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Cavalo de Guerra: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
Criou página com 'Cavalo de Guerra {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cavalo de Guerra''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''C...' |
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Cavalo de Guerra | [[Arquivo:Cavalo de Guerra.png|500px|miniaturadaimagem|direita|Cavalo de Guerra (Avassorian Outriders by Sixmorevodka)]] | ||
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| colspan="6" |'''Cavalo de Guerra''' | | colspan="6" |'''Cavalo de Guerra''' | ||
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 | | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11 | ||
'''Pontos de Vida:''' | '''Pontos de Vida:''' 18 (3d10 + 3) | ||
''' | '''Deslocamento:''' 60 pés | ||
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|'''FOR''' | |'''FOR''' | ||
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11 | | colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11 | ||
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende) | '''Idiomas:''' Silvestre (compreende) | ||
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'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | ||
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| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 | | colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. | ||
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| colspan="6" |'''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" |'''Cascos.''' | | colspan="6" |'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. | ||
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| colspan="6" |'''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica | | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
[[Categoria:Nível de Desafio: ¼]] |
Edição atual tal como às 21h48min de 31 de outubro de 2021
Cavalo de Guerra
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11
Pontos de Vida: 18 (3d10 + 3) Deslocamento: 60 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
12 (+1) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
7 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ¼ (50 XP) | |||||
Atropelar em Investida. Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica |