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Heranças/en: mudanças entre as edições

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{{versão|versnum=0.95}}
<div class="imgDesc">
[[Arquivo:{{#setmainimage:Heranças - Runarcana.png}}|centro|class=shadeUp]]
{{#description2:Heritage represents the traits of your ancestors that have become stronger in you or that become expressed.}}
</div>
</div>
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.95]]
 
Heritage represents the traits of your ancestors that became stronger in you. When choosing an Origin, it grants you an amount of Heritage points that can be spent during character creation.
 
Each Heritage costs one point. Heritages can only be chosen once, unless the Heritage specifies otherwise.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
General Heritages can be chosen whenever you can choose an origin or region Heritage.
Herança representa os traços de seus antepassados que se tornaram mais fortes em você. Ao escolher uma Origem, ela lhe concede uma quantidade de pontos de Herança que podem ser gastos durante a criação do personagem.
 
</div>
When you reach levels 5, 9, 13, and 17, you can choose new Origin or General Heritage that you meet the prerequisites for, but not Region Heritages or Heritages with the "Initial" prerequisite, the Heritages with the "Initial" prerequisite can only be chosen during character creation, and cannot be chosen at later levels.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you choose new Heritages at later levels, it's important that these Heritages are viable, such as reflecting training or some modification your character has undergone. If deemed necessary, the GM can veto Heritages that have no explanation.
Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança fale o contrário.
</div>


<span id="Lista_de_Heranças"></span>
== List of Heritages ==


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
== Lista de Heranças ==
=== General ===  
</div>


</div><div class="mw-collapsible-content">


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
=== Gerais ===
# [[Heranças/en#Adaptive_Persistence|Adaptive Persistence]]
</div>
# [[Heranças/en#Adaptive_Resilience|Adaptive Resilience]]
# [[Heranças/en#Advanced_Weapons|Advanced Weapons]]
# [[Heranças/en#Ambidextrous|Ambidextrous]]
# [[Heranças/en#Arcane_Blood|Arcane Blood]]
# [[Heranças#Arcanist_Acolyte|Arcanist Acolyte]]
# [[Heranças/en#Bioenergy|Bioenergy]]
# [[Heranças/en#Blessed_Healer|Blessed Healer]]
# [[Heranças/en#Bloodblade|Bloodblade]]
# [[Heranças#Cleave|Cleave]]
# [[Heranças/en#Collateral_Benefit|Collateral Benefit]]
# [[Heranças/en#Combat_Distraction|Combat Distraction]]
# [[Heranças/en#Commander|Commander]]
# [[Heranças#Crippling_Strikes|Crippling Strikes]]
# [[Heranças/en#Deep_Meditation|Deep Meditation]]
# [[Heranças/en#Detect_Weakness|Detect Weakness]]
# [[Heranças#Elemental_Principle|Elemental Principle]]
# [[Heranças/en#Evasive Fighter|Evasive Fighter]]
# [[Heranças/en#Ferromancer|Ferromancer]]
# [[Heranças/en#Forest_Magic|Forest Magic]]
# [[Heranças/en#Graciousness|Graciousness]]
# [[Heranças#Initiated_Into_the_Mysteries|Initiated Into the Mysteries]]
# [[Heranças/en#Insightful_Mind|Insightful Mind]]
# [[Heranças/en#Ki_Cultivation|Ki Cultivation]]
# [[Heranças#Killer_Instinct|Killer Instinct]]
# [[Heranças/en#Light_Sleep|Light sleep]]
# [[Heranças/en#Magic_Spark|Magik Spark]]
# [[Heranças/en#Master_Artisan|Master Artisan]]
# [[Heranças/en#Mediator|Mediator]]
# [[Heranças#Natural_Caster|Natural Caster]]
# [[Heranças/en#Perceive_Weaknesses|Perceive Weaknesses]]
# [[Heranças/en#Pickpocketer|Pickpocketer]]
# [[Heranças#Pierce|Pierce]]
# [[Heranças/en#Power_Chord|Power Chord]]
# [[Heranças/en#Prestidigitator|Prestidigitator]]
# [[Heranças/en#Primal_Agility/|Primal Agility]]
# [[Heranças/en#Primal_Fighter|Primal Fighter]]
# [[Heranças/en#Prodigy_Musician|Prodigy Musician]]
# [[Heranças/en#Pyromaniac|Pyromaniac]]
# [[Heranças/en#Recognized Experiment|Recognized Experiment]]
# [[Heranças/en#Rigid_Skin|Rigid Skin]]
# [[Heranças#Ritualist|Ritualist]]
# [[Heranças/en#Runic_Hyperactivity|Runic Hyperactivity]]
# [[Heranças#Secrets_of_Gunpowder|Secrets of Gunpowder]]
# [[Heranças/en#Silky_Voice|Silky Voice]]
# [[Heranças/en#Skilled|Skilled]]
# [[Heranças/en#Son_of_the_Darkness|Son of the Darkness]]
# [[Heranças#Soul_of_the_Hunt|Soul of the Hunt]]
# [[Heranças/en#Spiritual_Fluency|Spiritual Fluency]]
# [[Heranças/en#Stubborn|Stubborn]]
# [[Heranças/en#Sulfur,_Saltpeter_and_Charcoal|Sulfur, Saltpeter and Charcoal]]
# [[Heranças/en#Summon_Aid|Summon Aid]]
# [[Heranças/en#Tactical_Master|Tactical Master]]
# [[Heranças#This_is_Personal|This is Personal]]
# [[Heranças/en#Trained_Vision|Trained Vision]]
# [[Heranças#Versatile_Channeler|Versatile Channeler]]
# [[Heranças/en#Weapon_Scholar|Weapon Scholar]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Heranças_por_Origem"></span>
# [[Heranças#Acordes de Poder|Acordes de Poder]]
=== Heritages by Origin ===
# [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
# [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
# [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
# [[Heranças#Comandante|Comandante]]
# [[Heranças#Convocar_Auxílio|Convocar Auxílio]]
# [[Heranças#Cultivo_de_Ki|Cultivo de Ki]]
# [[Heranças#Curandeiro Abençoado|Curandeiro Abençoado]]
# [[Heranças#Detectar_Fraquezas|Detectar Fraquezas]]
# [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
# [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
# [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
# [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
# [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
# [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
# [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
# [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
# [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
# [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
# [[Heranças#Lâmina_Sanguinária|Lâmina Sanguinária]]
# [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
# [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
# [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
# [[Heranças#Mente_Intuitiva|Mente Intuitiva]]
# [[Heranças#Mestre_Artesão|Mestre Artesão]]
# [[Heranças#Mestre_Tático|Mestre Tático]]
# [[Heranças#Musicista Prodígio|Musicista Prodígio]]
# [[Heranças#Pele_Rígida|Pele Rígida]]
# [[Heranças#Perceber_Fraquezas|Perceber Fraquezas]]
# [[Heranças#Persistência_Adaptável|Persistência Adaptável]]
# [[Heranças#Piromaníaco|Piromaníaco]]
# [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
# [[Heranças#Punguista|Punguista]]
# [[Heranças#Resiliência Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
# [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
# [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
# [[Heranças#Teimosia|Teimosia]]
# [[Heranças#Visão_Treinada|Visão Treinada]]
# [[Heranças#Voz_Sedosa|Voz Sedosa]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Origin Heritages are available at the time of your character creation and again at levels 5, 9, 13 and 17. They reflect which traits of your Origin were passed down to you and how they develop.
=== Heranças por Origem ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
Heranças de Origem só estão disponíveis no momento de criação de seu personagem, elas refletem quais traços comuns à sua Origem foram passados adiantes a você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Antroplantæ'''
'''Antroplantæ'''
# [[Heranças#Anciã|Anciã]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Arbusto_Frutífero|Arbusto Frutífero]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Arsenal_Floral|Arsenal Floral]]
# [[Heranças/en#Accelerated_Flowering|Accelerated Flowering]]
# [[Heranças#Esporos_Inebriantes|Esporos Inebriantes]]
# [[Heranças/en#Amphibian_Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Florescimento Acelerado|Florescimento Acelerado]]
# [[Heranças/en#Ancient|Ancient]]
# [[Heranças#Madeira de Lei|Madeira de Lei]]
# [[Heranças/en#Colossus_Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Mestre_de_Vinhas|Mestre de Vinhas]]
# [[Heranças/en#Floral_Arsenal|Floral Arsenal]]
# [[Heranças#Sombra_da_Folha|Sombra da Folha]]
# [[Heranças/en#Fruit_Shrub|Fruit Shrub]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Hardwood|Hardwood]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Intoxicating_Spores|Intoxicating Spores]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Leaf’s_Shadow|Leaf’s Shadow]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Master_of_Vines|Master of Vines]]
</div>
# [[Heranças/en#Risen_Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças/en#Technological_Progression_Variant|Technological Progression Variant]]
</ul>
</div></div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Chireanos'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
<ul class="organiza_lista">
* [[Heranças/en#Strong Collective|Strong Collective]]
* [[Heranças/en#Pteropus|Pteropus]]
* [[Heranças/en#Technomaniac|Technomaniac]]
</ul>
</div></div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Constructs'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças/en#Amphibian_Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças/en#Bionic Pull|Bionic Pull]]
# [[Heranças/en#Colossus_Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças/en#Electrostatic|Electrostatic]]
# [[Heranças/en#Escape Voltage|Escape Voltage]]
# [[Heranças/en#Exquisite_Construction|Exquisite Construction]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças/en#Iceborn_Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças/en#Lightweight_Body|Lightweight Body]]
# [[Heranças/en#Pneumatic_Force|Pneumatic Force]]
# [[Heranças/en#Risen_Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças/en#Spirit_of_Steel|Spirit of Steel]]
# [[Heranças/en#Technological_Progression_Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Vastayan Blood|Vastayan Blood]]
# [[Heranças/en#Volatile_Essence|Volatile Essence]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Construtos'''
'''Humans'''
# [[Heranças#Construção_Primorosa|Construção Primorosa]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Corpo_Leve|Corpo Leve]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Eletrostático|Eletrostático]]
# [[Heranças/en#Amphibian Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Essência_Volátil|Essência Volátil]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Força Pneumática|Força Pneumática]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Puxão Biônico|Puxão Biônico]]
# [[Heranças/en#Inspire Allies|Inspire Allies]]
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças/en#Perceptive|Perceptive]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Vastayan Blood|Vastayan Blood]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
</ul>
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
</div></div>
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças#Voltagem de Escape|Voltagem de Escape]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Humanos'''
'''Minotaurs'''
# [[Heranças#Inspirar Aliados|Inspirar Aliados]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças/en#Brutalizer|Brutalizer]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Combat Brutality|Combat Brutality]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Hospitable|Hospitable]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
</div>
# [[Heranças/en#Savage|Savage]]
# [[Heranças/en#Stellar Contemplation|Stellar Contemplation]]
# [[Heranças/en#Spirit of Steel|Spirit of Steel]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Minotauros'''
'''Half-Dragon'''
# [[Heranças#Brutalizador|Brutalizador]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Brutalidade de Combate|Brutalidade de Combate]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças/en#Amphibious Constitution|Amphibious Constitution]]
# [[Heranças#Hospitaleiro|Hospitaleiro]]
# [[Heranças/en#Cloud's Lightness|Cloud's Lightness]]
# [[Heranças#Selvagem|Selvagem]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Draconic Resilience|Draconic Resilience]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Elemental Essence|Elemental Essence]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Fluid Soul|Fluid Soul]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Frost Weaponry|Frost Weaponry]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Glacial Constitution|Glacial Constitution]]
# [[Heranças#Vislumbre_Estelar|Vislumbre Estelar]]
# [[Heranças/en#Incandescent Gift|Incandescent Gift]]
</div>
# [[Heranças/en#Mountainous Constitution|Mountainous Constitution]]
# [[Heranças/en#Precocioud Breath|Precocious Breath]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças/en#Rough Rock|Rough Rock]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Twinds|Twinds]]
# [[Heranças/en#Vengeful Attack|Vengeful Attack]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Meio-Dragão'''
'''Nebulons'''
# [[Heranças#Alma_Fluida|Alma Fluida]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Armamento Gélido|Armamento Gélido]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Ataque Vingativo|Ataque Vingativo]]
* [[Heranças/en#Corrosive Gas|Corrosive Gas]]
# [[Heranças#Constituição Anfíbia|Constituição Anfíbia]]
* [[Heranças/en#Ionized Gas|Ionized Gas]]
# [[Heranças#Constituição Glacial|Constituição Glacial]]
* [[Heranças/en#Thermionic Gas|Thermionic Gas]]
# [[Heranças#Constituição Montanhosa|Constituição Montanhosa]]
</ul>
# [[Heranças#Dupliventos|Dupliventos]]
</div></div>
# [[Heranças#Essência Elemental|Essência Elemental]]
# [[Heranças#Leveza das Nuvens|Leveza das Nuvens]]
# [[Heranças#Presente_Incandescente|Presente Incandescente]]
# [[Heranças#Resiliência_Dracônica|Resiliência Dracônica]]
# [[Heranças#Rocha_Bruta|Rocha Bruta]]
# [[Heranças#Sopro_Precoce|Sopro Precoce]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Troll'''
'''Troll'''
# [[Heranças#Adaptação Selvagem|Adaptação Selvagem]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Castelo_de_Areia|Castelo de Areia]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Conhecimentos_Venéficos|Conhecimentos Venéficos]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Fúria_de_Warmog|Fúria de Warmog]]
# [[Heranças/en#Infectious Bite|Infectious Bite]]
# [[Heranças#Mordida_Infecciosa|Mordida Infecciosa]]
# [[Heranças/en#Poisonous Knowledge|Poisonous Knowledge]]
# [[Heranças#Selvageria Superior|Selvageria Superior]]
# [[Heranças/en#Predatory Force|Predatory Force]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Sand Castle|Sand Castle]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Savage Adaptation|Savage Adaptation]]
</div>
# [[Heranças/en#Superior Savagery|Superior Savagery]]
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Warmog's Fury|Warmog's Fury]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Vastayas'''
'''Vastayas'''
# [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
# [[Heranças/en#Boost Ability|Boost Ability]]
# [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
# [[Heranças/en#Born of Kumungu|Born of Kumungu]]
# [[Heranças#Contemplação_Estelar|Contemplação Estelar]]
# [[Heranças/en#Dancer|Dancer]]
# [[Heranças#Controle de Plumagadagas|Controle de Plumagadagas]]
# [[Heranças/en#Dream Affinity|Dream Affinity]]
# [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
# [[Heranças/en#Dream Proficiency|Dream Proficiency]]
# [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
# [[Heranças/en#Essence Guardian|Essence Guardian]]
# [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
# [[Heranças/en#Feline's Grace|Feline's Grace]]
# [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
# [[Heranças/en#Fox Grace|Fox Grace]]
# [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
# [[Heranças/en#Half Vastaya Variant|Half Vastaya Variant]]
# [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
# [[Heranças/en#Innate Magic|Innate Magic]]
# [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
# [[Heranças/en#Knowledge Eater|Knowledge Eater]]
# [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
# [[Heranças/en#Marai Spellcaster|Marai Spellcaster]]
# [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
# [[Heranças/en#Natural Protector|Natural Protector]]
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças/en#Ottrani Force|Ottrani Force]]
# [[Heranças#Nascido_em_Kumungu|Nascido em Kumungu]]
# [[Heranças/en#Ottrani Healing|Ottrani Healing]]
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
# [[Heranças/en#Perceptive|Perceptive]]
# [[Heranças#Potência_da_Cura|Potência da Cura]]
# [[Heranças/en#Plumdaggers’ Control|Plumdaggers’ Control]]
# [[Heranças#Precisão_Vastayesa|Precisão Vastayesa]]
# [[Heranças/en#Power from Healing|Power from Healing]]
# [[Heranças#Procurador_da_Verdade|Procurador da Verdade]]
# [[Heranças/en#Predator's Ferocity|Predator's Ferocity]]
# [[Heranças#Proficiência_Onírica|Proficiência Onírica]]
# [[Heranças/en#Predatory Force|Predatory Force]]
# [[Heranças#Protetor Natural|Protetor Natural]]
# [[Heranças/en#Prehensile Tail|Prehensile Tail]]
# [[Heranças#Salva-IIP-guarda|Salva-IIP-guarda]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Truth Seeker|Truth Seeker]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças/en#Saving-IIP-Throw|Saving-IIP-Throw]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Sea Style|Sea Style]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Shapeshifting|Shapeshifting]]
</div>
# [[Heranças/en#Sho’Ma Form|Sho’Ma Form]]
# [[Heranças/en#Simian Skill|Simian Skill]]
# [[Heranças/en#Stellar Contemplation|Stellar Contemplation]]
# [[Heranças/en#Support Caster|Support Caster]]
# [[Heranças/en#Vastaya Precision|Vastaya Precision]]
# [[Heranças/en#Vesani Magic Spark|Vesani Magic Spark]]
# [[Heranças/en#Vulpine Charm|Vulpine Charm]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Yordle'''
'''Yordle'''
# [[Heranças#Bola_de_Pelos|Bola de Pelos]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Extrovertido|Extrovertido]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças/en#Amphibian Variant|Amphibian Variant]]
# [[Heranças#Teleporte_das_Fadas|Teleporte das Fadas]]
# [[Heranças/en#Colossus Variant|Colossus Variant]]
# [[Heranças#Truque_da_Maré|Truque da Maré]]
# [[Heranças/en#Extrovert|Extrovert]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças/en#Fey Teleport|Fey Teleport]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças/en#Furball|Furball]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças/en#Iceborn Variant|Iceborn Variant]]
# [[Heranças#Variante Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças/en#Innate Magic|Innate Magic]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
# [[Heranças/en#Risen Variant|Risen Variant]]
</div>
# [[Heranças/en#Technological Progression Variant|Technological Progression Variant]]
# [[Heranças/en#Tide’s Trick|Tide’s Trick]]
</ul>
</div></div>
 
<span id="Heranças_por_Região"></span>
=== Heritages by Region ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Depending on the region where you were born or raised, you may have some characteristics typical of that place, these Heritages are only available at the time of your character creation.
=== Heranças por Região ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
Dependendo da região onde você nasceu ou cresceu, você pode ter algumas características típicas desse local, essas Heranças estão disponíveis no momento de criação de seu personagem.
'''Bilgewater'''
</div>
</div><div class="mw-collapsible-content">


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
'''Águas de Sentina'''
# [[Heranças/en#Fortune's Blessing|Fortune's Blessing]]
# [[Heranças#Bênção_da_Fortuna|Bênção da Fortuna]]
# [[Heranças/en#Buhru_Blood|Buhru Blood]]
# [[Heranças#Sangue_Buhru|Sangue Buhru]]
# [[Heranças/en#Marine_Life|Marine Life]]
# [[Heranças#Vida_Marinha|Vida Marinha]]
</ul>
</div>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Bandópolis'''
'''Bandlecity'''
# [[Heranças#Jeitinho Especial|Jeitinho Especial]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div>
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças/en#Apparently Harmless|Apparently Harmless]]
# [[Heranças/en#Feytouched|Feytouched]]
# [[Heranças/en#Special Way|Special Way]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Demacia'''
'''Demacia'''
# [[Heranças#Caçador_de_Magos|Caçador de Magos]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Resistência_Mágica|Resistência Mágica]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Treinamento_Demaciano|Treinamento Demaciano]]
# [[Heranças/en#Demacian Training|Demacian Training]]
# [[Heranças#Valor_da_Justiceira|Valor da Justiceira]]
# [[Heranças/en#Mageseeker|Mageseeker]]
</div>
# [[Heranças/en#Magical Resistance|Magical Resistance]]
# [[Heranças/en#Value of the Protector|Value of the Protector]]
</ul>
 
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Freljord'''
'''Freljord'''
# [[Heranças#Gelo_Ancestral|Gelo Ancestral]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Quebra_Gelo|Quebra Gelo]]
 
# [[Heranças#Resistência_Gélida|Resistência Gélida]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Variante_Ignata|Variante Ignata]]
# [[Heranças/en#Ancient Ice|Ancient Ice]]
</div>
# [[Heranças/en#Frost Resistance|Frost Resistance]]
# [[Heranças/en#Ice Breaker|Ice Breaker]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Ionia'''
'''Ionia'''
# [[Heranças#Linhagem_Vastaya|Linhagem Vastaya]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Medicina Natural|Medicina Natural]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Talento Mágico Ioniano|Talento Mágico Ioniano]]
# [[Heranças/en#Ionian Magical Talent|Ionian Magical Talent]]
</div>
# [[Heranças/en#Natural Medicine|Natural Medicine]]
# [[Heranças/en#Vastaya Lineage|Vastaya Lineage]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Ixtal'''
'''Ixtal'''
# [[Heranças#Aptidão_Elemental|Aptidão Elemental]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Tocado_pela_Mana|Tocado pela Mana]]
<ul class="organiza_lista">
</div>
# [[Heranças/en#Elemental_Aptitude|Elemental Aptitude]]
# [[Heranças/en#Manatouched|Manatouched]]
# [[Heranças/en#Elemental Synergy|Elemental Synergy]]
</ul>
</div></div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Nazumah'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
<ul class="organiza_lista">
* [[Heranças/en#Nazumite Craftsman|Nazumite Craftsman]]
* [[Heranças/en#Nazumite Collector|Nazumite Collector]]
* [[Heranças/en#Nazumite Hunter|Nazumite Hunter]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Noxus'''
'''Noxus'''
# [[Heranças#Artífice|Artífice]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Autoridade_Alfa|Autoridade Alfa]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Disciplina_é_Força|Disciplina é Força]]
# [[Heranças/en#Alpha Authority|Alpha Authority]]
# [[Heranças#Determinação Noxiana|Determinação Noxiana]]
# [[Heranças/en#Artificer|Artificer]]
# [[Heranças#Floricorvus|Floricorvus]]
# [[Heranças/en#Crimson Leader|Crimson Leader]]
# [[Heranças#Líder Carmesim|Líder Carmesim]]
# [[Heranças/en#Discipline is Strength|Discipline is Strength]]
# [[Heranças#Patrulheiro|Patrulheiro]]
# [[Heranças/en#Noxian Determination|Noxian Determination]]
# [[Heranças#Temor_Noxiano|Temor Noxiano]]
# [[Heranças/en#Noxian Terror|Noxian Terror]]
</div>
# [[Heranças/en#Ravenbloom|Ravenbloom]]
# [[Heranças/en#Scout|Scout]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Piltover'''
'''Piltover'''
# [[Heranças#Abastado|Abastado]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Autoridade_Justa|Autoridade Justa]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
# [[Heranças/en#Bioenergy|Bioenergy]]
# [[Heranças#Bom Comerciante|Bom Comerciante]]
# [[Heranças/en#Fair Authority|Fair Authority]]
# [[Heranças#Inventor_Renomado|Inventor Renomado]]
# [[Heranças/en#Good Merchant|Good Merchant]]
# [[Heranças#Minucioso|Minucioso]]
# [[Heranças/en#Privileged|Privileged]]
# [[Heranças#Operário|Operário]]
# [[Heranças/en#Progress Trainee|Progress Trainee]]
# [[Heranças#Patrocínio|Patrocínio]]
# [[Heranças/en#Renowned Inventor|Renowned Inventor]]
# [[Heranças#Privilegiado|Privilegiado]]
# [[Heranças/en#Thorough|Thorough]]
</div>
# [[Heranças/en#Wealthy|Wealthy]]
# [[Heranças/en#Worker|Worker]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Shurima'''
'''Shurima'''
# [[Heranças#Resistência_ao_Sai|Resistência ao Sai]]
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Táticas_de_Guerrilha|Táticas de Guerrilha]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Vida_Nômade|Vida Nômade]]
# [[Heranças/en#Guerrilla Tactics|Guerrilla Tactics]]
</div>
# [[Heranças/en#Nomadic Life|Nomadic Life]]
# [[Heranças/en#Resistance to the Sai|Resistance to the Sai]]
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Targon'''
'''Targon'''
</div>
</div><div class="mw-collapsible-content">


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Bênção Dourada|Bênção Dourada]]
# [[Heranças/en#Cautious Traveler|Cautious Traveler]]
# [[Heranças#Bênção Prateada|Bênção Prateada]]
# [[Heranças/en#Celestial Encouragement|Celestial Encouragement]]
# [[Heranças#Benção_Rakkor|Benção Rakkor]]
# [[Heranças/en#Golden Blessing|Golden Blessing]]
# [[Heranças#Fortitude_Targonense|Fortitude Targonense]]
# [[Heranças/en#Lunar Sight|Lunar Sight]]
# [[Heranças#Incentivo Celeste|Incentivo Celeste]]
# [[Heranças/en#Mountain's Shepherd|Mountain's Shepherd]]
# [[Heranças#Núcleo Solar|Núcleo Solar]]
# [[Heranças/en#Rakkor Blessing|Rakkor Blessing]]
# [[Heranças#Pastor da Montanha|Pastor da Montanha]]
# [[Heranças/en#Silver Blessing|Silver Blessing]]
# [[Heranças#Pés Cascudos|Pés Cascudos]]
# [[Heranças/en#Solar Core|Solar Core]]
# [[Heranças#Viajante Cauteloso|Viajante Cauteloso]]
# [[Heranças/en#Targonian Fortitude|Targonian Fortitude]]
# [[Heranças#Visão Lunar|Visão Lunar]]
# [[Heranças/en#Thick Feet|Thick Feet]]
</div>
</ul>
</div></div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
'''Zaun'''
'''Zaun'''
</div>
</div><div class="mw-collapsible-content">
 
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças/en#Successful Experiment|Successful Experiment]]
# [[Heranças/en#Secret’s Thief|Secret’s Thief]]
# [[Heranças/en#Zaunite Experiment|Zaunite Experiment]]
</ul>
</div></div>
 
{| class="organize"
|-
!
 
<span id="Heranças_em_Ordem_Alfabética"></span>
== Heritages in Alphabetic Order ==
 
|-
|
=== Wealthy ===
''Prerequisite: Piltovan, not having Worker or Privileged Heritage''
 
You belong to one of the Greater Houses of Piltover and had access to the best opportunities, excelling in areas that not everyone has access to. You receive the following benefits:
 
* You gain Proficiency in one Skill of your choice. You gain Expertise if you already have Proficiency in the chosen Skill.
* Out of combat, when making Attribute Checks that your allies don't have a Proficiency but you do, you make them as if you have an Expertise. If you already have Expertise, you make them with Advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
* You receive 1 possession worth up to 200 gp, 2 possessions worth up to 100 gp each, or 3 possessions worth up to 75 gp each.
 
|-
|
 
===Arcanist Acolyte===
''Prerequisite: Acolyte''
 
Your study of the spirit world has left a magical touch on your soul, causing you to become more magically versed and knowledgeable about other magics. You receive the following benefits:
 
*When you choose this Heritage, you must choose a Mystery that you have access to. When you become able to cast a new level of spell, you may choose one spell from that Mystery, of a level that you can cast; this spell is always prepared and counts as an Acolyte spell for you.
*You gain proficiency with Arcana
 
|-
|
=== Power Chord ===
''Prerequisite: Spellcasting, Artist (Musician) Craft''
 
Music is not just an activity for you, but a way to express yourself and connect with the universe. You receive the following benefits:
 
* You receive the Mystery of Sound
* You can use a musical instrument as a Spellcasting Focus and can use Charisma as the Spellcasting attribute of your class or subclass and replace the use of verbal components of your spells with chords from your musical instrument.
* After casting 3 spells, you can use your bonus action to make a weapon attack that will cause your Base Pulse die in additional damage of the type equal to your last damage spell cast, for example, if you used the elemental ray (fire) cantrip, the additional damage from your weapon will be fire.
 
|-
|
=== Savage Adaptation ===
''Prerequisite: Troll''
 
The regenerative ability of Trolls is legendary in itself, in you it creates additional effects on your skin scarred by so many blows. You receive the following benefits:
 
* You gain DR equal to your Proficiency bonus/acid and fire damage.
* Your skin acquires a more efficient tone to hide in your environment. When in your region, you gain proficiency with Stealth, if you already have it, you gain expertise, and if you already have expertise, you make those rolls with advantage.
 
|-
|
=== Dream Affinity ===
''Prerequisite: Vastaya - Ottrani''
 
Ottrani have a great relationship with dreams and dream magic, you managed to broaden your connection with it. You receive the following benefits:
 
* When you are the target of a magical effect that causes Sleep, you become aware of it and can choose to take the effect or not.
* Your Saving Throws against nonmagical effects that cause sleep are made with advantage.
* When Unconscious from being asleep, if targeted by an attack, the same continues to be done with advantage but the damage dealt is normal instead of being considered a critical hit.
 
|-
|
=== Primal Agility ===
 
You have a very distant relationship with Vastaya or a very strong connection to your instincts. You receive the following benefits:
 
* Any rolls to resist the Grappled or Knocked Down conditions are made with advantage.
* If you're Prone, getting up costs only 5 feet of your movement instead of half of it.
 
|-
|
=== Soul of the Hunt ===
''Prerequisite: Hunter''
 
For some reason, you study your favored enemies from an early age, even before you become a Hunter. You gain the following benefits:
 
*Each round, the first attack made by a favored enemy against you has its damage reduced by an amount equal to half your Proficiency bonus.
*You gain proficiency in the Survival skill. If you already have it, you gain expertise in it.
|-
|
=== Fluid Soul ===
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''
 
You have a natural harmony with spiritual fluids. You receive the following benefits:
 
* You receive 1 Ki point for every 5 character levels you have.
* Using a bonus action and spending 1 Ki point, you can increase your AC by +1 or add your Wisdom modifier to the damage of your melee attacks. The chosen bonus lasts until the start of your next turn.
 
|-
|
=== Ambidextrous ===
 
You are efficient with both hands, without dominance between them. You receive the following benefits:
 
* You can draw two weapons at once.
* You gain one degree of Two-Weapon Fighting.
* All of your hands are considered skilled, so you have no disadvantage to perform any kind of action that is related to using a different hand.
 
|-
|
=== Ancient ===
''Prerequisite: Antroplantae''
 
An elder of an ancient species, you have wandered the world for centuries or seen many living souls pass you by, with time you have become tougher, both mentally and physically. You receive the following benefits:
 
* You can use the ''druidism'' cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
* You can use the ''resistance'' cantrip on yourself without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
* You gain the Mystery of Flora
 
|-
|
=== Apparently Harmless ===
''Prerequisite: Bandlecity''
 
The creatures of your homeland often have adorable appearances even when they hide great power, including you. You receive the following benefits:
 
* While not in combat, you can make a Performance roll against a creature, with a DC defined by the GM. On a success, the creature becomes Charmed by you until your next long rest or until you or your allies attack it. You can attempt this a number of times equal to your Full Rest proficiency bonus.
* The first attack you make in combat against a creature Charmed by you is considered a surprise attack.
 
|-
|
=== Elemental Aptitude ===
''Prerequisite: Ixtali, spellcasting ability''
 
You have an innate ability with elemental magic, knowing how to alter its basic properties. You receive the following benefits:
 
* You receive an Elemental Mystery of your choice from an element that you have access to.
* When you obtain this Heritage, you must choose two elements that you have access to. You are able to swap the damage of spells of these two elements. When doing so, you must declare to your GM in advance the new element that you are using, using the Elements and Damage Types table in Chapter 10: Spellcasting. For example, if you choose the elements Water and Fire, when casting fire spells that cause damage, you can change the damage type of the fire spells to piercing instead of the normal damage of the spell.
 
|-
|
=== Fruit Shrub ===
''Prerequisite: Antroplantae''
 
Like the most diverse fruit plants you can provide a sweet taste to your allies. You receive the following benefits:
 
* You can use the ''goodberry'' spell without spending mana points nor using any verbal, somatic or material components. You can use this spell this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
* You receive the Flora Mystery
 
|-
|
=== Frost Weaponry ===
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''
 
You are able to solidify air into the form of a weapon that, while in contact with you, remains as solid as a regular weapon. You receive the following benefits:
 
* Using a bonus action, you can create an ice weapon in your hands, the weapon created has the appearance of a weapon you have proficiency with, which also defines the weapon's damage type. This weapon deals 1d6 damage, increasing to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12, and 2d6 at level 18. If you let go of the weapon, it melts instantly. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
 
|-
|
 
=== Advanced Weapons ===
''Prerequisite: Special''
 
Some weapons are counter-intuitive, whether due to their shape, or even how they are effectively handled, making it necessary, in addition to training to use them, to intensify the study of them in order to use them appropriately. Each time you choose this Heritage, you must meet the prerequisites for the option you choose. You receive the following benefits:
 
*You gain proficiency with the chosen weapon
*The “Improper” feature does not apply to your use of this weapon.
Choose one from:
*'''''Chain Weapon: Chain Dagger''' - Prerequisite: Ionian or Dagger Proficiency
*'''''Chain Weapon: Drakehound''' - Prerequisite: Noxian or Katar Proficiency
*'''''Chain Weapon: Thorn Chain''' - Prerequisite: Whip Proficiency
*'''''Chain Weapon: Chain Scythe''' - Prerequisite: Scythe Proficiency
*'''''Chain Weapon: Blade of Chaos''' - Prerequisite: Ionian or Noxian or Short Sword Proficiency
*'''''Chain Weapon: Chain Gauntlet''' - Prerequisite: Gauntlet Proficiency
*'''''Chain Weapon: Meteor Hammer''' - Prerequisite: Mace Proficiency
*'''''Bayonet: Cannon Axe''' - Prerequisite: Proficiency with Cannon and Axe
*'''''Bayonet: Musket Sword''' - Prerequisite: Proficiency with Musket and Longsword
*'''''Bayonet: Knife Pistol''' - Prerequisite: Proficiency with Pistol and Knife
*'''''Bayonet: Bladed Revolver''' - Prerequisite: Proficiency with Pistol and Longsword
*'''''Large Chakram''' - Prerequisite: Ixtali or proficiency with Medium Chakram
*'''''Crescent Cleaver''' - Prerequisite: Shuriman or proficiency with Greataxe
*''''''Drakebane''' - Prerequisite: Proficiency with Spears
*''''''Boar Sword''' - Prerequisite: Freljordian or proficiency with Sword Large
*'''''Han Kote''' - Prerequisites: Proficiency with Gauntlet
*''''''Elder God Idol''' - Prerequisites: Sentinian or proficiency with Greatclub
*'''''Katana'''- Prerequisites: Ionia or proficiency with Longsword
*'''''Navori Blade''' - Prerequisites: Ionia or proficiency with Dagger
*'''''Nodachi''' - Prerequisites: Ionia or proficiency with Greatsword
*'''''Ntofo''' - Prerequisites: Nazumah or proficiency with Tonfa
*'''''Nunchaku''' - Prerequisites: Ionia or proficiency with Club
*'''''Sai''' - Prerequisites: Ionia or proficiency with Sword Short
*'''''Shuriken''' - Prerequisites: Ionia or proficiency with javelin
*'''''Tonfa''' - Prerequisites: Ionia or Nazumah or proficiency with club
|-
|
 
=== Floral Arsenal ===
''Prerequisite: Antroplantæ''
 
Some plants have their thorns, but you have them all. You receive the following benefits:
 
* You can produce sturdy spikes that can be used as weapons. You are proficient with these spikes, and they deal 1d4 piercing damage and have the properties: light, finesse, and thrown (10-20 feet). You can create a number of spikes equal to twice your Proficiency bonus per full rest. Creatures other than you have disadvantage on attack rolls with these spikes. Spikes created in this way dry out and brittle after 24 hours, becoming unusable.
* You gain access to the Mystery of Flora.
 
|-
|
=== Artificer ===
''PRerequisite: Noxian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You acted as or were instructed by Noxian Artificers, crafting weapons for the warriors and building strongholds in conquered cities, supplying them and providing security in times of need. You receive the following benefits:
# [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
* You add half your Proficiency Bonus to the amount of gp you can produce each day.
# [[Heranças#Experimento_Bem-Sucedido|Experimento Bem-Sucedido]]
* You add your Proficiency Bonus, instead of half, to the amount of gp you can produce each day when crafting an item that is of great need to the team. Only one item can benefit from this effect at a time.
# [[Heranças#Experimento_Zaunita|Experimento Zaunita]]
* The margin for creating Mastepieces decreases by 1 for one of your crafts.
# [[Heranças#Ladrão_de_Segredos|Ladrão de Segredos]]
|-
</div>
|
=== Nazumite Craftsman ===
''Prerequisite:Nazumite''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You know several secrets on how to use hunted creature parts with greater speed, functionality and efficiency. You receive the following benefits:
== Heranças em Ordem Alfabética ==
*Choose a Craft between Alchemist, Armorer, Fletcher, Weaponsmith, Enchanter or Techmaturge. If you already have this Craft, you receive specialty
</div>
*When creating an item using mostly parts collected by you from a monster or creature, you make the roll with advantage and if you get a 19 or 20, you add two days of work for the cost of only 1 day


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Abastado ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Operário ou Privilegiado''
=== Vengeful Attack ===
</div>
''Prerequisite: Infernal Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The essence of the flames that burn within you is channeled into your actions. You receive the following benefits:
Você pertence a uma das Casas Maiores de Piltover e teve acesso às melhores oportunidades, destacando-se em áreas que nem todos puderam acessar. Você recebe os seguintes benefícios:
* When you take damage from a creature within 10 times your proficiency bonus in feet from you, you can use your reaction to make a melee or ranged attack against that creature. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
</div>
* When you inflict the Scorched condition on a target, you add your proficiency bonus to the damage dealt.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe Proficiência em uma Perícia à sua escolha. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência na Perícia escolhida.
|
* Fora de combate, ao realizar Testes de Atributo os quais seus aliados não tenham Proficiência, mas você sim, você os faz como se tivesse Especialidade. Caso já tenha Especialidade, você os faz com Vantagem. Você pode executar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
=== Crippling Strikes ===
* Você recebe um pertence que custa até 200 PO, 2 pertences que custem até 100 PO cada ou 3 pertences que custem até 75 PO cada.
''Prerequisite: Mercurial''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your sneak attack is even more dangerous. You gain the following benefits:
=== Acordes de Poder ===
''Pré-requisitos: Conjuração, Ofício de Artista (Músico)''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*A number of times equal to your proficiency bonus from a full rest, you can strengthen your next attack, causing a target you hit to make a Constitution saving throw of DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier. On a failed save, the target is Weakened until the start of your next turn. This effect must be announced before you make the attack's hit roll.
A música não é apenas uma atividade para você, mas uma forma de se expressar e se conectar com o universo. Você recebe os seguintes benefícios:
*The damage die for your sneak attacks increases to d8.
</div>
|-
|
=== Pierce ===
''Prerequisite: Dexterity 16, proficiency with one type of firearm''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You want your aim when shooting your firearm to always be favorable in your confrontations, even if they have to line up to finish you off. In fact, you even prefer it that way. You receive the following benefits:
* Você recebe acesso ao Mistério do Som
* Você pode utilizar um instrumento musical como Foco de Conjuração e pode utilizar Carisma como atributo de Conjuração de sua classe ou subclasse e substituir  o uso de componentes verbais de suas magias por acordes de seu instrumento musical.
* Após conjurar 3 magias, você pode utilizar sua ação bônus para realizar um ataque com arma que causará seu dado Base de Pulso em dano adicional do tipo igual a sua última magia de dano conjurada, por exemplo, caso você tenha utilizado o truque raio elemental (fogo), o dano adicional de sua arma será ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*You gain Mastery with a firearm type you are proficient with.
=== Adaptação Selvagem ===
*When you reduce a creature to 0 hit points with an attack with the chosen weapon, you can choose another creature behind the original target and within range of the weapon to take the excess damage from this attack if the hit roll made on the attack is enough to hit that creature. You can make small adjustments of 5 feet in either direction, but once an adjustment is made, a new adjustment can only be made 5 feet in the same direction. If the effect reduces the attacked creature to 0 hit points, you can repeat the effect, passing the remaining damage to another creature until there are no more targets left, until the remaining damage becomes 0, or until a creature is no longer reduced to 0 hit points.
''Pré-requisito: Troll''
|-
</div>
|


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Alpha Authority ===
A capacidade regenerativa dos Trolls é por si só lendária, em você, ela cria efeitos adicionais em sua pele marcada por tantos golpes. Você recebe os seguintes benefícios:
''Prerequisite: Noxian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are imbued with the Noxian values, with them closely tied to your being. You receive the following benefits:
* Você recebe RD igual a seu bônus de Proficiência/ dano ácido e ígneo
* Sua pele adquire um tom mais eficiente para se esconder em seu ambiente. Quando em sua região, você recebe proficiência com  Furtividade, caso já tenha, recebe especialidade e, caso também já tenha especialidade, faz essas jogadas com vantagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in either Intimidation or Persuasion, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with the chosen skill.
=== Afinidade Onírica ===
* If a creature makes a successful attack against you, you have advantage on melee weapon attack rolls against that creature until the end of your next turn. You can use this ability in this way a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-requisito: Vastaya - Ottrani''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Ottrani possuem grande relação com os sonhos e a magia Onírica, você conseguiu ampliar sua conexão com isso. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Fair Authority ===
''Prerequisite: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have the necessary tools for law enforcement. You receive the following benefits:
* Quando você é alvo de um efeito mágico que cause Sono, você se torna ciente disso e pode optar por receber o efeito ou não.
* Suas Salvaguardas contra efeitos não mágicos que causem sono são feitas com vantagem.
* Quando Inconsciente por estar dormindo, caso seja alvo de um ataque, o mesmo continua sendo feito com vantagem mas o dano causado é normal ao invés de ser considerado um acerto crítico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* As long as you are wearing fine clothing, you have advantage on Persuasion and Intimidation checks.
=== Agilidade Primal ===
* You learn the ''thaumaturgy'' cantrip without using any verbal, somatic or material components. You can use this cantrip this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem algum parentesco muito distante com Vastayeses ou uma conexão muito grande com seus instintos. Você ganha os seguintes benefícios:  
|
=== Fortune’s Blessing ===
* Qualquer rolagem para resistir às condições Agarrado ou Caído são feitas com vantagem.
''Prerequisite: Bilgewater''
* Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your people have extraordinary luck, which you have learned to mystically lend to your companions when you see them falter. You're not sure how to do it; you just wish, and it happens. Surely a sign of fortune's favor!
=== Alma Fluida ===
''Pré-requisito: Meio-Dragão do Oceano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you or an ally you can see within 30 feet of you roll a natural 1 on the d20 for an attack roll, attribute check or saving throw, you can use your reaction to allow the target to reroll the dice. The target must use the new result. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
Você possui uma harmonização natural com os fluídos espirituais. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe 1 ponto de Ki para cada 5 níveis de personagem que você possui.
|
* Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques corpo a corpo. O bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.
=== Golden Blessing ===
</div>
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have been given a special blessing among the Solari, personifying the powers of the Sun. You receive the following benefits:
=== Ambidestro ===
* Once per round, when you take radiant damage, simple, or magical, you reduce the damage taken by an amount equal to your Proficiency bonus.
</div>
* Once per round, when you deal radiant damage, simple, or magical, you gain your Proficiency bonus in temporary hit points for 1 minute or until they are spent.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você é eficiente com ambas as mãos, sem que haja uma dominância entre elas. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Silver Blessing ===
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Being a Lunari is not enough, the Silver Sister has marked you as one of her people. You receive the following benefits:
* Você pode sacar duas armas de uma vez
* Você recebe um grau em Combate com duas Armas
* Todas as suas mãos são consideradas hábeis, fazendo com que você não tenha desvantagem para realizar qualquer tipo de ação que esteja relacionada a utilizar uma mão diferente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You receive a blessing based on the current moon phase:
=== Anciã ===
** '''New Moon.''' While under the blessing of that phase of the moon, you gain proficiency in Stealth, if you already have proficiency with that skill you gain advantage on Stealth checks.
''Pré-requisito: Arbóreo''
** '''Crescent Moon.''' While under the blessing of this phase of the moon, your weapon attacks deal additional damage equal to half your proficiency bonus.
</div>
** '''Full Moon.''' While under the blessing of this phase of the moon, you gain advantage on saving throws against effects that would leave you Charmed and resistance to radiant damage.
** '''Waning Moon.''' While under the blessing of this phase of the moon, you gain advantage on saving throws against effects that would cause you exhaustion and resistance to necrotic damage.
* Your surprise attacks deal your proficiency bonus as additional damage


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Um ancião de uma espécie já ancestral, você vagueia pelo mundo a séculos ou já viu muitas almas vivas passarem por você, com o tempo você se tornou mais resistente, tanto mentalmente quanto fisicamente. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Rakkor Blessing ===
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your inner fury burns relentlessly. You receive the following benefits:
* Você pode utilizar o truque ''druidismo'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Você pode utilizar o truque resistência em si mesmo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you hit with an attack using a simple or martial melee weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add the result to the roll. The damage type is the same as the weapon's original type. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
=== Aptidão Elemental ===
* Immediately after using this Heritage's ability, you can use your reaction to make an additional melee weapon attack.
''Pré-requisito: Ixtali, habilidade de conjuração''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você possui uma habilidade nata em relação à magia elemental, sabendo alterar suas propriedades básicas. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Collateral Benefit ===  
''Prerequisite: Successful Experiment Heritage, Technological Progression Variant Heritage or Technological Adaptation Enhancement''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The experiment that was done on you received an unforeseen benefit. You receive the following benefits:
* Você recebe acesso a um Mistério Elemental à sua escolha de um elemento que você possa ter acesso.
* Ao obter essa Herança, você deve escolher dois elementos que você tenha acesso. Você é capaz de trocar o dano das magias desses dois elementos. Ao fazer isso, você deve declarar previamente para seu mestre o novo elemento que está sendo usado, use a tabela Elementos e Tipos de Dano do Capítulo 10: Conjuração. Por exemplo, caso você escolha os elementos Água e Fogo, ao conjurar magias de fogo que causem dano, você pode mudar o tipo de dano das magias de fogo para perfurante ao invés do dano normal da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a Technological Advantage from the Variant Inheritance [[Heranças Variantes/en#Technological Variant Advantages|Technological Progression]].
=== Arbusto Frutífero ===
* Choose a cantrip, you can use that cantrip nonmagically once per long rest with no verbal, somatic, or material components. This cantrip is cast at a level equivalent to that of a Full Spellcaster's maximum, using your spellcasting attribute or Constitution, whichever is higher.
''Pré-requisito: Antroplantæ''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
Como as mais diversas plantas frutíferas você pode prover um doce sabor aos seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:
|-
</div>
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Bioenergia"></span>
* Você pode utilizar a magia ''bom fruto'' sem gastar pontos de mana nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
=== Bioenergy ===
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Perhaps it was the proximity of hextech crystals, perhaps a positive mutation in contact with some tecnological source. Interestingly, you possess a spark of what Techmaturgists seek: Energy. You receive the following benefits.
=== Armamento Gélido ===
''Pré-requisito: Meio-Dragão Glacial''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain your Proficiency bonus in Energy points per long rest.
Você é capaz de solidificar o ar na forma de uma arma que, enquanto estiver em contato com você, permanece sólida como uma arma normal. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain proficiency in Technology, if you already have it, you gain specialty.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Furball ===
=== Arsenal Floral ===
''Prerequisite: Fuzzy Yordle''
''Pré-requisito: Antroplantæ''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a little more fur than other Yordles, whether it's pretty and showy or shaggy depends on your care, but it manages to get you out of a lot of trouble, you get the following benefits:
Algumas plantas tem seus espinhos, mas você tem todos eles. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While Grappled, you can use your reaction to take 1 point of damage and escape. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Você possui proficiência com esses espinhos e eles causam 1d4 de dano perfurante e possuem as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais ao dobro do seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Criaturas que não sejam você possuem desvantagem em rolagem de ataques com esses espinhos. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.
* When hit by a ranged attack, you can use your reaction to make the attack count as a miss. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Artífice ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Good Merchant ===
</div>
''Prerequisite: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You grew up around fairs and stores, observing different types of interaction between merchants and their customers, developing great communication skills when it comes to selling yourself. You receive the following benefits:
Você atuou como ou foi instruído pelos Artífices Noxianos, criando armas para os guerreiros e construindo fortalezas nas cidades conquistadas, abastecendo-os e provendo segurança em momentos de necessidade. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain advantage on Charisma skill rolls when negotiating a sale. The advantage also applies to other skills related to the product being sold, should you need them during the argument, such as Technology, if you are selling an electronic, or Medicine, if you are selling a medicine.
* Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* When completing a sale, you receive an extra equal to 5x your Proficiency Bonus as additional gp. This extra cannot be greater than half of the total sale price.
* Você adiciona seu Bônus de Proficiência, em vez de metade, ao valor de PO que pode produzir por dia ao construir um item que seja de grande necessidade para a equipe. Apenas um item pode ser beneficiado por este efeito por vez.
* When you roll a natural 20 during a successful negotiation, your customer becomes a Contact. You acquire access to contacting this customer if you have new products that are of interest to him and vice versa.
* A margem para a criação de Obras-Primas diminui em 1 para um de seus ofícios.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Ataque Vingativo ===
|
''Pré-requisito: Meio Dragão Infernal''
=== Combat Brutality ===
</div>
''Prerequisite: Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can channel the most primal brutality of the Minotaurs. You receive the following benefits:
A essência das chamas que queima dentro de você é canalizada em seus atos. Você recebe os seguintes benefícios:
* Quando você receber dano de uma criatura a até 10 vezes seu bônus de Proficiência em pés de você, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo ou à distância contra essa criatura. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Quando você causa a condição Chamuscado a um alvo, você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When making a melee attack, you can make one attack with your Horns using your bonus action, you can demand that the target of this attack, who must be within 5 feet of you and at most one size category above you, make a Strength saving throw of DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier. On a failed save, the target is knocked prone and pushed 5 feet from you. If the creature is a size category above yours, it has advantage on the saving throw. You can perform this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
=== Autoridade Alfa ===
* When using a Dash action, you can move four times your speed instead of two, and you can additionally make one attack with your Horns as a bonus action. If you move at least 30 feet in a straight line before hitting a target, your Horns' damage dice are doubled.
''Pré-Requisito: Noxiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você é imbuído pelos valores Noxianos com isso intimamente ligado ao seu ser. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Brutalizer ===
''Prerequisite: Auroch Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you enter combat, your body is the most dangerous weapon you have at your disposal, you receive the following benefits:
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
* Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The damage of your unarmed and horned attacks increases by 1 on the damage scale.
=== Autoridade Justa ===
* Your unarmed and horned attacks have their crit range reduced by 1.
''Pré-Requisito: Piltovense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem as ferramentas necessárias para a aplicação da lei. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Mageseeker ===
''Prerequisite: Demacian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have received special training to use against spellcasters. You receive the following benefits:
* Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação.
* Você aprende o truque ''taumaturgia'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee attack against it.
=== Bênção da Fortuna ===
* You imply a disadvantage to a creature's concentration if you hit it.
''Pré-Requisito: Sentinense''
* You have advantage on saving throws against spells cast within 5 feet of you.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Seu povo têm uma sorte extraordinária, o que você aprendeu a emprestar misticamente a seus companheiros quando vê-los hesitar. Você não tem certeza de como fazê-lo; você apenas deseja, e isso acontece. Certamente, um sinal de favor da fortuna!
|
</div>
=== Nazumite Hunter ===
''Prerequisite: Nazumite''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your observation skills for hunting are remarkable even in Nazumah. If you can study a creature or monster for at least 5 minutes, you gain the following benefits against that creature or monster:
* Quando você ou um aliado que você possa ver e esteja a até 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Your AC and attack rolls increase by 1 against that creature
</div>
*If the creature is at least 1 category larger than you, this bonus is doubled and you add 1d4 to your damage rolls against that creature
*If the creature is a Baccai, this bonus is doubled and you add 2d4 to your damage rolls against that creature


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Bênção Dourada ===
|
''Pré-requisito:  Criação, Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Versatile Channeler===
Você recebeu uma bênção especial entre os Solari, personificando os poderes do Sol. Você recebe os seguintes benefícios:
''Prerequisite: Acolyte''
* Uma vez por rodada, ao receber dano radiante, simples ou mágico, você reduz o dano recebido em um valor igual ao seu bônus de Proficiência.
* Uma vez por rodada, ao causar dano radiante, simples ou mágico, você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de vida temporários por 1 minuto ou até serem gastos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your ability to manipulate the spiritual energy that permeates you is extremely powerful, allowing you to direct this energy into your spells. You receive the following benefits:
=== Bênção Prateada ===
*When using a Liturgy, you recover your proficiency bonus in Mana points, this effect happens once per long rest. After this use, when using a Liturgy, you recover only half of your proficiency bonus in mana points.
''Pré-requisito:  Criação, Targonense''
*When using a Liturgy, until the end of your next turn, if you cast a spell that misses its target or has no effect, you refund half of that spell's mana cost.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Ser um Lunari não é o bastante, a Irmã Prateada marcou você como pertencente ao seu povo. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Sand Castle ===
''Prerequisite: Sand Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You may not be as big as your icy cousins, but you've got a few tricks up your sleeve, you receive the following benefits:
* Você recebe uma bênção baseada na fase da lua atual:
** '''Lua Nova.''' Enquanto estiver sob a benção dessa fase da lua, você recebe proficiência em Furtividade, caso já possua proficiência nessa perícia você recebe vantagem em seus testes de Furtividade.
** '''Lua Crescente.''' Enquanto estiver sob a benção dessa fase da lua, seus ataques com arma causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência.
** '''Lua Cheia.''' Enquanto estiver sob a benção dessa fase da lua, você recebe vantagem em salvaguardas contra efeitos que te deixariam Enfeitiçado e resistência à dano radiante.
** '''Lua Minguante.''' Enquanto estiver sob a benção dessa fase da lua, você recebe vantagem em salvaguardas contra efeitos que causariam exaustão a você e resistência a dano necrótico.
* Seus ataques surpresa causam seu bônus de proficiência como dano adicional
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''enlarge/reduce spell'', being able to cast it in its “Enlarge” version without spending mana points. You can cast this spell this way a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
=== Benção Rakkor ===
* While under the Enlarge effect from an Enlarge/Reduce spell cast by you through this Heritage, when you are hit by an attack, you can use your reaction to undo the spell and cause the attack to be considered a miss.
''Pré-Requisito: Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua fúria interior queima incansavelmente. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Prehensile Tail ===
''Prerequisite: Shimon, Oovi’Kat, Half-Vastaya Shimon or Oovi'Kat''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your tail is almost a third hand and arm for you. You receive the following benefits:
* Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado à jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As a bonus action, you can perform the following actions with your tail.
=== Bioenergia ===
''Pré-requisito: Piltovense ou Zaunita''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Catch or hold an object that weighs up to 1 kilo with your tail. If you do this while stealing, you receive advantage on the Sleight of Hand check.
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com a cidade. O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia, você recebe os seguintes benefícios.
* Open and close doors.
</div>
* Use locksmith's tools.
* Receive advantage in Grapple checks.
* Use Help action to a friendly creature within 5 feet of you.
* Hang up.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso.
|
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
=== Magic Spark ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Magic bloomed in you at a young age, and it's up to you whether to explore that ability or not. You receive the following benefits:
=== Bola de Pelos ===
''Pré-requisito: Yordle Felpudo''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You receive two Mysteries that you have access to of your choice.
Você possui um pouco mais de pelagem que os outros Yordles, se ela é bonita e vistosa ou desgrenhada, depende apenas de seus cuidados, mas ela consegue tirar você de vários apuros, você recebe os seguintes benefícios:
* You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest, and its Spellcasting stat is Intelligence.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Enquanto estiver Agarrado, você pode utilizar sua reação para receber 1 ponto de dano e escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
* Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha. Você pode fazer isso um número de vezes  igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
=== Vesani Magic Spark ===
</div>
''Prerequisite: Vesani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are versed in the magical ways of the Vesani, possessing great skill and knowledge in how to cast these spells. You receive the following benefits:
=== Bom Comerciante ===
''Pré-Requisito: Piltovense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain the Mystery of Enchantment and one other Spiritual Mystery of your choice.
Você cresceu no meio de feiras e lojas, observando diversos tipos de interação entre mercadores e seus clientes, desenvolvendo ótimas habilidades de comunicação quando se trata de vender seu peixe. Você recebe os seguintes benefícios:
* A number of times equal to your proficiency bonus per long rest, you may subtract your Proficiency bonus from the mana cost of a spell from those two Mysteries (the cost cannot be less than 1)
* Você recebe vantagem nas rolagens de perícia de Carisma ao negociar uma venda. A vantagem também se aplica a outras perícias relacionadas ao produto a ser vendido, caso precise delas durante a argumentação, como Tecnologia caso esteja vendendo um eletrônico, ou Medicina caso esteja vendendo um remédio.
* Ao concluir uma venda, você recebe um extra igual a 5x seu Bônus de Proficiência como PO adicional. Este extra não pode ser maior que metade do valor total da venda.
* Ao conseguir um 20 natural durante uma negociação bem-sucedida, seu cliente se torna um Contato. Você adquire acesso para contatar este cliente caso tenha novos produtos que sejam da linha de interesse dele e vice-versa.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Brutalidade de Combate ===
|
''Pré-requisito: Minotauro''
=== Strong Collective ===
</div>
''Prerequisite: Chirean''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Chireans know how to make the most of the strength that comes from working together, and they work well together, but you stand out even more among them. You receive the following benefits:
Você consegue canalizar o máximo da brutalidade mais primitiva dos Minotauros. Você recebe os seguintes benefícios:
* When you create objects on a free day, add your proficiency bonus to the value of what you can produce. Each additional Chirean involved in the work adds half your Intelligence modifier to that value in addition to your proficiency bonus.
</div>
* You can use the Help action as a bonus action. Additionally, when you use the Help action to assist an ally in attacking a creature, the target of that attack can be within 30 feet of you, instead of 5, if the target can see or hear you.
|-
|
=== Nazumite Collector ===
''Prerequisite: Nazumite''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Studying the anatomy of creatures and monsters with a focus on obtaining resources is something you do naturally. You receive the following benefits:
* Ao fazer um ataque corpo a corpo você pode realizar um ataque com seus Chifres utilizando sua ação bônus. Você pode exigir que o alvo deste ataque, que deve estar até 5 pés de você e, seja no máximo uma categoria de tamanho acima de você, faça uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo fica Caído e é empurrado 5 pés de você. Caso a criatura seja de uma categoria de tamanho acima que a sua, ela possui vantagem na salvaguarda. Você pode realizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
*You receive the Collector - Biologist and Collector - Tanner professions. If you already have them, you receive Specialty
* Ao usar uma ação de Disparada você passa a poder se mover quatro vezes o seu deslocamento, ao invés de duas e, adicionalmente, você pode fazer um ataque com seus Chifres com uma ação bônus. Caso se mova ao menos 30 pés em linha reta antes de atingir um alvo, os dados de dano de seu Chifres são dobrados.
*You only take half the time when using the Dissect and Tan Leather formulas
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Brutalizador ===
|
''Pré-requisito: Minotauro Auroque''
=== Commander ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your strategic vision is privileged, and this can be used by you and your allies. You receive the following benefits:  
Quando você entra em combate, seu corpo é a arma mais perigosa que você tem a sua disposição, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Intimidation or Persuasion, and if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
* O dano de seus ataques desarmados e com chifres aumenta em 1 na escala de dano.
* You can use your Strength modifier instead of Charisma when using the Intimidation skill.
* Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.
* Using your bonus action, you can grant allies who can see or hear you a Morale bonus on their attack rolls equal to your Proficiency bonus for the next minute. The bonus on attack rolls does not stack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Caçador de Magos ===
|
''Pré-requisito: Demaciano''
=== Poisonous Knowledge ===
</div>
''Prerequisite: Jungle Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Jungle Trolls excel when dedicating themselves to Poisons, you receive the following benefits:
Você recebeu um treinamento especial para utilizar contra conjuradores. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*You gain the Elemental Mystery Poison.
* Se uma criatura que esteja a 5 pés de você conjurar uma magia você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra ela.
*You learn the cantrip ''poison spray.'' This cantrip is cast using your spellcasting ability or Constitution, whichever is higher. You can cast this cantrip a number of times equal to your proficiency bonus from a full rest.
* Você implica desvantagem à concentração de uma criatura caso a atinja.
*You gain the Apothecary Office.
* Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Castelo de Areia ===
|
''Pré-requisito: Troll da Areia''
=== Marai Spellcaster ===
</div>
''Prerequisite: Marai''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have learned to adapt both on the surface and in the depths. You receive the following benefits:  
Você pode não ser tão grande quanto seus primos gélidos, mas você tem alguns truques na manga, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''create or destroy water'' spell, which you can cast with no mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Você aprende a magia ''aumentar/ reduzir'', podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* You gain access to the Mystery of Water.
* Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Cauda Preênsil ===
|
''Pré-requisito: Shimon, Oovi'kat ou Meio Vastaya Shimon ou Oovi'kat''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Natural Caster ===
Sua cauda é quase uma terceira mão e braço para você. Você ganha os seguintes benefícios:
''Prerequisite: Shaman''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spiritual energy flows easily through you, making it easier for you to cast spiritual spells. You gain the following benefits:
Como uma ação bônus você pode realizar as seguintes ações com sua cauda.
*You gain an additional number of Ki points for Conjuration equal to your proficiency bonus.
</div>
*Choose a spell from the Shaman list, you can cast it. As you gain Shaman levels, this spell can be exchanged for another spell from the Shaman list, as long as the chosen spell's level is equal to or less than half your proficiency bonus.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Pegar ou segurar um objeto que pese até 1 quilo com sua cauda. Se fizer isso enquanto estiver roubando, você ganha vantagem no teste de Prestidigitação.
|
* Abrir e Fechar portas.
* Usar ferramentas de chaveiro.
* Ganhar vantagem em jogadas de Agarrão.
* Usar a ação Ajuda a uma criatura amigável até 5 pés de você.
* Se pendurar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Support Caster ===
=== Centelha Mágica ===
''Prerequisite: Marai and spellcasting ability''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You always prepare for the next danger you might encounter. You receive the following benefits:
A magia floresceu em você ainda jovem e cabe a você explorar essa habilidade ou não. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you choose this Heritage, it allows you to cast two spells at once with a single action, with the maximum spell levels that can be used. Both spells must have a casting time of 1 Action, have a duration of Instant and at least one spell must hit an allied creature dealing no damage to it. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Você recebe acesso a dois Mistérios à sua escolha. Escolha entre um mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual.
* You gain access to the Mystery of Ethermancy.
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um dos dois mistérios escolhidos. Essa magia pode ser usada sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno e o atributo de Conjuração dela é Inteligência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Comandante ===
|
</div>
=== Stellar Contemplation ===
''Prerequisite: Ottrani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You’ve learned how to slightly influence Sho’ma around a creature, making it more difficult to have a certain image of its position. You receive the following benefits:
Sua visão estratégica é privilegiada e isso pode ser aproveitado por você e seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When healing a creature, until the end of its next turn, attacks of opportunity made against it have disadvantage and the next attack it makes has advantage.
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.  
* You gain the Mystery of Etermancy
* Você pode utilizar seu modificador de Força ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Intimidação
* Utilizando sua ação bônus, você pode conceder aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual ao seu bônus de Proficiência pelo próximo minuto. O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Conhecimentos Venéficos ===
|
''Pré-requisito: Troll da Selva''
=== Amphibious Constitution ===
</div>
''Prerequisite: Ocean Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The elemental essence of the Ocean grants you adaptation to the waters, as well as providing you with a healing force. You receive the following benefits:
Os Trolls da Selva quando se dedicam a Venefício são exímios, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain 35 feet of swimming speed and can breathe both air and water. Additionally, you are unaffected by difficult terrain related to water.
*Você recebe acesso ao Mistério Elemental do Veneno.
* You can use a bonus action to regain your Pulse dice + your character level in hit points a number of times equal to half your Proficiency bonus per Full Rest.
*Você recebe acesso ao truque ''borrifo venenoso'', esse truque é conjurado usando seu atributo de conjuração ou Constituição, o que for maior. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
*Você recebe o Ofício de Apotecário.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Conjurador Marai ===
|
''Pré-Requisito: Marai''
=== Glacial Constitution ===
</div>
''Prerequisite: Glacial Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your elemental constitution is similar to that of the so-called Iceborn, you are able to touch true ice having greater resistance to its harmful effects. You receive the following benefits:
Você aprendeu a se adaptar tanto na superfície quanto nas profundezas. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain resistance to freezing weather and ignore levels of exhaustion caused by prolonged exposure to freezing temperatures.
* Você aprende a magia ''criar ou destruir agua'', podendo conjurá-la sem pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* When taking damage from an attack made by a True Ice weapon, you make your Saving throw with Advantage and use double your Proficiency bonus instead of the simple bonus.
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
* When touching True Ice while wielding an object made of this material, you must make a DC 25 Constitution Save, on a success, you can ignore the freezing property for a number of rounds equal to twice your Proficiency bonus. At the end of these turns, you must make a new saving throw. On a failure, you take 1d4 unsoakable damage and automatically drop the item.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Conjurador Suporte ===
|
''Pré-Requisito: Marai e habilidade de conjuração''
=== Mountainous Constitution ===
</div>
''Prerequisite: Mountain Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your solidity is a clear manifestation of your mountainous elemental essence. You receive the following benefits:
Você sempre se prepara para o próximo perigo que pode encontrar. Você ganha os seguintes benefícios:
* You permanently add half your proficiency bonus to your hit points for each character level you have. At level 1 you will have +1 life, at level 10 you will have +12 and so on. Additionally, when transforming into your Draconic Form you add your Proficiency bonus instead of just half per level.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando você escolhe essa Herança, ela permite que você conjure duas magias de uma só vez com uma única ação, com os níveis máximos de magia que podem ser usados. Ambas as magias devem ter um tempo de conjuração de 1 Ação, ter uma duração de Instantâneo e pelo menos uma magia precisa atingir uma criatura aliada não causando dano à ela. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia
=== Exquisite Construction ===
</div>
''Prerequisite: Brutal Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The materials used in its construction were of excellent quality or had excellent synergy with each other, giving you additional resistance. You receive the following benefits:
=== Contemplação Estelar ===
''Pré-requisito: Ottrani''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain a second resistance from those available on the Brutal Construct's Resistant list.
Você aprendeu como influenciar levemente o Sho’ma ao redor de uma criatura, fazendo com que seja mais difícil ter uma imagem certa da posição dela. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Ao curar uma criatura, até o final do próximo turno dela, ataques de oportunidade realizados contra ela possuirão desvantagem e o próximo ataque que ela realizar possuirá vantagem.
|
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia
=== Summon Aid ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For some reason you probably don't even know, a creature takes a liking to you, coming to your aid when needed. You receive the following benefits:
=== Constituição Anfíbia ===
''Pré-requisito: Meio Dragão do Oceano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''find familiar'' spell, which you can cast as a Cantrip a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
A essência elemental do Oceano concede a você adaptação para as águas, além de prover você com uma força de cura. Você recebe os seguintes benefícios:
* If you are capable of casting higher-level spells, you may use one use of this Heritage to cast that spell with a reduced mana or Ki cost equal to half your Proficiency bonus (this cost cannot be reduced to 0).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe 35 pés de deslocamento de natação e pode respirar tanto ar quanto água. Adicionalmente, você não é afetado por terrenos difíceis relacionados à água.
|
* Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar seu dado de Pulso + seu nível de personagem em pontos de vida um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
=== Lightweight Body ===
</div>
''Prerequisite: Nimble Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The materials employed in your body have a particular resonance that allows you supernatural agility, you receive the following benefits:
=== Constituição Glacial ===
''Pré-requisito: Meio Dragão Glacial''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When hit by a melee attack, after knowing the damage dealt by it, you can choose to use your reaction to have the attack count as a miss instead of a hit. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
Sua constituição elemental é similar ao dos chamados Glacinatas, você é capaz de tocar gelo verdadeiro tendo maior resistência a seus efeitos nocivos. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe resistência a climas gélidos e ignora níveis de exaustão causados pela exposição prolongada a temperaturas congelantes.
|
* Ao receber dano de um ataque feito por uma arma de Gelo Verdadeiro, você faz sua Salvaguarda com Vantagem e utiliza o dobro do seu bônus de Proficiência ao invés do bônus simples.
=== Plumdaggers’ Control ===
* Ao tocar Gelo Verdadeiro empunhando um objeto feito deste material, você deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 25, em um sucesso, você pode ignorar a propriedade congelante por um número de rodadas igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Ao término desses turnos, você deve fazer uma nova salvaguarda. Em caso de falha, você recebe 1d4 de dano não absorvível e larga automaticamente o item
''Prerequisite: Vastaya Lhotlan''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your metamorphic characteristics allow you to have greater attunement and even more control of your plumdaggers. You receive the following benefits:
=== Constituição Montanhosa ===
''Pré-requisito: Meio Dragão da Montanha''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The number of Plumdaggers you create increases to 3 + twice your Proficiency bonus per Rest. Additionally, the number of Plumdaggers you can hold increases by another three times your Proficiency bonus per Rest.
Sua solidez é uma clara manifestação de sua essência elemental das Montanhas. Você recebe os seguintes benefícios:
* '''''Return of the Blades'''''. You can use a bonus action to pull your thrown plumdaggers back toward you, causing creatures between you and the feathers to succeed on a Dexterity Saving Throw of DC 8 + your Proficiency bonus + your Dexterity modifier or take 1d4 + your Dexterity modifier as piercing damage for each dagger that passes through them. Surprised creatures have disadvantage on this Saving Throw. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Rest.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente para cada nível de personagem que você tenha. No nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante. Adicionalmente, ao se transformar em sua Forma Dracônica você adiciona seu bônus de Proficiência ao invés de apenas metade por nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Construção Primorosa ===
|
''Pré-requisito: Construto Brutal''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Cultivo_de_Ki"></span>
Os materiais empregados em sua construção foram de excelente qualidade ou tiveram uma excelente sinergia entre si, conferindo a você uma resistência adicional. Você recebe os seguintes benefícios:
=== Ki Cultivation ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have learned to channel energy from your own body to perform almost supernatural effects. You receive the following benefits:
* Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You get +1 Ki point if you already have Ki, or 2 Ki points if your class doesn't have a Ki value.
=== Convocar Auxílio ===
* You can choose a General Sutra or a Bodhisattva Sutra, as long as you meet its prerequisites.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Por algum motivo que você provavelmente sequer saiba, uma criatura nutre simpatia por você, vindo ao seu auxílio quando necessário. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Blessed Healer ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An innate talent for healing the illnesses that afflict the world runs in your blood. You receive the following benefits:
* Você aprende a magia ''[[Convocar Familiar |convocar familiar]]'', podendo conjurá-la como um Truque um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Caso seja capaz de conjurar magias de níveis superiores, o custo de mana dessa magia é reduzido em um valor igual a metade do seu bônus de Proficiência (esse custo não pode ser reduzido a 0).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Medicine, if you already have it you gain specialty.
=== Corpo Leve ===
* You learn the spell ''healing word'', being able to cast it without spending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest. The healing value of this spell is 1d4 + your Proficiency bonus.
''Pré-requisito: Construto Ligeiro''
* You gain the Mystery Water
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Os materiais empregados em seu corpo possuem uma ressonância particular que permite a você uma agilidade sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Ottrani Healing ===
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You received precious teachings on how to promote healing, being an expert at it. You receive the following benefits:
* Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha ao invés de um acerto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When using abilities, spells, or runes that heal a creature, you can add your proficiency bonus to the healing. In addition, you gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.
=== Controle de Plumagadagas ===
* If you are a Rite of Stars Acolyte, you gain an additional use of your Liturgy.
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Suas características metamórficas permitem que você possua uma maior sintonia e ainda mais controle de suas plumadagas. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Dancer ===
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
''Prerequisite: Lhotlan''
* Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You know how to get people's attention by dancing. You receive the following benefits:
=== Cultivo de Ki ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Acrobatics and Performance, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialization with it.
Você aprendeu a canalizar a energia de seu próprio corpo para realizar feitos quase sobrenaturais.. Você ganha os seguintes benefícios:
* Choose between Performance or Sleight of Hand, the chosen skill adds your proficiency bonus.
</div>
* Your speed increases by 10 feet.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe +1 de ponto de Ki caso já tenha Ki ou 2 pontos de Ki caso sua classe não tenha um valor de Ki.
|
* Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.
=== Detect Weakness ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are cold and calculating, almost like Tom Shell. You receive the following benefits:
=== Curandeiro Abençoado ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose between: You can add half your Intelligence modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Intelligence modifier for attacks.
Em seu sangue corre um talento inato para a cura das mazelas que afligem o mundo. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
|
* Você aprende a magia ''palavra curativa'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual à metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno. O valor de cura dessa magia é 1d4 + seu bônus de Proficiência.
=== Noxian Determination ===
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
''Prerequisite: Noxian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Giving up or letting go is not an option. You always do your best to get the best results and build your own destiny. You receive the following benefits:
=== Cura Ottrani ===
* When you fail a roll, you can reroll it and choose the best result. You can do this a number of times equal to half your Proficiency Bonus per Full Rest.
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
* Intimidation and Persuasion rolls are made at Disadvantage against you. This can happen a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest.
Você recebeu ensinamentos preciosos sobre como promover a cura, sendo especialista nisso. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
|
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.
=== Knowledge Eater ===  
</div>
''Prerequisite: Vesani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you devour an essence, you are able to retain knowledge from that essence. You receive the following benefits:
=== Dançarino ===
* When you use Devour Essence, you can retain a knowledge of the target such as a spell, a language, or a craft at the Master's discretion for a number of days equal to your Charisma or Wisdom modifier (set when choosing this Heritage).
''Pré-Requisito: Lhotlan''
* While you have stored essences, you add their number to the damage done by your attacks.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você sabe como conquistar a atenção dos outros dançando. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Discipline is Strength ===
* Você recebe proficiência em Acrobacia e Atuação, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialização com a mesma.
''Prerequisite: Noxian''
* Escolha entre Atuação ou Prestidigitação, a perícia escolhida recebe seu bônus de proficiência.
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Whether you were born embracing this weapon or whether you fell in love with it growing up, it doesn't matter, you've become adept at using it. This Heritage can be chosen more than once. You receive the following benefits:
=== Detectar Fraquezas ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you choose this Heritage, you gain proficiency with one weapon of your choice.
Você é frio e calculista, quase como Tomé Celso. Você ganha os seguintes benefícios:
* You add your proficiency bonus to the damage done with this weapon, when choosing this Heritage again, you can only gain this bonus to the damage of one other weapon chosen by this Heritage.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Inteligência para ataques.
|
</div>
=== Combat Distraction ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Whether you have a very dirty mouth or are a real provocateur, you know how to act to distract your opponents. You receive the following benefits:
=== Determinação Noxiana ===
''Pré-Requisito: Noxiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When a creature that can see or hear you makes an attack, you can use your reaction to impose disadvantage on that creature's attack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
Desistir ou se deixar levar não é uma opção. Você sempre dá o seu máximo para obter os melhores resultados e construir o seu próprio destino. Você recebe os seguintes benefícios:
* Ao falhar em uma rolagem, você pode rolá-la novamente e escolher o melhor resultado. Você pode fazer isso um número de vezes igual à metade do seu Bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Rolagens de Intimidação e Persuasão são feitas em Desvantagem contra você. Isto pode acontecer um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo.
* Você recebe Vantagem em salvaguardas contra Condições Comportamentais um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo. São consideradas Condições Comportamentais as seguintes: Amedrontado, Enfeitiçado e Provocado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Disciplina é Força ===
|
''Pré-requisito: Noxiano''
=== Twinds ===
</div>
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The winds seem to recover your inner energy, as if each renewed breath provided you additional strength. You receive the following benefits:
Se você nasceu abraçado com essa arma ou se você se apaixonou pela mesma em seu crescimento, não importa, você se tornou perito no uso da mesma. Essa herança pode ser escolhida mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you are the target of a spell or effect that restores hit points equal to or greater than your maximum hit die, you can use your reaction to restore half your Proficiency bonus in mana points. You can use this feature a number of times equal to twice your Proficiency bonus per rest.
* Ao escolher essa Herança você recebe proficiência com uma arma à sua escolha.
* You can use the ''wind fan'' cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per rest. The Spellcasting attribute for this spell is Constitution.
* Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.
* You gain the Mystery Wind.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Distração de Combate ===
|
</div>
=== Electrostatic ===
''Prerequisite: Envoy Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your energy source generates an electrical pulse every round that quickly dissipates, you are able to use this pulse for some effects:
Seja por ter uma boca muito suja ou por ser um verdadeiro provocador, você sabe como agir para distrair seus adversários. Você ganha os seguintes benefícios:
* '''Attack Pulse.''' Using this pulse, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks per turn, as long as the weapon is made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 5, 1d10 at level 13, and 2d6 at level 17.
</div>
* '''Defense Pulse.''' You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
</div>
=== Vulpine Charm ===
''Prerequisite: Vesani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Vesani have ease in using magic that stir emotions and memories. You receive the following benefits:
=== Dupliventos ===
* You can use the charm person spell with no mana expenditure as a 1st-level spell a number of times equal to half your proficiency bonus per full rest. Your Spellcasting attribute is Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) if you don't have a spellcasting attribute.
''Pré-requisito: Meio-Dragão das Nuvens''
* If you can cast this spell at higher levels, you do so by spending 1 level less than the cast level.
</div>
* When you cast spells from a Spiritual mystery, you can choose to use Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) as your Spellcasting attribute. Additionally, when your Spiritual Mysteries spells are cast this way, they gain half your proficiency bonus on their attack and damage rolls and their DC.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Os ventos parecem recuperar sua energia interior, como se a cada sopro renovado você fosse provido de mais força. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Sulfur, Saltpeter and Charcoal ===
''Prerequisite: Proficiency with a firearm''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Perhaps you were born in Bilgewater and touched your first firearm as a child or perhaps you are from Zaun and using them was necessary for your survival, no matter the reason, you were exposed to firearms at an early age. and this gave you a better understanding of these “fire-spitters”. You receive the following benefits:
* Ao ser alvo de uma magia ou efeito que recupere uma quantidade de pontos de vida equivalentes ou maiores que o máximo de seu dado de vida, você pode usar sua reação para recuperar metade do seu bônus de Proficiência em pontos de mana. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao dobro de seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você pode utilizar o truque ''leque de vento'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno. O atributo de Conjuração para essa magia é Constituição.
*Você recebe acesso ao Mistério do Vento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with one firearm of your choice.
=== Eletrostático ===
* You are able to unjam a firearm you are proficient with using a bonus action.
''Pré-requisito: Construto Emissário''
* You are able to prevent your weapon from jamming a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua fonte energética gera um pulso elétrico todo rodada que se dissipa rapidamente, você é capaz de usar esse pulso para alguns efeitos:
|
* '''Pulso de Ataque.''' Utilizando esse pulso, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo por turno, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 5, 1d10 no nível 13 e 2d6 no nível 17.
=== Spirit of Steel ===
* '''Pulso de Defesa.''' Você pode utilizar esse pulso com uma ação bônus para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno. Você faz a rolagem do dado de dano e adiciona o valor como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno ou serem consumidos, o que acontecer primeiro.
''Prerequisite: Minotaur or Construct''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your resistance is much higher than others, interestingly, when you’re wearing glasses, your friends have a hard time recognizing you. You receive the following benefits:
=== Enxofre, Salitre e Carvão ===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de fogo''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When an attack roll made against you scores a critical hit, you can use your reaction to negate the critical hit, causing the attack to be treated as a normal hit. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
Talvez você tenha nascido em Águas de Sentina e tenha tocado sua primeira arma de fogo ainda criança, ou talvez você seja de Zaun e usá-las foi necessário para a sua sobrevivência, não importa o motivo, você teve contato com armas de fogo logo cedo e isso fez com que você tenha um entendimento melhor dessas “cuspidoras de fogo”. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência com uma arma de fogo à sua escolha.
|
* Você é capaz de desemperrar uma arma de fogo com a qual tenha proficiência utilizando uma ação bônus.
* Você é capaz de cancelar que sua arma emperre um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Skilled Spiritualist===
=== Espírito de Aço ===
''Prerequisite: Shaman''
''Pré-requisito: Minotauro ou Construto''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your natural ability to deal with spiritual entities allows you to learn more invocations. You receive the following benefits:
Sua resistência é muito superior à dos outros, curiosamente, ao usar óculos, amigos tem dificuldade em reconhecê-lo. Você ganha os seguintes benefícios:
*You receive an additional Spirit Summon with a prerequisite that you meet. You can exchange it when you gain access to a new Summon, as long as its prerequisite level is equal to or lower than the level at which you acquired your last Inheritance.
</div>
*When you spend Ki points to activate a Spirit Summon, for a number of rounds equal to half your proficiency bonus, the first damage you deal each turn deals half your proficiency bonus in additional energy damage.  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Intoxicating Spores ===
=== Esporos Inebriantes ===
''Prerequisite: Antroplantae''
''Pré-requisito: Arbóreo''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can create a pheromone in your body able to stun the senses of creatures near you. You receive the following benefits:
Você pode criar um feromônio em seu corpo capaz de atordoar os sentidos de criaturas próximas à você. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Once per long rest, using your action, you spread these spores over your body. Creatures within 5 feet of you must make a Constitution saving throw DC 8 + proficiency bonus + Constitution modifier. On a failed save, the creature is Stunned for the next minute, and can repeat the saving throw at the start of each of its turns with disadvantage, while on a successful save it is immune to this effect for the next 24 hours.
* Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
* You gain the Mystery Poison
* Você recebe acesso ao Mistério do Veneno
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
=== Elemental Essence ===
! colspan="2" | Mistérios Dracônicos
{| class="purple shadeSide" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Elemental
|+ Draconic Mysteries
| Mistério
! Elemental
|- style="background-color:#B4A7D6;"
! Mystery
|-
| Glacial
| Glacial
| Gelo
| Ice
|-
|-
| Infernal
| Infernal
| Inferno
| Inferno
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Montanha
| Terra
|-
|-
| Nuvens
| Mountain
| Vento
| Earth
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Oceano
| Clouds
| Água
| Wind
|-
| Ocean
| Water
|}
|}
=== Essência Elemental ===
''Prerequisite: Half-Dragon''
''Pré-requisito: Meio Dragão''
 
</div>
Your elemental heritage emanates with greater power linking you to your draconic heritage. You receive the following benefits:
 
* A number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest, when you deal damage of the same type as your breath weapon, you may cause that damage to increase by one category.
* You manifest the element based on your half-dragon elemental type.
* You gain a cantrip from a mystery based on your half-dragon elemental type. Your Spellcasting attribute for this spell is Constitution or your Spellcasting attribute, if you are a spellcaster (whichever is higher). You can use this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
 
|-
|
=== Ethyl Essence ===
 
The ability to ingest alcohol is common to most creatures. What divides them is their tolerance for this intake. Perhaps because it's a common trait in your family or a developed habit, you not only have a great capacity to ingest alcoholic beverages, but they also cause little or no intoxication in you, leaving only a pleasant and energizing effect. You receive the following benefits:
 
* '''Resistance''': Immunity to the Intoxicated condition from drinking alcohol and advantage on saving throws to resist the Intoxicated condition.
* '''Living Water''': You can regain hit points equal to your Hit Dice + your Proficiency bonus per short rest by consuming a liter of an alcoholic drink.
* '''Sip''': Using a bonus action you can down a sip (approximately 200 ml) of your drink, you add half your Proficiency bonus to the damage of your unarmed strikes until the start of your next turn.
* '''Fuel''': You can carry a container with an amount of liters equal to your Strength modifier (minimum of 0) without it affecting your carrying capacity limit.
 
|-
|
=== Volatile Essence ===
''Prerequisite: Construct''
 
Your construction process involved some special synergy with an energy source, giving you a particular interaction with it. This is reflected in your appearance. You receive the following benefits:
 
* Choose two of the following damage types: acid, lightning, fire, cold, thunder, or poison, you gain soak for one and vulnerability for the other.
 
|-
|
=== Sea Style ===
''Prerequisite: Vastaya - Marai''
 
The Marai's form of combat involves an extraordinary use of agility and their slippery skin. You receive the following benefits:
 
* You gain proficiency in using the net, spear and trident.
* Spear and trident critical range decreases by 1 and critical multiplier increases by 1.
* You make saving throws against Grappled or Restrained conditions with advantage.
 
|-
|


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Estudioso_de_Armas"></span>
Sua herança elemental emana com maior poder ligando você a sua herança dracônica. Você recebe os seguintes benefícios:
=== Weapon Scholar ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are interested in the most diverse types of weapons, having known some type of weapon not common in your region and becoming skilled with it. You receive the following benefits:
* Um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, quando você causa dano do mesmo tipo causado pela sua arma de sopro, você pode fazer com que esse dano aumente em uma categoria.
* Você recebe o elemento baseado em seu tipo elemental de meio-dragão.
* Você recebe um truque de um mistério baseado em seu tipo elemental de meio-dragão. Seu Atributo de Conjuração para essa magia é Constituição ou seu Atributo de Conjuração, caso você seja um conjurador (o que for maior). Você pode utilizar esse truque um número de vezes igual a seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in one regional weapon of your choice.
=== Essência Etílica ===
* You know the formula for this weapon, it doesn't count towards the maximum formulas you have.
</div>
* Add half of your Proficiency bonus to the required Craft levels when crafting this weapon.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
A capacidade de ingerir álcool é comum à maioria das criaturas. O que as divide é qual sua tolerância a essa ingestão. Você, talvez por ser um traço comum em sua família, ou um hábito desenvolvido, tem não apenas uma grande capacidade de ingerir bebidas alcoólicas, como elas também causam pouca ou nenhuma intoxicação em você, restando apenas um efeito agradável e energizante. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Successful Experiment ===
''Prerequisite: Zaunite''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You took part in one or more biological experiments in Zaun with successful results and with that your body responds in an integrated way with its modifications. You receive the following benefits:
* '''Resistência''': Imunidade à condição Intoxicado advinda da ingestão de bebidas alcoólicas e vantagem em salvaguardas para resistir à condição Intoxicado.
* '''Água Vivente''': Você pode recuperar pontos de vida igual ao seu dado de vida + seu bônus de Proficiência  por descanso curto, através do consumo de um litro de bebida alcoólica.
* '''Gole''': Utilizando uma ação bônus você pode ingerir um gole (aproximadamente 200 ml) de sua bebida, você adiciona  metade do seu bônus de Proficiência ao dano de seus ataques desarmados até o início de seu próximo turno.
* '''Combustível''': Você pode carregar um recipiente com uma quantidade de litros igual ao seu modificador de Força (mínimo de 0) sem que isso afete seu limite de capacidade de carga.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You choose one perk from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]].
=== Essência Volátil ===
* If you take damage, you can use your action or reaction to recover one Hit Dice. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-requisito: Construto''
* When you receive a healing effect, you add half your proficiency bonus to the hit points healed.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
Seu processo de construção envolveu alguma sinergia especial com uma fonte de energia, dando a você uma particularidade de interação com a mesma. Isso se reflete em sua aparência. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
*Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.
|
</div>
=== Recognized Experiment ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You were part of an experiment sanctioned by local authorities, using some source of technology available in this region. You receive the following benefits:
=== Estilo do Mar ===
''Pré-requisito: Vastaya - Marai''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose one advantage from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]]
A forma de combate dos Marai envolve um uso extraordinário da agilidade e de sua pele escorregadia. Você recebe os seguintes benefícios:
* Advantage in dealing with authorities and scholars from the region where your experiment originates
</div>
*You gain half your Proficiency bonus in Energy points per long rest.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you have 5 or more Technological Edges, you gain the [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico/en|Technological Threshold]] traits tied to your power source.
* Você recebe proficiência no uso da rede, lança e tridente.
|-
* A margem de crítico da lança e do tridente diminui em 1 e o multiplicador de crítico aumenta em 1.
|
Você faz salvaguardas contra as condições Agarrado ou Contido com vantagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Zaunite Experiment ===
=== Estudioso de Armas ===
''Prerequisito: Zaunite''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Experiments were done on you in Zaun. You gain the following benefits:
Você se interessa pelos mais diversos tipos de armas, tendo conhecido algum tipo de arma não comum em sua região e se tornando hábil com a mesma. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose one advantage from the Variant Heritage [[Heranças Variantes/en#Technological_Progression_Advantages|Technological Progression]]
* Você recebe proficiência em uma arma regional à sua escolha.
* Choose a Skill and a Craft, you gain proficiency with both.
* Você sabe a fórmula dessa arma, ela não conta para o máximo de fórmulas que você possui.
* You have immunity to Zaun Gray
* Adicione metade do seu bônus de Proficiência aos níveis de ofício necessários quando criar essa arma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the [[Heranças_Variantes/en#Technological_Threshold|Technological Threshold]] traits linked to your energy source.
===Experimento Bem-Sucedido ===
|-
''Pré-requisito: Zaunita''
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Extrovert ===
Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:
''Prerequisite: Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are a curious Yordle interested in the cultures of the material realm. You receive the following benefits:
* Você escolhe uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in History if you already have it, you gain expertise with that skill.
=== Experimento Zaunita ===
* You learn one additional language of your choice from the Common Languages table in Chapter 4: Detailing.
''Pré-Requisito: Zaunita''
* You learn the ''repair'' cantrip. You can cast this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Predator's Ferocity ===
''Prerequisito: Vastaya Kiilash''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your predator instincts are extremely keen. You receive the following benefits:
* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can try to hide even when there is light cover of foliage, heavy rain, snow, fog or other natural phenomena. While hidden, you can use a bonus action to leap at an enemy within 20 feet of you.
=== Extrovertido ===
* When in combat, your instinct has spikes that empower your attacks. During combat, each successful attack generates a stack of ferocity. Upon reaching maximum ferocity, you can use a bonus action to cause all your attacks to have margin and crit multiplier increased by 1 until the start of your next turn. When out of combat, this stack is reset to zero. Your maximum ferocity equals 10 - your proficiency bonus.
''Pré-Requisito: Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você é um Yordle curioso e interessado nas culturas do reino material. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Ferromancer ===
''Prerequisite: Initial''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your system resonates with metals from an early age, granting you extremely rare magic. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência em História, caso já você já possua, recebe especialidade com essa perícia.
* Você aprende um idioma adicional à sua escolha da tabela de Idiomas Comuns no Capítulo 4: Detalhamento.
* Você aprende o truque ''reparar''. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You receive the Mystery of Metal.
=== Ferocidade do Predador ===
* Your spells from the Mystery of Metal cost 1 less mana (a spell cost can't reach 0 this way).
''Pré-requisito: Vastaya Kiilash''
* You gain proficiency with one martial weapon of your choice from your region.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Seus instintos de predador são extremamente apurados. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Son of the Darkness ===
* Você pode tentar se ocultar mesmo quando estiver com cobertura leve de folhagem, chuva pesada, neve, névoa ou outros fenômenos naturais. Enquanto estiver escondido, você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você.
''Prerequisite: Initial''
* Quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate a cada ataque bem sucedido, você gera um acúmulo de ferocidade. Ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode utilizar uma ação bônus para fazer com que até o início de seu próximo turno, todos seus ataques tenham margem e multiplicador de crítico aumentado em 1. Fora de combate esse acúmulo é zerado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"Oh, you think darkness is your ally? But you merely adopted the dark, I was born in it, molded by it. I didn't see the light until I was already a man, by then it was nothing to me but blinding!". You receive the following benefits:  
=== Ferromante ===
''Pré-requisito: Criação''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you miss an attack within a dim or dark area, you can use your reaction to take the Hide action.
Seu organismo ressona com os metais desde cedo, concedendo a você uma magia extremamente rara. Você recebe os seguintes benefícios:
* You learn the ''darkness'' spell, which you can cast without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. You can see normally in the area of darkness cast by this feature or by you.
</div>
* Choose between one of these Mysteries to receive: Dark or Shadowmancy


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe o Mistério do Metal
|
* Suas magias do Mistério do Metal custam 1 ponto de mana a menos (o custo de uma magia não pode chegar a 0 dessa forma).
* Você recebe proficiência com uma arma marcial de sua região à sua escolha
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Accelerated Flowering ===
=== Filho da Escuridão ===
''Prerequisite: Antroplantae''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The floral power of your body is extremely active, allowing impressive feats with your body. You receive the following benefits:
"Então você acha que a escuridão é a sua aliada? Você só adotou ela, eu nasci nela, fui moldado por ela, eu só vi a luz depois de virar adulto, só o que ela me fez foi me cegar". Você ganha os seguintes benefícios:
* During sunlight, you regain 1 hit point every 10 - your Proficiency bonus minutes inutes.
</div>
* During a full rest, you are able to regrow a lost limb.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
|
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você é capaz de enxergar normalmente na área da escuridão conjurada por essa característica ou por você.
=== Ravenbloom ===
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
''Prerequisito: Noxian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Being trained by a magical institution honed your mastery of magic in a way that would not be possible by training on your own, expanding your potential. You receive the following benefits:
=== Florescimento Acelerado ===
''Pré-requisito: Antroplantae''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You add your Proficiency Bonus to the effects caused by your spells (damage, healing, shield, etc). Effects that affect attributes and rolls do not receive this bonus.
A potência floral de seu corpo é extremamente ativa, permitindo feitos impressionantes com seu corpo. Você recebe os seguintes benefícios:
* Choose from Attack or Difficulty Class. Your spells have the chosen trait increased by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
* Durante a luz solar, você recupera 1 ponto de vida a cada 10 - seu bônus de Proficiência minutos.  
** If you chose Attack, the Critical Range for your spells decreases by 1.
* Durante um descanso pleno, você é capaz de regenerar um membro perdido.
** If you chose Difficulty Class, targets that roll 1 on your Spells' Safeguard will receive it as a critical effect.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Floricorvus ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Ki Fluidity ===
</div>
''Prerequisite: Bodhisattva''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a natural ability to deal with your fullness, whether in your studies or in your practices. You receive the following benefits:
Ser treinado por uma instituição mágica aprimorou o seu domínio de magia de uma maneira que não seria possível treinando por conta própria, expandindo seu potencial. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*You receive your Bodhisattva level in Ki points.
* Você adiciona seu Bônus de Proficiência aos efeitos causados por suas magias (dano, cura, escudo, etc). Efeitos que afetem atributos e rolagens não recebem esse adicional.
*You may choose an additional Sutra at the 1st and 4th Bodhisattva level.
* Escolha entre Ataque ou Classe de Dificuldade. Suas magias possuem a característica escolhida aumentada em um valor igual metade do seu Bônus de Proficiência.
* Caso tenha escolhido Ataque, a Margem de Crítico para suas magias diminui em 1. Caso tenha escolhido Classe de Dificuldade, alvos que rolarem 1 na Salvaguarda de suas magias a receberão como um efeito crítico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Fluência Espiritual ===
|
''Pré-requisito: Xamã''
=== Spiritual Fluency ===
</div>
''Prerequisite: Shaman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The mark of the spirit world is stronger on you, making your connection with the Great Spirits even broader. You link to another Great Spirit and gain the following benefits:
A marca do mundo espiritual é mais forte em você, fazendo com que sua conexão com os Grandes Espíritos seja ainda mais ampla. Você se conecta a outro Grande Espírito recebendo os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose another Great Spirit, you can craft a Totem from that spirit and receive its benefits in addition to those you already receive.
* Escolha um outro Grande Espírito, você pode confeccionar um Totem desse espírito e receber seus benefícios em adição aos que já recebe.
* When you gain the "Spirit Channeling" Class Feature, you can choose to channel that Great Spirit.
* Quando você recebe a característica de Classe “Canalização Espiritual” você pode escolher por canalizar esse Grande Espírito
* When you fail to channel this Great Spirit, you ignore the Fail effect. This can only happen once per full rest.
* Quando você falha na canalização desse Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Força Ottrani ===
|
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
=== Ottrani Force ===
</div>
''Prerequisite: Vastaya Ottrani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your horns are larger and more powerful than most Ottrani. You receive the following benefits:
Seus chifres são maiores e mais poderosos que os da maioria dos Ottrani. Você recebe os seguintes benefícios:
* You have proficiency in attacks using your horns, being considered natural weapons, the damage your horns deal is 1d6 + your Strength modifier of bludgeoning damage.
* Você possui proficiência em ataques utilizando seus chifres, sendo considerados armas naturais, o dano causado por seus chifres é 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente.
* Using your bonus action, until the start of your next turn, you make your attacks that deal bludgeoning damage have their damage increased by 1 on the damage scale, the range and critical hit multiplier increased by 1. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
* Usando sua ação bônus, você faz com que até o início do próximo turno, seus ataques que causem dano contundente tenham seu dano aumentado em 1 na escala de dano, a margem e multiplicador de crítico aumentados em 1. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Força Pneumática ===
|
''Pré-requisito: Construto''
=== Pneumatic Force ===
</div>
''Prerequisite: Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body has reinforced gears that can be leveraged for more powerful moves. You receive the following benefits:
Seu corpo possui engrenagens reforçadas que podem ser alavancadas para movimentos mais poderosos. Você recebe os seguintes benefícios:
* Using your movement action, you forego moving during your turn to amplify your first melee attack. The damage of your first attack this turn has your Strength modifier doubled (minimum of 0). You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest. Upon reaching 7th level, instead of giving up your movement, it is just halved, and upon reaching 10th level, the Strength modifier is doubled for all melee attacks made that turn.
* Usando sua ação de movimento, você abdica de se mover durante seu turno para amplificar seu primeiro ataque corpo a corpo. O dano de seu primeiro ataque nesse turno tem seu modificador de Força dobrado (mínimo de 0). Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Ao alcançar o 7º nível, ao invés de abdicar de seu movimento, ele é apenas reduzido pela metade e, ao alcançar o 10º nível, o modificador de Força é dobrado para todos ataques corpo a corpo feitos nesse turno.
* Your Strength modifier added to your melee attack damage is affected by your critical strike multiplier.
* Seu modificador de Força adicionado ao dano de seus ataques corpo a corpo é afetado pelo multiplicador de seu ataques críticos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Força Predatória ===
|
''Pré-requisito: Troll''
=== Predatory Force ===
</div>
''Prerequisite: Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body's ability to adapt to the environment grants you the following benefits:
A capacidade de adaptação do seu organismo ao meio ambiente concede a você os seguintes benefícios:
* You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain expertise. You can find food in nearly impossible places (although that food might not suit non-Trolls).
* Você recebe proficiência em Sobrevivência, caso já tenha, recebe especialidade. Você pode encontrar comida em lugares quase impossíveis (embora essa comida possa não servir para não Trolls).
* His eyes adapted amazingly to the dark. You see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray.
* Seus olhos se adaptaram de forma surpreendente ao escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Forma de Sho’Ma ===
|
''Pré-requisito: Vastaya''
=== Sho’Ma Form ===
</div>
''Prerequisite: Vastaya''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Exploring your spiritual capabilities, you became able to change your form into some forms connected to your tribe. You receive the following benefits:
Explorando suas capacidades espirituais, você se tornou capaz de mudar sua forma para algumas formas ligadas à sua tribo. Você recebe os seguintes benefícios:
* You can choose a form of Sho'Ma linked to your tribe, you can transform into that form a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
* Você pode escolher uma forma de Sho’Ma ligada a sua tribo, você pode se transformar nessa forma um número de vezes igual a seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This Heritage can be acquired more than once, choosing a new tribe form each time.
Essa Herança pode ser adquirida mais de uma vez, escolhendo uma nova forma da tribo a cada vez.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="purple shadeSide" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; |- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|+ Forms of Sho’Ma
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
! Tribe
! colspan="2" | Formas de Sho’Ma
! Possible Forms
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|-  
| Tribo
| Formas Possíveis
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Fauhwoon
| Fauhwoon
| Humana, Feral, Íbex
| Human, Feral Ibex, Ibex
|-
|-
| Kiilash
| Kiilash
| Humana, Feral Sabre, Dentes de Sabre
| Human, Feral Saber, Saber Toothed
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Lhotlan
| Lhotlan
| Humana, Feral Rapina, Feral Vulpídea, Rapina, Vulpina
| Human, Feral Rapine, Feral Vulpine, Rapine, Vulpine
|-
|-
| Marai
| Marai
| Humana, Feral Seláquio, Feral Sirênio, Seláquio, Sirênio
| Human, Feral Selachian, Feral Siren, Selachian, Siren
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Oovi’Kat
| Oovi’Kat
| Humana, Feral, Camaleão
| Human, Feral, Chameleon
|-
|-
| Ottrani
| Ottrani
| Humana, Feral Bode, Bode
| Human, Feral Goat, Goat
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Shimon
| Shimon
| Humana, Feral Símio, Kong
| Human, Feral Simian, Kong
|-
| Vesani
| Human, Feral Vulpine, Vulpine
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="font-family:Spectral SC; font-size: 1.4em;">Shapeshifting</span>
==== Metamorfose ====
 
Embora os Vastaya sejam de natureza metamórfica, nem todos desenvolvem essa capacidade. Ao adquirir a Herança Formas de Sho’Ma, você pode escolher uma das formas ligadas à sua  tribo.
Although the Vastaya are shapeshifting in nature, not all develop this ability. When acquiring Heritage Forms of Sho'Ma, you can choose one of the forms linked to your tribe.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Human.''''' The Human form hides most of the Vastaya traits, allowing a Vastaya to pass for a Human normally.
'''''Humana.''''' A forma humana esconde a maior parte dos traços Vastaya, fazendo com que um Vastaya possa passar por um humano normalmente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Feral.''''' In feral form, the Vastaya approaches the animals bound to its tribe as an anthropomorphic hybrid, usually wielding natural weapons or abilities of that beast but still being able to use spells and wield weapons.
'''''Feral.''''' Na forma feral, o Vastaya se aproxima dos animais ligados a sua tribo em um híbrido antropomórfico normalmente portando armas naturais ou habilidades dessa fera mas ainda sendo capaz de utilizar magias e manter armas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Animal.''''' Animal form, on the other hand, is a form that to the common eye is indistinguishable from other animals of the same species (some tribes have more than one animal form), not being able to cast spells or hold weapons (except Shimon's Kong form who is capable of using weapons normally).
'''''Animal.''''' A forma animal, por outro lado, é uma forma que aos olhos comuns é indistinguível de outros animais da mesma espécie (algumas tribos possuem mais de uma forma animal), não sendo capaz de lançar magias nem segurar armas (exceto a forma Kong do Shimon que é capaz de utiliza armas normalmente)
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Regions of Magic.''''' As Vastaya are deeply connected to magic, the region's magic level affects the difficulty of a Vastaya changing its form.
'''''Regiões de Magia.''''' Como os Vastaya estão ligados profundamente à magia, o nível de magia da região afeta a dificuldade de um vastaya em modificar sua forma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Transformation.''''' You can use your Transformation origin feature to assume a form that you obtained through Heritage Forms of Sho'Ma. These forms require you to use an action and make a Transformation roll. On a success, you assume that form. Keeping the form active in combat can be difficult, each time you take damage you must make a Constitution saving throw whose DC is 10 or half the damage taken, whichever is greater, on a success you retain the form normally, if it fails, you must expend a use of Transformation or revert to your original form.
'''''Transformação.''''' Você pode usar sua característica de origem Transformação, para assumir uma forma que você tenha obtido com a Herança Formas de Sho’Ma. Essas formas requerem que você utilize uma ação e faça uma jogada de Transformação. Em um sucesso, você assume essa forma. Manter a forma ativa em combate pode ser difícil, a cada vez que você receber dano, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é 10 ou metade do dano recebido, o que for maior, em caso de sucesso, você mantém a forma normalmente, caso falhe, você deve gastar um uso de Transformação ou reverte para sua forma original.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="purple shadeCenter"  
{| class="wikitable"  
|+Sho’Ma Forms
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
! Tribe
! colspan="5" | Formas de Sho’Ma
! Shape
|- style="font-weight:bold;"
! Characteristics
| Tribo
! style="text-align:center;" | STR
| Forma
! style="text-align:center;" | DEX
| Características
|-
| style="text-align:center;" | FOR
| style="text-align:center;" | DES
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Fauhwoon
| Fauhwoon
| Íbex
| Ibex
| Você se torna uma criatura quadrúpede semelhante à um Íbex, aumentando seu tamanho em uma categoria; Seu deslocamento de caminhada se torna 50 pés; Seu ataque com Chifres passa a causar 2d8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ao invés de 1d8.
| You become a four-legged, ibex-like creature, increasing your size by one category; Your walking speed becomes 50 feet; Your Horned attack now deals 2d8 + your proficiency bonus + your Strength modifier instead of 1d8.
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
|-
|-
| Fauhwoon
| Fauhwoon
| Feral Íbex
| Feral Ibex
| Seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Seus chifres passam a causar 2d8 ao invés de 1d8. Adicionalmente, seu deslocamento de caminhada aumenta para 40 pés e seu salto em distância possui o dobro do alcance.
| Your horns become even more curved, fur spreads across your body, and the musculature of your legs is strengthened. Your horns now deal 2d8 instead of 1d8. Additionally, your walking speed increases to 40 feet and your long jump has double the range.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Kiilash
| Kiilash
| Dentes de Sabre
| Saber Toothed
| Você aumenta em 30 cm seu tamanho; Seu deslocamento base se torna 50 pés; Seu ataque com Mordida passa a causar 3d4 ao invés de 2d4 e seu ataque com Garras passa a causar 2d6 ao invés de 1d6 e ambos os ataques causam 1d4 de Sangramento
| You increase your size by 30 cm; Your base speed becomes 50 feet.; Your Bite attack now deals 3d4 instead of 2d4 and your Claws attack now deals 2d6 instead of 1d6 and both attacks deal 1d4 Bleeding.
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
|-
|-
| Kiilash
| Kiilash
| Feral Sabre
| Feral Saber
| Suas garras se tornam mais protuberantes. Seu ataque com com Garras passam a causar 2d6 ao invés de 1d6 e sua Mordida e Garras causam 1d4 de Sangramento
| Your claws become more protruding. Your Claws attack now deals 2d6 instead of 1d6 and your Bite and Claws deal 1d4 Bleeding.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Lhotlan
| Lhotlan
| Rapina
| Rapine
| Você possui um deslocamento de voo de 40 pés; Você ganha um ataque com Bico que causa 2d4 + seu modificador de Força de dano perfurante e um ataque com Garras que causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
| You have a flying speed of 40 feet; You gain a Beak attack that deals 2d4 + your Strength modifier of piercing damage and an attack with Claws that deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage.
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
|-
|-
| Lhotlan
| Lhotlan
| Vulpina
| Vulpine
| Seu deslocamento base se torna 60 pés; Você ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante e um ataque com Mordida que causa 3d4 + seu modificador de Força de dano perfurante.
| Your base speed becomes 60 feet; You gain an attack with Claws that deals 3d6 + your Dexterity modifier of slashing damage and a Bite attack that deals 3d4 + your Strength modifier of piercing damage.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Lhotlan
| Lhotlan
| Feral Rapina
| Feral Rapine
| Seus pés possuem garras poderosas que podem ser usadas para aumentar o dano de seu chute. Você tem proficiência com suas garras. Elas são consideradas armas leves e causam 1d6 de dano cortante em adição ao dano do chute. Além disso, você tem um bico pontudo que causa 1d4 + seu modificador de Força de dano perfurante e você ganha uma patágia coberta de penas no espaço entre seus braços e sua cintura que te dá deslocamento de planagem por 15 pés.
| Your feet have powerful claws that can be used to increase the damage of your kick. You have proficiency in unarmed attacks using your claws. They are considered light weapons and deal 1d6 of slashing damage in addition to the kick's damage. In addition, you have a pointed beak that deals 1d4 + your Strength modifier of piercing damage and you gain a feather-covered patagia in the space between your arms and your waist that gives you a glide speed for 15 feet.
|  
|  
|  
|  
|-
|-
| Lhotlan
| Lhotlan
| Feral Vulpina
| Feral Vulpine
| Suas mãos passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao normal. Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e não pode ser surpreso em combate (a não ser que alguém tenha usado a magia silêncio). Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
| Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Marai
| Marai
| Seláquio
| Selachian
| Seu tamanho é igual ao de sua forma natural na água; Você passa a ter presas similares às de um tubarão, sua mordida passa a causar 2d6 + bônus de proficiência + modificador de Força
| You now have shark-like fangs, your bite now deals 2d6 + your proficiency bonus + your Strength modifier.
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
|-
|-
| Marai
| Marai
| Sirênio
| Siren
| Seu tamanho é igual ao de sua forma natural; Seu deslocamento em água se torna 60 pés; Seu Sonar pode ser usado como um ataque, passando a causar 1d6 de dano trovejante em um cone de 20 pés.
| Your size is equal to that of your natural form; Your speed on water becomes 60 feet; Your Sonar can be used as an attack, dealing 1d6 thunder damage in a 20-foot cone.
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Marai
| Marai
| Feral Seláquio
| Feral Selachian
| Você ganha presas similares à de um tubarão. Utilizando uma ação, você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés causando 1d8 de dano perfurante.
| You gain shark-like fangs. Using an action, you can bite an opponent up to 5 feet from you, dealing 1d8 piercing damage.
|  
|  
|  
|  
|-
|-
| Marai
| Marai
| Feral Sirênio
| Feral Siren
| Você ganha presas similares à de uma moréia. Utilizando uma ação, você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés causando 1d4 de dano perfurante. Além disso, seu Sonar pode ser usado como um ataque, passando a causar 1d6 de dano trovejante em um cone de 20 pés.
| You gain fangs similar to a moray eel. Using an action, you can bite an opponent up to 5 feet away for 1d4 piercing damage. Additionally, your Sonar can be used as an attack, dealing 1d6 thunder damage in a 20-foot cone.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Oovi’Kat
| Oovi’Kat
| Camaleão
| Chameleon
| Você pode fazer ataques com sua cauda em criaturas a até 10 pés de você, causando 1d8 + seu modificador de Força (ou destreza) de dano contundente e você pode usar sua ação para esconder sua própria presença pela magia invisibilidade por um número de turnos igual a metade do seu bônus de proficiência
| You can make tail attacks at creatures within 10 feet of you, dealing 1d8 + your Strength (or Dexterity) modifier bludgeoning damage, and you can use your action to hide your own presence by the invisibility spell for a number of turns equal to half your proficiency bonus.
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
|-
|-
| Oovi’Kat
| Oovi’Kat
| Feral Camaleão
| Feral Chameleon
| Enquanto nessa forma, você pode usar sua ação para esconder sua própria presença pela magia invisibilidade por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência
| While in this form, you can use your action to conceal your own presence by the invisibility spell for a number of turns equal to your proficiency bonus.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Ottrani
| Ottrani
| Bode
| Goat
| Você se torna uma criatura quadrúpede semelhante a um carneiro, aumentando seu tamanho em uma categoria; Seu deslocamento de escalada se torna 50 pés; Seu ataque com Chifres passa a causar 1d8 ao invés de 1d4
| You become a four-legged, ram-like creature, increasing your size by one category; Your climbing speed becomes 50 feet; Your Horned attack now deals 1d8 instead of 1d4.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
|-
|-
| Ottrani
| Ottrani
| Feral Bode
| Feral Goat
| Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo pernas e chifres ainda mais poderosos. Seus chifres passam a causar 1d6 de dano ao invés de 1d4. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto em altura e em distância possuem o dobro do alcance.
| You can assume a war form that gives you an appearance with more fur and a muzzle, having even more powerful legs and horns. Your horns now deal 1d6 damage instead of 1d4. Additionally, your climbing speed increases to 40 feet, and your high and long jump have double the range.
|  
|  
|  
|  
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|-
| Shimon
| Shimon
| Kong
| Kong
| Seu tamanho aumenta em 30 cm; Você passa a possuir o ataque Mordida, que causa 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante
| Your size increases by 30 cm; You gain a Bite attack that deals 1d6 + your Strength modifier piercing damage.
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +4
| style="text-align:center;" | +2
| style="text-align:center;" | +2
|-
|-
| Shimon
| Shimon
| Feral Símio
| Feral Simian
| Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você +1 de Força pela duração e permite a você usar sua cauda para carregar objetos que não pesem mais de 20 kg e você pode usar uma ação bônus para que sua cauda tente derrubar uma criatura. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo ficará Caído.
| You can assume a war form that gives you +1 Strength for the duration and allows you to use your tail to carry objects that weigh no more than 20 kg and you can use a bonus action to have your tail try to trip a creature. It must make a Dexterity saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier). On a failure, the target is knocked Prone.
|
|
|
|-
| Vesani
| Vulpine
| Your base speed becomes 60 feet; You gain a Claw attack that deals 3d6 + your Dexterity modifier slashing damage and a Bite attack that deals 3d4 + your Strength modifier piercing damage.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
|-
| Vesani
| Feral Vulpine
| Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier slashing damage.
|  
|  
|  
|  
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Formando do Progresso ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense''
 
</div>
=== Progress Trainee===
''Prerequisite: Piltovan''
 
You studied at the Piltover Academy and graduated with good marks, being a recognized member of Piltover's great minds. You receive the following benefits:
 
* You gain Tech Proficiency. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* You can purchase a Level 1 Formula Techmaturgical Equipment for half price.
* You have advantage on Charisma Attribute Checks with Piltovans and citizens of Piltover who are not hostile toward you.
 
|-
|
 
=== Targonian Fortitude ===
''Prerequisite: Targonian''
 
You have the blood of Targon heroes running through your veins. You receive the following benefits:
 
* Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Dice to heal yourself. Roll the dice, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to this total (minimum of 1).
 
|-
|
=== Warmog's Fury ===
''Prerequisite: Troll''
 
You are an embodiment of Warmog's fury, a legendary Troll from the era of the Rune Wars. And you are dedicated to honoring that. You receive the following benefits:
 
* When using two-handed melee weapons you add your proficiency bonus to the weapon's damage, and the critical margin for attacks made with those weapons decreases by 1, that is, if it is 20 it becomes 19 or if it is 19 it becomes 18.
 
|-
|
=== Corrosive Gas ===
''Prerequisite: Nebulon''
 
The gaseous compound from which you are composed is highly corrosive, and has a high affinity for acids. You gain the following benefits:
* You gain resistance to acid damage. At 11th level, this resistance applies to antimony damage.
* Once per round, when you deal acid or antimony damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.
|-
|
=== Ionized Gas ===
''Prerequisite: Nebulon''
 
The gaseous compound from which you are composed is highly ionized, having a high affinity for electricity. You gain the following benefits:
* You gain resistance to lightning damage. At 11th level, this resistance applies to plasma damage
* Once per round, when you deal lightning or plasma damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.
|-
|
=== Thermionic Gas ===
''Prerequisite: Nebulon''
 
