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Ofício: Chaveiro/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Craft: Locksmith'
 
Criou página com 'A secret Presence lock has no visible way to open it, with the lock being protected by metal plates and normally hidden from view. The secret presence lock opens only when the determined object approaches the right point. <div style="text-indent: 30px;">Finding a Secret Presence Lock requires a successful Investigation roll with DC 14 + the Craft level used to create it.</div> '''''Natural 20'''''. The DC to find the lock increases by 1d4 |} {| class="organize" |- !'
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
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[[Categoria:Ofícios]]
[[Categoria:Ofícios]]
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Locksmith's Craft makes you capable of designing, creating, repairing and studying keys and locks, in addition to understanding security functions and having knowledge of burglary and even sophisticated traps, containing delicate and precise mechanisms.  
O Ofício de Chaveiro torna você capaz de projetar, criar , reparar e estudar chaves e fechaduras, além de entender funcionamentos de segurança e ter conhecimentos de arrombamento e até mesmo de armadilhas sofisticadas, contendo mecanismos delicados e precisos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Attribute''': The attribute for tests related to the Locksmith Craft is Dexterity.
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Chaveiro é Destreza.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Synergies''': Utilizando um Set de Locksmith, você pode utilizar esse Craft com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Chaveiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos
*'''History'''. Your knowledge of history includes traps and lock types common to certain regions and peoples. This gives you information that can help you find or disarm it.
*'''História'''. Seu conhecimento de história inclui armadilhas e tipos de fechaduras comuns em determinadas regiões e povos. Isso lhe concede informações que podem ajudar você a encontrar ou desarmar.
*'''Investigation, Perception'''. Your knowledge and experience seem to give you a keen instinct when looking for traps, as you've learned a variety of common signs that reveal their presence and can see signs of traps that have already been triggered.
*'''Investigação e Percepção'''. O seu conhecimento e experiência parecem te dar um instinto apurado quando procura por armadilhas, pois você aprendeu uma variedade de sinais comuns que revelam sua presença e consegue ver sinais de armadilhas que já tenham sido ativadas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Locksmith Set===
===Conjunto de Chaveiro===
A Locksmith Set, although they can be used by them to create keys and unlock doors and chests, can also be used by adventurers who know that it is necessary from time to time to open dungeon locks or disarm traps. Proficiency with this tool also grants you a general understanding of locks and traps.
Um Conjunto de Chaveiro, embora possam ser usados pelos mesmos para criar chaves e destrancar portas e baús, podem ser usados também por aventureiros que sabem ser necessário vez ou outra ter que abrir fechaduras de uma masmorra ou desarmar armadilhas. Proficiência com esta ferramenta também garante a você um conhecimento geral sobre fechaduras e armadilhas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Content''': A Locksmith Set usually includes a small sandpaper, a set of picks, a small mirror in a metal holder, a set of narrow-blade scissors, a pair of pliers, some wire and string, among other objects.
'''Conteúdo''': Um Conjunto de Chaveiro inclui normalmente uma pequena lixa, um conjunto de gazuas, um pequeno espelho em um suporte de metal, um conjunto de tesouras de lâmina estreita, um par de alicates, alguns arames e fios entre outros objetos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Formulas for the Locksmith Craft=
=Fórmulas do Ofício de Chaveiro=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="organize"
{| class="organiza_trad"
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==Nível 1==
==Level 1==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Padlock===
===Cadeado ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Locksmith *<br/>
'''Ofício''': Chaveiro *<br/>
'''DC''':  13<br/>
'''CD''':  13<br/>
'''Component''': Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': *<br/>
'''Valor''': *<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A padlock can have different security
Um cadeado pode ter sua segurança variada
<div style="text-indent: 30px;">A safe padlock has a DC equal to 14 + the level of the Craft employed in its construction. The value is 5 gp times your Craft level.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um cadeado seguro possui CD igual a 14 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo. O valor é de 5 PO vezes o nível de Ofício.</div>
'''''Natural 20'''''. Add 1d4 to the DC to pick the lock
'''''20 natural'''''. Adicione 1d4 à CD para arrombar o cadeado
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{| class="organiza_trad"
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==Nível 2==
==Level 2==
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Code Lock===
===Trava de Código===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Locksmith 2<br/>
'''Ofício''': Chaveiro 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Component''': Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP<br/>
'''Valor''': 50 PO <br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A code lock is a mechanical device that can be positioned as a mechanism to lock a door or a chest, with its mechanism having a limitation of codes that can be entered, hindering even more break-in attempts.
Uma trava de código é um aparelho mecânico que pode ser posicionado como mecanismo para trancar uma porta ou um baú, com seu mecanismo possuindo uma limitação de códigos que podem ser inseridos, atrapalhando ainda mais tentativas de arrombamento.
<div style="text-indent: 30px;">The code lock has a DC equal to 18 + twice the Craft level used to craft it.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A trava de código possui CD igual a 18 + duas vezes o nível de Ofício empregado na construção do mesmo.</div>
'''''Natural 20'''''. Add 1d4 to the DC to break the code lock
'''''20 natural'''''. Adicione 1d4 à CD para arrombar a trava de código
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{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
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==Nível 3==
==Level 3==
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Trap Lock===
===Cadeado Armadilha===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Locksmith 3<br/>
'''Ofício''': Chaveiro 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Component''': Metal, precious gemstones and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 75 PO<br/>
'''Valor''': 75 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A trap lock has a built-in trap, causing unsuccessful attempts to pick it to trigger the trap.
Um cadeado armadilha possui uma armadilha embutida, fazendo com que tentativas mal sucedidas de arrombá-lo disparem a armadilha.
<div style="text-indent: 30px;">The DC of a Trap Lock is 16 + the level of the Craft employed in its construction. On a lockpick failure, the lock fires an elemental pulse defined at the time of its construction and becomes unpickable, can only be broken but has its AC increased by an amount equal to half the level of Craft employed and has its hit points duplicated. Creatures within 10 feet of the padlock must make a Dexterity saving throw equal to 10 + the padlock's creator's Proficiency Bonus and Craft Level, on a failure they take 2d6 damage of the chosen type, on a success they only take half.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A CD de um Cadeado Armadilha é de 16 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo. Em uma falha de arrombamento, o cadeado dispara um pulso elemental definido no momento de sua construção e se torna impossível de ser arrombado, podendo apenas ser quebrado mas tendo sua CA aumentada em um valor igual a metade do nível de Ofício Empregado e tem seus pontos de vida duplicados. Criaturas em uma área de até 10 pés ao redor do cadeado devem fazer uma salvaguarda de Destreza igual a 10 + Bônus de Proficiência e Nível de Ofício do criador do cadeado, em uma falha recebem 2d6 de dano do tipo escolhido, em um sucesso recebem apenas metade.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Once a trap lock has been triggered, it no longer has a charge and must be repaired. A Locksmith who knows the Formula can restore the padlock using an alchemical solvent.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Uma vez que um cadeado armadilha tenha sido disparado, ele não possui mais a carga e deve ser reparado. Um Chaveiro que conheça a Fórmula pode restaurar o cadeado utilizando um solvente alquímico. </div>
'''''Natural 20'''''. AC increases by an amount equal to the level of Craft employed and has its hit points quadrupled and damage dealt increases to 3d8.
'''''20 natural'''''. A CA aumenta em um valor igual ao nível de Ofício Empregado e tem seus pontos de vida quadruplicados e o dano causado aumenta para 3d8.
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==Nível 4==
==Level 4==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Safe==
===Cofre ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Locksmith 4<br/>
'''Ofício''': Chaveiro 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Component''': Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 200 GP<br/>
'''Valor''': 200 PO<br/>
A safe can be made in different sizes, it usually has a unique combination to open.
Um cofre pode ser feito em diversos tamanhos, normalmente ele possui uma combinação única para ser aberto.
<div style="text-indent: 30px;">A safe has a DC equal to 16 + the level of the Craft employed in its construction.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um cofre possui CD igual a 16 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo.</div>
'''''Natural 20'''''. The lockpick DC increases by 1d6
'''''20 natural'''''. A CD de arrombamento aumenta em 1d6
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{| class="organiza_trad"
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==Nível 5==
==Level 5==
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Secret Presence Lock===
===Trava Secreta de Presença===
'''Craft''': Locksmith 5<br/>
'''Ofício''': Chaveiro 5<br/>
'''DC''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Component''': Metal plates and Craft Set<br/>
'''Componente''': Placas de Metal e Conjunto de Ofício</br>
'''Value''': 150 GP<br/>
'''Valor''': 150 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A secret Presence lock has no visible way to open it, with the lock being protected by metal plates and normally hidden from view. The secret presence lock opens only when the determined object approaches the right point.
Uma trava secreta de Presença não possui nenhuma forma visível de ser aberta, com a fechadura sendo protegida por placas de metal e normalmente oculta aos olhos. A treva secreta de presença abre apenas quando o objeto determinado se aproxima do ponto certo.
<div style="text-indent: 30px;">Finding a Secret Presence Lock requires a successful Investigation roll with DC 14 + the Craft level used to create it.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Encontrar uma Trava Secreta de Presença requer sucesso em uma jogada de Investigação CD 14 + Nível de Ofício utilizado na criação.</div>
'''''Natural 20'''''. The DC to find the lock increases by 1d4
'''''20 natural'''''. A CD para encontrar a trava aumenta em 1d4
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==Nível 1==
 
==Level 1==  
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Vault of Ethereal Protection===
===Cofre de Proteção Etérea===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Locksmith 6<br/>
'''Ofício''': Chaveiro 6<br/>
'''DC''': 23<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''Component''': Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1000 GP<br/>
'''Valor''': 1000 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Vault of Ethereal Protection repels any magical attempts to affect its composition and structure, as well as repelling incorporeal attempts to manipulate its opening.
Um Cofre de Proteção Etérea repele qualquer tentativa mágica de afetar sua composição e estrutura, além de repelir tentativas incorpóreas de manipular sua abertura.
<div style="text-indent: 30px;">A vault has a DC equal to 19 + the level of the Craft employed in its construction.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um cofre possui CD igual a 19 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo.</div>
'''''Natural 20'''''. The lockpick DC increases by 1d6
'''''20 natural'''''. A CD de arrombamento aumenta em 1d6
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</div>

Edição atual tal como às 19h16min de 6 de março de 2023

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

The Locksmith's Craft makes you capable of designing, creating, repairing and studying keys and locks, in addition to understanding security functions and having knowledge of burglary and even sophisticated traps, containing delicate and precise mechanisms.

Attribute: The attribute for tests related to the Locksmith Craft is Dexterity.

Synergies: Utilizando um Set de Locksmith, você pode utilizar esse Craft com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos

  • History. Your knowledge of history includes traps and lock types common to certain regions and peoples. This gives you information that can help you find or disarm it.
  • Investigation, Perception. Your knowledge and experience seem to give you a keen instinct when looking for traps, as you've learned a variety of common signs that reveal their presence and can see signs of traps that have already been triggered.

Locksmith Set

A Locksmith Set, although they can be used by them to create keys and unlock doors and chests, can also be used by adventurers who know that it is necessary from time to time to open dungeon locks or disarm traps. Proficiency with this tool also grants you a general understanding of locks and traps.

Content: A Locksmith Set usually includes a small sandpaper, a set of picks, a small mirror in a metal holder, a set of narrow-blade scissors, a pair of pliers, some wire and string, among other objects.

Formulas for the Locksmith Craft

Level 1

Padlock

Craft: Locksmith *
DC: 13
Component: Metal and Craft Set
Value: *

A padlock can have different security

A safe padlock has a DC equal to 14 + the level of the Craft employed in its construction. The value is 5 gp times your Craft level.

Natural 20. Add 1d4 to the DC to pick the lock

Level 2

Code Lock

Craft: Locksmith 2
DC: 15
Component: Metal and Craft Set
Value: 50 GP

A code lock is a mechanical device that can be positioned as a mechanism to lock a door or a chest, with its mechanism having a limitation of codes that can be entered, hindering even more break-in attempts.

The code lock has a DC equal to 18 + twice the Craft level used to craft it.

Natural 20. Add 1d4 to the DC to break the code lock

Level 3

Trap Lock

Craft: Locksmith 3
DC: 17
Component: Metal, precious gemstones and Craft Set
Value: 75 PO

A trap lock has a built-in trap, causing unsuccessful attempts to pick it to trigger the trap.

The DC of a Trap Lock is 16 + the level of the Craft employed in its construction. On a lockpick failure, the lock fires an elemental pulse defined at the time of its construction and becomes unpickable, can only be broken but has its AC increased by an amount equal to half the level of Craft employed and has its hit points duplicated. Creatures within 10 feet of the padlock must make a Dexterity saving throw equal to 10 + the padlock's creator's Proficiency Bonus and Craft Level, on a failure they take 2d6 damage of the chosen type, on a success they only take half.
Once a trap lock has been triggered, it no longer has a charge and must be repaired. A Locksmith who knows the Formula can restore the padlock using an alchemical solvent.

Natural 20. AC increases by an amount equal to the level of Craft employed and has its hit points quadrupled and damage dealt increases to 3d8.

Level 4

=Safe

Craft: Locksmith 4
DC: 19
Component: Metal and Craft Set
Value: 200 GP
A safe can be made in different sizes, it usually has a unique combination to open.

A safe has a DC equal to 16 + the level of the Craft employed in its construction.

Natural 20. The lockpick DC increases by 1d6

Level 5

Secret Presence Lock

Craft: Locksmith 5
DC: 20
Component: Metal plates and Craft Set
Value: 150 GP

A secret Presence lock has no visible way to open it, with the lock being protected by metal plates and normally hidden from view. The secret presence lock opens only when the determined object approaches the right point.

Finding a Secret Presence Lock requires a successful Investigation roll with DC 14 + the Craft level used to create it.

Natural 20. The DC to find the lock increases by 1d4

Level 1

Vault of Ethereal Protection

Craft: Locksmith 6
DC: 23
Component: Metal and Craft Set
Value: 1000 GP

A Vault of Ethereal Protection repels any magical attempts to affect its composition and structure, as well as repelling incorporeal attempts to manipulate its opening.

A vault has a DC equal to 19 + the level of the Craft employed in its construction.

Natural 20. The lockpick DC increases by 1d6