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Cabra Gigante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Cabra Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cabra Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe...'
 
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(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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Cabra Gigante
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
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| colspan="6" |'''Cabra Gigante'''
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Linha 10: Linha 8:
'''Pontos de Vida:''' 27 (3d10 + 12)
'''Pontos de Vida:''' 27 (3d10 + 12)


'''Movimento:''' 12 pés
'''Deslocamento:''' 40 pés
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|'''FOR'''
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 11
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'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.  
| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.  


'''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la caída.    
'''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d4+3) pontos de dano contundente.  
| colspan="6" |'''Aríete.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano contundente.  
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Atroz|Atroz]]
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Nível de Desafio: ¼]]

Edição atual tal como às 21h46min de 31 de outubro de 2021

Cabra Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 27 (3d10 + 12)

Deslocamento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

11 (0)

CON

14 (+2)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

6 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.

Firmeza nos Pés. A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.

Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz