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Cavalo de Guerra: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Cavalo de Guerra {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cavalo de Guerra''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''C...'
 
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Cavalo de Guerra
[[Arquivo:Cavalo de Guerra.png|500px|miniaturadaimagem|direita|Cavalo de Guerra (Avassorian Outriders by Sixmorevodka)]]
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Cavalo de Guerra'''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11


'''Pontos de Vida:''' 19 (3d10 + 3)
'''Pontos de Vida:''' 18 (3d10 + 3)


'''Movimento:''' 60 pés
'''Deslocamento:''' 60 pés
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|'''FOR'''
|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus.  
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.''' Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. 
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+2) pontos de dano contundente.  
| colspan="6" |'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente.  
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica: Para cada ameaça além da primeira, a criatura recebe 1 dado de vida adicional em ponto de vida temporário. Além disso, para cada 2 ameaças, ela recebe +1 no CA e +1 em suas salvaguardas.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: ¼]]

Edição atual tal como às 21h48min de 31 de outubro de 2021

Cavalo de Guerra (Avassorian Outriders by Sixmorevodka)
Cavalo de Guerra

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 18 (3d10 + 3)

Deslocamento: 60 pés

FOR

15 (+2)

DES

12 (+1)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

7 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Atropelar em Investida. Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. 
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica