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Javali Gigante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Javali Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Javali Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Class...'
 
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Javali Gigante
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| colspan="6" |'''Javali Gigante'''
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'''Pontos de Vida:''' 74 (8d10 + 34)
'''Pontos de Vida:''' 74 (8d10 + 34)


'''Movimento:''' 40 pés
'''Deslocamento:''' 40 pés
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|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 8
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'''Região: ''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Investida.''' Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o acertar com as presas, o alvo sofre 4 (2d4) pontos de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o atingir com as presas, o alvo sofre 4 (2d4) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída


'''Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo).''' Se o javali gigante sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
'''Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo).''' Se o javali gigante sofrer 10 de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Presa.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano cortante.
| colspan="6" |'''Presa.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Atroz|Atroz]]


'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga: Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho é vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito.
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Guincho_de_Fuga|Guincho de Fuga]]
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 1]]

Edição atual tal como às 22h08min de 31 de outubro de 2021

Javali Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 13 (armadura natural)

Pontos de Vida: 74 (8d10 + 34)

Deslocamento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

10 (0)

CON

16 (+3)

INT

2 (-4)

SAB

7 (-2)

CAR

5 (-3)

Sentidos: Percepção passiva 8

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Investida. Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o atingir com as presas, o alvo sofre 4 (2d4) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída

Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali gigante sofrer 10 de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.

Ações
Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz

Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga