

Craft: Techmaturge 1
DC: 14
Component: Glass or crystal, energy cell, uncommon components and Craft Set
Value: 35 GP+

A few synthetic lenses that are applied in an interchangeable frame are usually made from discarded laser lenses that have not achieved the necessary refinement.

The cost to create this lens is 25 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. The Craft level used becomes the effective level of that lens.
  • 1 Energy point. Using a bonus action, add the lens's level to your Perception rolls using sight for 5 minutes.
  • 2 Energy points. Using an action, for a number of minutes equal to half the lens's level, you add that level to damage dealt and half the level as a bonus on attack rolls.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Necropulse

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Component: Metal, leather, energy cell and Craft Set
Value: 45 GP

A wristwatch with no pointers (and doesn't track the hours) dial and a bracelet made of metal and braided leather.

  • 1 Energy point. As a bonus action, you gain proficiency in the Insight skill, if you are already proficient, you gain expertise for 1 minute.
  • 1 Energy point. Using an action, you can non-magically cast the False Vitality spell on yourself or an ally within 5 feet of you.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Energy Core

— Time calculation Natural 20 —
Level 1 point Additional Base Bonus
1 2 hour 1 hour 1 0
2 1:40 hours 50 min 2 1
3 1:20 hours 40 min 3 1
4 1 hours 30 min 4 1d2
5 40 min 20 min 5 1d3
6 20 min 10 min - -

Ofício: Techmaturge 1
DC: 13
Components: Rare Base Material and Craft Set
Valor: 60 PO +

Energy Cores are similar to Power Cells, and can be based on a variety of sources, such as Hextech, Chemtech, magic, or even runic inscriptions. Like cells, cores provide Energy points to activate Apparatuses, but unlike cells, cores can be recharged.
A Core has a base value of 50 GP +10 GP per energy point up to a maximum of 5 energy points. Unlike other formulas, the time required to create a Core is not based on the GP/day value, with this time being calculated using 2 hours of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.

'Natural 20. The Core is created with an amount of additional energy points according to the 20 natural table, and may exceed the maximum of 5 energy points.

Medical Propulsor

Craft: Techmaturge 1
DC: 13
Components: Metal, chemical products, energy cell and Craft Set
Value: 35 GP

A 30 x 30 x 10 cm box that, when opened, can be placed on an injured creature. This device emits waves and a very intense green light, causing a regenerative effect on organisms and even constructs.

  • 1 Energy point. Using an action, you can use the charge of this Device to stabilize a creature or restore hit points to a creature that has at least 1 hit point. When doing so, you must choose a target that is adjacent to you, that creature receives hit points equal to 2 times your Intelligence modifier (minimum of 2). This feature has no effect on undead.
  • 2 Energy points. Using an action, you can use this Device to remove 1 point of exhaustion from a creature, a creature can only receive this effect once per long rest.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Power Reactor

— Reactor —
— Self Recharge —
Categoryu Maximum Energy GP Weak Magic Zone Medium Magic Zone Strong Magic Zone
1 5 100 2 hours 1 hour 30 minutes
2 6 150 1 hour 30 minutes 15 minutes
3 7 200 30 minutes 15 minutes 10 minutes
4 8 250 15 minutes 10 minutes 5 minutes
5 9 350 10 minutes 5 minutes 2 minutes
6 10 500 5 minutes 2 minutes 1 minute

Ofício: Techmaturge 1 to 6
DC: 13, 15, 17, 19, 21, 23
Components:Very Rare Base Material and Craft Set
Value: *

Reactors are improvements over Power Cores, being able to be recharged normally like Cores but also having the ability to automatically recharge. Recharging is done by draining magical energy from the environment in an invisible way, even for magic detection. Self-recharging is done depending on the category of the Reactor and the speed is influenced by the level of magic in the environment.

Auto Recharge. Based on the power of the Magic Zone and its Category, a Reactor recharges 1 energy point in a period of time determined in the Reactor table 'Natural 20. “General Masterpieces” Table

Level 2

Diving Equipment

Craft: Techmaturge 2
DC: 15
Components: Metal, rubber, energy cell and Craft Set
Value: 50 GP

Consisting of a respirator and a pair of wearable fins, this set has surprising hydrodynamics.

  • 1 Energy point*. Using a bonus action, you gain a swim speed equal to your walking speed for up to 1 hour.
  • 3 Energy points. Using a bonus action, you can breathe underwater for the next 3 hours.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Energy Shield

Craft: Techmaturge 2
DC: 15
Component: Metal, Energy Cell and Craft Set
Value: 50 GP
The Energy Shield is a circular piece slightly larger than a watch, capable of projecting an energy field.

  • 1 Energy point. As a bonus action, you can project a 5-foot by 5-foot shield in front of you. This shield cannot be moved. While you are behind this shield, frontal attacks that target you hit the shield instead of you. The shield has 15 AC and 25 hit points. If it is not destroyed, the shield disappears after 1 hour.
  • 3 Energy points. As an action, a force field of hexagonal cells overlaps your armor. You gain DR 2/force damage. This effect ends after one hour or if you fall unconscious.

Natural 20. The Shield has 17 AC and 30 hit points.

Adrenochrome Infuser

Craft: Techmaturge 2
DC: 15
Components: Metal, rubber, energy cell and Craft Set
Value: 50 GP

A kind of medallion with some needles that are painlessly and automatically affixed to the chest.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, for the next hour you gain proficiency in Constitution saving throws.
  • 3 Energy points. Using an action, you can cure yourself of a non-magical poison or disease that is afflicting you.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Master Craftsman's Gloves

Craft: Techmaturge 2
DC: 15
Components: Fabric, leather, metal, energy cell and Craft Set
Value: 50 GP

This pair of gloves consists of a seemingly delicate pair, made from a white fabric that darkens over time but has impressive resistance. Additionally, an exoskeleton-like outer structure appears to provide greater precision for manual work.

  • 1 Energy point. Using an action, until your next long rest, you spend double gp/day crafting mechanical items, including Gadgets and Devices (as long as you have the necessary components and value).
  • 3 Energy points. Using a bonus action, the index finger of the glove expels a gas, and as an action you can release a spark, igniting the gas. Creatures within 15 feet of you must make a Dexterity saving throw, failing which they take 3d6 fire damage.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Holographic Cloak

Craft: Techmaturge 2
DC: 15
Components: Leather, metal, energy cell and Craft Set
Value: 50 GP

While not activated, this cloak appears to be made of black leather with details in an iridescent white material, like lines from some mechanism that permeate throughout the fabric.

  • 1 Energy point':. Using a bonus action, you gain a bonus to your Stealth equal to the creator's Intelligence modifier.
  • 2 Energy points. As part of the Disengage action, or automatically upon becoming Incapacitated, the cloak makes you invisible until the end of your next turn. Additionally, creates 4 illusory duplicates of yourself that flee in opposite directions or perform actions that would distract your enemy. These duplicates last until the end of your next turn, but disappear instantly if attacked.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Voice Modulator

Craft: Techmaturge 2
Dc: 15
Component: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 50 GP+

A small piece of metal with a suction cup that can be attached to a person's throat discreetly. This part is capable of storing up to 3 voice patterns.

The cost to create this voice changer is 50 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. For each level above 2nd, it can store 2 additional voice patterns.
  • 1 Energy point. As a bonus action, you can capture the voice pattern of a person who is speaking. At least 1 minute recording the person speaking is required.
  • 1 Energy point. As a bonus action, you can use one of the stored voices and imitate it. A creature trying to tell the difference must make an Insight check.
  • 2 Energy points. As an action, you can increase the volume of your voice to be 10 times louder for 1 minute. During that minute, you can use your action to Shout.
Shout. When you use the shout, you emit a sonic wave, creatures within 15 feet of you must make a Constitution saving throw DC equal to your Gadget's DC, on a failed save they take 2d4 thunder damage, and on a successful one they take no damage. Creatures between 15 to 30 feet of you make the same saving throw, but only take 1d4 damage on a failed save. When using the gadget to shout, it breaks at the end of the minute.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Level 3

Boots of Strength

Craft: Techmaturge 3
DC: 17
Component: Pair of boots, metal, energy cell, Craft Set
Value: 200 GP

This pair of orange boots has a metallic pneumatic structure on the outside, providing cushioning for falls and boosting for jumps.

  • 1 Energy point. As a bonus action, for 1 hour your walking speed increases by 10 feet, you can use your Intelligence score instead of Strength to perform long and high jumps, and whenever you take falling damage, you take the minimum of possible damage and is not knocked prone.
  • 2 Energy points. The distance and height you can jump is doubled.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Advanced Cell

Craft: Techmaturge 3
DC: 17
Components: Base material (uncommon) and Craft Set
Value: 25 gp +


Advanced cells can contain more energy than a regular cell, with a maximum of 10 energy points for a cell, with these additional points usually increasing the price of a cell significantly.

An advanced cell has a set amount of energy at its creation, starting at 5 and going up to a maximum of 10 energy points. Each point of energy contained in the cell increases its creation value by 5 gp.

Unlike other formulas, the time required to create an advanced cell is not based on the value of GP/day, with this time being calculated using 2 hours of base work, with an additional 30 minutes for each energy point above the first. For each Craft level, the time required to create a cell is reduced according to the Time Calculation table.

'Natural 20. The advanced cell is created with an amount of additional energy points according to the Natural 20 table, and may exceed the maximum of 10 energy points.

Overload Trigger

Craft: Techmaturge 3
DC: 17
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 200 GP

A very wide bracelet that carries a strange watch face that tells the time, body temperature and other minor information.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you become proficient in Dexterity saving throws for 1 minute.
  • 2 Energy points. As a bonus action, you gain the effects of the speed spell without the need for concentration until the start of your next turn. You can spend 1 energy point (and gain 1 point of exhaustion) to extend the duration of this effect for 1 more turn.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Tanotic Reader

Craft: Techmaturge 3
DC: 17
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 150 GP

This strange pair of lenses are positioned one after the other in just one eye, this reader emits a bluish light from top to bottom, which passes through solid surfaces and displays information on the lens itself.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you can detect the location of undead within 120 feet of you for 1 minute.
  • 1 Energy point. As a bonus action, you can identify how and when a corpse died.
  • 3 Energy points. As an action, you can non-magically cast the speak with dead spell.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Jet Pack

Craft: Techmaturge 3
DC: 17
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 150 GP

This Gadget is shaped like two cylinders joined to a central box, with hoses and wires intertwining in connection of the three main parts.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you can non-magically cast the levitation spell without concentration, lasting 1 minute.
  • 2 Energy points. As an action, you can move up to 120 feet in a straight line. If you collide with a creature midway, this movement ends and the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is knocked prone and takes 4d6 bludgeoning damage. Creatures one size category larger than you have advantage on this saving throw.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Portable Engine

Craft: Techmaturge 3
DC: 18
Component: Metal, grease and Craft Set
Value: 1.000 GP

An engine is an object that converts other forms of energy into mechanical energy, used to create machinery. The weight of a portable engine is 100 to 150 kg, with the “portable” in the name serving only to differentiate it from industrial engines and engine rooms.

When creating the engine, it is necessary to define what its primary energy source is. The most common sources are “energetic” (using cells, cores and automatic cores), magic (using mana) and combustion (using chemical reactions)

'20 natural. “General Masterpieces” Table

Elemental Resuscitator

Craft: Techmaturge 3
DC: 18
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 150 GP

This bracelet has silver and bronze details and can be disassembled into two separate paddles connected by a wire.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you activate this gadget for 8 hours. When you take damage that would reduce you to 0 hit points but not immediately kill you, you can use your reaction to drop to 1 hit point instead. The gadget breaks after resurrecting in this way.
  • 4 Energy points. Using an action, you attempt to revive an adjacent creature that died in the last minute. That creature must make a DC 20 Constitution saving throw, on a success it reverts to 1 hit point.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Level 4

Defensive Amplifier

Craft: Techmaturge 4
DC: 19
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 500 GP

This armband is made of brushed gold metal, inscribed in an alphabet that appears to be made from electrical trails.

  • 1 Energy point. Using a bonus action, for 1 minute you gain temporary hit points equal to 2 times your character level. Additionally, you regain 1d4 hit points at the start of each of your turns.
  • 3 Energy points. As a reaction, when targeted by a projectile, you reduce that attack's damage by 3d6 + your Character Level. If the damage is reduced to 0, you can spend 1 additional Energy to reflect the projectile back at your attacker, who must make a Dexterity saving throw. On a failure, the attacker takes the damage that would have been directed at you, on a success, it only takes half that damage.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Offensive Amplifier

Craft: Techmaturge 4
DC: 19
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 500 GP

This staff has a geometric pattern and looks like it was carved from one solid piece of steel.

  • 1 Energy point. As a bonus action, you empower a metal weapon within 30 feet of you. For one minute, attacks made with this weapon deal an additional 2d8 lightning damage.
  • 3 Energy points. With an attack, you can fire a bolt of energy at a target within 10 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw, on a failed save it takes 6d8 lightning damage and is knocked back 10 feet, landing prone. On a success, it takes no damage. Huge or larger creatures make this saving throw with advantage.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Residual energy Storer

Craft: Techmaturge 4
DC: 19
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 500 GP

An extremely resistant glass capsule with two metal parts as lids. Inside is a kind of powder that seems to turn into a colored gas when energized.

  • Passive. If you have a Core, when you take at least 10 lightning damage, you can use your reaction to recover 1 Energy and direct 1 Energy to the Capsule. The capsule can hold up to 5 energy points which drain at the rate of 1 point per day. As long as it is equipped with you, you can use Energy points from the capsule as if they were yours normally.
  • 0 Energy points. As a bonus action, you can regain an amount of Energy equal to the energy stored in the Capsule.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Neuro Adaptive Diadem

Craft: Techmaturge 4
DC: 19
Component: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 1.000 GP

This diadem is made of a golden metal very similar to gold, with some crystals that look a lot like gemstones, and could easily pass for an exquisite but normal-looking piece of jewelry.

  • 1 Energy point. As a bonus action, while wearing the diadem, for the next 7 days you gain proficiency in Wisdom saving throws and resistance to psychic damage.
  • 1 Energy point. As a bonus action, for one hour while wearing the diadem, your thoughts cannot be read and spells that attempt to detect your consciousness fail.
  • 3 Energy point. As an action, you can nonmagically cast the dominate person spell with a duration of up to 1 minute (your casting attribute for this spell is Intelligence).

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Motorcycle

Craft: Techmaturge 4
DC: 20
Component: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 1500 GP

Motorcycles exist only in Piltover and Zaun, they are two-wheeled vehicles powered by chemical fuel.

A motorcycle is capable of carrying up to 2 people and reaches up to 40 km/h, needing to be supplied with fuel.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Floating Shoes

Craft: Techmaturge 4
Dc: 19
Component: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 500 GP

A pair of black shoes with an odd sole that appears to rise above the normal line, visually looking spongy

  • 1 Energy point. Using a bonus action, you can walk or run through any liquid as if it were solid stone for 1 hour. If you walk through a harmful liquid, such as lava or acid, you take 2d6 damage of the appropriate type to the liquid for each round you spend in that liquid.
  • 1 or more Energy points'. Using an action and spending at least 1 energy point, you increase your speed by 5 feet and your AC by 1 for each point spent, up to a maximum of 3, for 1 minute.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Level 5

Automobile

Craft: Techmaturge 5
Dc: 24
Component: Metal, engine and Craft Set
Value: 5.000 GP

Automobiles exist only in Piltover and Zaun, they are vehicles with 3 or more wheels powered by chemical fuel.

An automobile is capable of carrying up to 4 people and reaches up to 60 km/h, needing to be filled with fuel

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Bionic Lens

Craft: Techmaturge 5
Dc: 20
Component: Gel, very rare components and Craft Set
Value: 5.000 GP

This Apparatus is apparently a simple pair of gelatinous lenses with some metallic reflection. They can be placed on the eyes normally.

  • 1 Energy point. As a bonus action, you automatically succeed to detect any vision-related illusions for the next minute.
  • 6 Energy points. As an action, until the end of your next turn, your critical range decreases by 2, and your damage on a critical hit deals an additional 4d6 damage.

Natural 20. The additional damage becomes 6d6.

Artillery Engine

Craft: Techmaturge 5
DC: 21
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 2500 GP

This engine must be transported in separate pieces, weighing a total of 35 kilograms. It can be partially assembled in one round and fully assembled in one minute. It takes you the same amount of time to disassemble it, and you cannot move or perform any other hand action while assembling this Gadget.

  • 3 Energy points. Using an action, while partially assembled, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature.
  • 6 Energy points. As an action, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature. Creatures within 30 feet of your target must make a Dexterity saving throw, on a failed save they take 8d6 fire damage, your target automatically fails that saving throw.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Freezing Ray

Craft: Techmaturge 5
DC: 21
Components: Metal, energy cell and Craft Set
Value: 1500 GP

Similar to a flamethrower, this Gadget consists of a small tank that can be worn as a backpack, with a hose connecting it to a trigger that can be manipulated with just one hand. Each time you use this Gadget's abilities, the Energy cost of its abilities increases by one. With each long rest, this cost resets.

  • 1 Energy point. As an attack, you can fire a frost dart at a target. That target must make a Dexterity saving throw, on a failed save the target takes 6d4 cold damage and loses 5 feet of movement speed until the start of your next turn. On a success, it takes no damage.
  • 3 Energy points. With one attack, you spray a large mist of ice at a target within 30 feet of you. That target must make a Constitution saving throw, on a failed save the target takes 3d4 cold damage, is Petrified in ice until the end of your next turn and gains 1 point of Exhaustion. If the target takes damage while petrified, the ice breaks and the target is freed. On a success, the target takes only half damage.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Level 6

Quantum Probability Calculator

Craft: Techmaturge 6
DC: 23
Componente: Metal, energy cell and Craft set
Value: 2500 GP

This bronze and brass cube comes with a band that can be placed on the head, similar to a martial arts band, discreet due to being transparent and having some metallic wires running through it. The cube obtains and processes information that is transmitted to the user through the band.

  • 1 Energy point. Using an action, you non-magically gain the benefits of the guidance spell.
  • 2 Energy points. Using an action, you can non-magically cast the find traps spell.
  • 4 Energy points. Using an action, you can non-magically cast the commune spell to contact the Quantum Possibility Calculator’s matrix.
  • 7 Energy points. Using an action, you can non-magically cast the find path spell, you don't need to be familiar with the destination.
  • 8 Energy points. Using an action, you can non-magically cast the sixth sense spell for a maximum of ten minutes.

Natural 20. "General Masterpieces" Table

Gravity Manipulator

Craft: Techmaturge 6
Dc: 23
Component: Hexite, Metal and Craft Set
Value: 10.000 GP

Its appearance is similar to that of a metallic sphere with a handle and a trigger inside a cavity, its color is violet and when used it emits a noticeable rippling buzz.

  • 8 Energy points. As an action, you can nonmagically cast the reverse gravity spell.
  • 8 Energy points. As an action, for the next minute you must maintain your concentration to create a 15-foot-radius zone of heightened gravity within 100 feet of you. Within that area, the weight of all creatures and objects is doubled, the speed of all creatures is halved, jumping height and distance are halved, and all creatures with flying speed must make a Strength saving throw, on a failure they fall to the ground taking double fall damage. Creatures that are within that area or start their turns there must make a Strength saving throw, failing which they take 2d6 crushing damage.

Natural 20. The crushing damage becomes 4d6.