The gaseous compound from which you are composed reaches high temperatures, giving you a greater affinity for heat and fire. You gain the following benefits:
* You gain resistance to fire damage. At 11th level, this resistance applies to burning damage.
* Once per round, when you deal fire or burning damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.
|-
|
=== Ancient Ice ===
''Prerequisite: Freljordan''
 
You learn to summon the ancient ice to serve your commands. You receive the following benefits:
 
* When dealing cold damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the cold damage dice roll, you must use the reroll.
* You receive the Ice Mystery
 
|-
|
=== Fox Grace===
''Prerequisite: Vesani''
 
Its Vulpine heritage is more highlighted, reflecting a need for open spaces and greater agility in its movements. You receive the following benefits:


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*You can use Spirit Rush a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest in two ways.
Você estudou na Academia de Piltover e se formou com boas notas, sendo um membro reconhecido pelas grandes mentes de Piltover. Você recebe os seguintes benefícios:
**When you are the target of an attack, you can use your reaction to gain the evasion trait until the end of the round. If you already have it, you can impose disadvantage on attacks or make saving throws with advantage.
</div>
**Take a dash action as part of your move action.
* Each time you consume an essence with Devour Essence, you regain your Spirit Rush uses.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
|
* Você possui um Aparato de Tecmaturgo nível 1. Você pode usar sua característica base uma vez por descanso curto e uma característica que custa 1 ponto de energia uma vez por descanso longo. Estes usos não consomem a energia do usuário, mas sim a energia integrada ao equipamento, que se restaura a cada descanso longo.
=== Feline's Grace ===
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.
''Prerequisite: Kiilashi''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
His incredible reflexes and stealth agility have improved. You receive the following benefits:
=== Fortitude Targonense ===
''Pré-Requisito: Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You don't take the first 10 + (5 × your proficiency bonus) feet of fall damage unless you're incapacitated.
Você tem o sangue de heróis de Targon correndo em suas veias. Você ganha os seguintes benefícios:
* If you are stealthy, you can move from one cover to another without losing your stealth, as long as you end your move inside another cover.
</div>
* The damage of your natural weapons increases by one category.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).
|
</div>
=== Graciousness ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your movement and walk have a unique and natural grace. You receive the following benefits:
=== Fúria de Warmog ===
''Pré-requisito: Troll''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
Você é uma encarnação da fúria de Warmog, um Troll lendário da era das Guerras Rúnicas. E você está dedicado a honrar isso. Você ganha os seguintes benefícios:
* You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain expertise with that saving throw.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.
|
</div>
=== Essence Guardian ===  
''Prerequisito: Vesani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have dedicated yourself to improving the storage of essences in your body, being able to separate them well from your own mind and being able to use them more effectively. You receive the following benefits:
=== Gelo Ancestral ===
''Pré-Requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you use Devour Essence to regain hit points, you can choose to use your Constitution modifier instead of your Charisma or Wisdom modifier. The total of healed points is multiplied by your proficiency bonus.
Você aprende a invocar o gelo ancestral para servir seus comandos. Você ganha os seguintes benefícios:
* Your maximum stored essence increases by an amount equal to half your Constitution modifier.
</div>
* You make the Hunger for Essence saving throw with advantage.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.
|
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
=== Primal Fighter ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your instincts are extremely outcropped, either by your aggressiveness in combat that is similar to that of a predator, or by the familiarity you have with mindless creatures. You receive the following benefits:
=== Graça do Felino ===
''Pré-Requisito: Kiilashi''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in one of the following skills: Intimidation, Animal Handling, Nature or Survival, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
Seus reflexos e incríveis e agilidade furtiva melhoraram. Você ganha os seguintes benefícios:
* As long as you are not wearing armor, your AC becomes 10 + your Constitution modifier (minimum of 1). If you receive the unarmored defense trait from any source, you ignore this Heritage’s ability.
</div>
* When you hit a creature that hasn't already taken damage this round with a melee attack, you deal 1d4 + your proficiency bonus extra damage.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você não recebe os primeiros 10 + (5 X seu bônus de proficiência) pés de dano de queda, a não ser que você esteja incapacitado.
|
* Caso esteja furtivo, você pode se mover de uma cobertura para outra sem perder sua furtividade, desde que termine seu deslocamento dentro de outra cobertura.
=== Boost Ability ===
* O dano de suas armas naturais aumenta em uma categoria.
''Prerequisito: Shimon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your impulsive quirks have made it trivial for you to overcome any obstacles in your path. You receive the following benefits:
=== Graciosidade ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While you are barefoot, moving through difficult terrain costs no extra speed.
Sua movimentação e seu andar possuem uma graciosidade única e natural. Você ganha os seguintes benefícios:
* While you're making a grapple check against a creature, you can use Acrobatics instead of Athletics and you have advantage on that check.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
|
* Você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.
=== Simian Skill ===
</div>
''Prerequisite: Vastaya - Shimon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Shimon's agility is already noteworthy, but you managed to develop it even further. You receive the following benefits:
=== Guerreiro Primal ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with the Athletics skill. If you already have it, you receive expertise with it. When climbing you can use your full movement speed.
Seus instintos são extremamente aflorados, seja pela sua agressividade em combate que é similar à de um predador, seja pela familiaridade que você tem com as criaturas irracionais. Você ganha os seguintes benefícios:
* When you take damage, you can use your reaction to reduce the damage by 1d6 + your Proficiency bonus. You can use this a number of times equal to your proficiency bonus per Full Rest. That dice increases to 1d8 at level 7, 1d10 at level 13, and 1d12 at level 19.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Intimidação, Lidar com Animais, Natureza ou Sobrevivência, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
|
* Desde que não esteja utilizando armadura, sua CA se torna 10 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Se receber a característica defesa sem armadura de qualquer fonte, você ignora a habilidade dessa Herança.
* Quando atingir com um ataque corpo a corpo uma criatura que ainda não tenha recebido dano nessa rodada, você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Habilidoso"></span>
=== Habilidade do Impulso ===
=== Skilled ===
''Pré-Requisito: Shimon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Do you know how to do a little of everything, but are bad at everything? Your problems are over! You receive the following benefits:
Suas manias impulsivas tornaram trivial para você superar qualquer obstáculo em seu caminho. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You get 3 proficiencies of your choice, each of which can be either a skill or a craft.
* Enquanto você estiver descalço, mover através de terreno difícil não custa deslocamento extra.
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Habilidade Símia ===
|
''Pré-requisito: Vastaya - Shimon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hiperatividade_Rúnica"></span>
A agilidade dos Shimon já é considerável, mas você conseguiu desenvolver ainda mais isso. Você recebe os seguintes benefícios:
=== Runic Hyperactivity ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Natural runic energy runs through your body more easily than other people. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada ao invés de metade e quando você faz um teste de Atletismo para escalar, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have a number of Hyperactivity charges equal to half your Proficiency bonus per Full Rest. You can use one of these charges to use one of your Runes without expending a use of it.
=== Habilidoso ===
* You may reroll your Runic Pulse during a Full Rest. You must keep the new result.
</div>
* Whenever you are wearing light or no armor, you gain 1 DR/true damage.
* You receive the Mystery of Runomancy


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você sabe fazer de tudo um pouco, mas é ruim em tudo? Seus problemas acabaram! Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Inspire Allies ===
''Prerequisite: Human''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have great deeds in your mind, being able to broaden your inspiration and even extend it to allies. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência em até 3 perícias e ofícios à sua escolha.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your amount of Inspiration dice becomes your Proficiency bonus instead of just half.
=== Hiperatividade Rúnica ===
* As a bonus action, you can use your Inspiration to inspire an ally who is within 30 feet of you and can hear you. For the next 10 minutes, that ally can use this dice once. The ally can roll this dice and add the result to any attribute check, saving throw or attack roll it makes for the duration. He can roll the d20 before deciding whether to use the Inspiration dice, but must decide before the Master says whether the roll succeeds or fails. Once the Inspiration dice has been rolled, it has been spent. A creature can gain only one Inspiration dice at a time.
</div>
|-
|
=== Killer Instinct ===
''Prerequisite: Mercurial''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opportunities are only seized by those who are able to perceive them. You gain the following benefits:
A energia natural rúnica percorre seu corpo com maior facilidade que as outras pessoas. Você ganha os seguintes benefícios:
*You receive proficiency in the Medicine skill. If you already have it, you gain expertise in it.
</div>
*On your turn, if a creature has failed a saving throw since your last action, you can make an attack against that creature using your Cunning Action.
|-
|
=== This is Personal ===
''Prerequisite: Hunter''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The reasons why you have a favorite enemy are a little more complex and profound. When you hunt them, it is something personal. You receive the following benefits:
* Você possui um número de cargas de Hiperatividade igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Você pode utilizar uma dessas cargas para utilizar uma de suas Runas sem gastar um uso da mesma.
*When you select this heritage, your first favored enemy becomes your Hunting Focus.
* Você pode fazer uma nova jogada de seu Pulso Rúnico durante um Descanso Pleno. Você deve ficar com o novo resultado.
*When you fight your Hunting Focus, you can enter an altered state of consciousness, gaining an additional damage bonus equal to your Base Pulse Die on all attacks against that focus for 1 minute. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest.
* Sempre que estiver usando armaduras leves ou nenhuma, você recebe 1 de RD/dano verdadeiro.
* Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Inspirar Aliados ===
|
''Pré-requisito: Humano''
=== Hospitable ===
</div>
''Prerequisite: Alnuk Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Anyone who is sheltered by an Alnuk can categorically state that they are the most hospitable creatures in all of Runeterra. You receive the following benefits:
Você possui grandes feitos em sua mente, sendo capaz de ampliar sua inspiração e até estendê-la para aliados. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with the Cook's Craft
* Sua quantidade de dados de Inspiração passa a ser seu bônus de Proficiência ao invés de apenas metade.
* When using your Cook Craft to prepare a meal, the natural “20” result is also achieved with a 19.
* Usando uma ação bônus, você pode usar sua Inspiração para inspirar um aliado que esteja a até 30 pés de você e possa ouví-lo. Pelos próximos 10 minutos, esse aliado pode utilizar esse dado uma vez. O aliado pode jogar esse dado e adicionar o resultado a qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que realizar pela duração. Ele pode jogar o d20 antes de decidir se usará o dado de Inspiração, mas precisa decidir antes do Mestre dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Uma vez que o dado de Inspiração tenha sido jogado, ele terá sido gasto. Uma criatura pode ganhar apenas um dado de Inspiração por vez.
& You gain the ''goodberry'' spell and can use it without expending mana points a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Hospitaleiro ===
|
''Pré-requisito: Minotauro Alnuk''
=== Celestial Encouragement ===
</div>
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You or one of your ancestors reached or came very close to Targon's Summit, and since then divine beings have held you in some sort of fondness, showing you weavings of magic and periodically granting you magical favors. You receive the following benefits:
Quem é abrigado por um Alnuk pode afirmar categoricamente que eles são as criaturas mais hospitaleiras de toda Runeterra, Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Arcana. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Você recebe proficiência com o Ofício de Cozinheiro.
* You can cast the ''Detect Magic'' spell non-magically a number of times equal to half your Long Rest Proficiency Bonus.
* Ao utilizar seu Ofício de Cozinheiro para preparar uma refeição, o resultado do “20” natural também é alcançado com um 19.
* Once per Full Rest, you can non-magically cast a Cantrip from any Celestial Mystery. Choose from Intelligence, Wisdom, or Charisma as your spellcasting attribute for this Cantrip.
* Você recebe a magia ''bom fruto'' e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Incentivo Celeste ===
|
''Pré-Requisito: Targonense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Initiated Into the Mysteries===
Você ou um de seus ancestrais alcançou ou se aproximou muito do Cume de Targon e desde então os seres divinos possuem algum tipo de apreço por você, lhe mostrando tramas de magia e lhe concedendo favores mágicos periodicamente. Você recebe os seguintes benefícios:
''Prerequisite: Arcanist''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have studied magic from an early age, gaining an understanding of many profound aspects of it before you can even use them. You receive the following benefits:
* Você recebe Proficiência em Arcanismo. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
*You receive 2 mysteries or manifest 2 elements (and their mysteries) that you have access to
* Você pode conjurar a magia ''Detectar Magia'' de maneira não mágica um número de vezes igual a metade do seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo.
*You gain specialty in Arcana
* Uma vez por Descanso Pleno você pode utilizar um Truque de qualquer Mistério Celestial de maneira não mágica. Escolha entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma como seu atributo de conjuração para esse Truque.
*If you fail a skill check involving Arcana, you can make a new skill check without specialization and keep the new result. You can do this only once per skill check and a number of times equal to your proficiency bonus per long rest.  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Inventor Renomado ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Renowned Inventor ===
Você é ou conheceu um dos grandes inventores de Piltover, aprendendo mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no próprio corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
''Prerequisito: Piltovan''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are or have known one of Piltover's great inventors, learning more about Hextech technology and applying it to your own body. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
* Você recebe seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Technology, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain Expertise with it.
=== Jeitinho Especial ===
* You add your proficiency bonus on any roll that uses Technology.
''Pré-requisito: Bandopolitense''
* Choose an Advantage from the Hextech list in Chapter 5: Customization – Variants.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Talvez seja a água de Bandópolis, talvez seja alguma coisa que os alimentos plantados lá tenham, você carrega um pouco daquela dimensão com você para onde quer que vá, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Special Way ===
* Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Prerequisite: Bandlecity''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Maybe it's the water in Bandlecity, maybe it's something the food grown there has, you carry a bit of that dimension with you wherever you go, you get the following benefits:
=== Ladrão de Segredos ===
''Pré-Requisito: Zaunita''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You are able to voluntarily emit a pulse of Yordle Uncontrolled Magic. As a bonus action, or a reaction to casting a spell, roll 2 results from the Yordle Uncontrolled Magic table and choose one of them to apply to allies within 10 feet of you. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest.
Sua mente genial é superior à dos outros. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você aprende os truques ''mensagem'' e ''zombaria viciosa'' e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.  Seu atributo de conjuração para essas magias é o seu atributo de conjuração normal ou Carisma, o que for mais alto.
|
</div>
=== Secret’s Thief ===
''Prerequisite: Zaunite''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your genius mind is superior to others. You receive the following benefits:
=== Lâmina Sanguinária ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''message'' and ''vicious mockery'' cantrips and can use them without verbal, somatic or material components. You can use these cantrips in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. Your spellcasting attribute for these spells is your normal spellcasting attribute or Charisma, whichever is higher.
''Violência é elegância''. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando você acertar um ataque crítico com uma arma de dano cortante, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo, esse efeito só pode ser utilizado uma vez por rodada.
|
</div>
=== Bloodblade ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
“Violence is elegance”. You receive the following benefits:
=== Leveza das Nuvens ===
''Pré-requisito: Meio Dragão das Nuvens''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you score a critical hit with a weapon of slashing damage, you can make a new attack against the same target, this effect can only be used once per round.
Seu corpo possui a leveza das nuvens. Você recebe os seguintes benefícios:
* Desde que não esteja Incapacitado você pode prender sua respiração indefinidamente.
* Você possui vantagens em Salvaguardas contra venenos e substâncias que ajam através da respiração.
* Você está sempre sob efeito da magia queda suave.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Líder Carmesim ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Cloud's Lightness ===
</div>
''Prerequisite: Clouds Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body has the lightness of the clouds. You receive the following benefits:
Você transborda força e capacidade, fazendo com que seus aliados lhe vejam como uma figura inspiradora, enquanto seus inimigos lhe veem como alguém a temer. Você recebe os seguintes benefícios:
* As long as you are not Incapacitated, you can hold your breath indefinitely.
</div>
* You have advantages in Saving throws against poisons and substances that act through breathing.
* You are always under the effect of the ''feather fall'' spell.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Após um descanso longo você pode afetar uma quantidade de aliados igual ao seu Bônus de Proficiência com os seguintes efeitos, que duram até o próximo descanso longo. Os efeitos se encerram prematuramente caso você seja Agarrado, Contido, Incapacitado, Inconsciente ou Petrificado:
|
** Estes aliados são imunizados contra Falhas Críticas, que serão consideradas falhas comuns.
=== Crimson Leader ===
** Você pode escolher uma das seguintes características para cada aliado: Rolagens de Ataque, CA, CD, Salvaguardas ou Rolagens de Atributo. Aliados recebem +1 como adicional à característica que você escolheu dar a eles.
''Prerequisito: Noxian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are overflowing with strength and skill, making your allies see you as an inspirational figure, while your enemies see you as someone to be feared. You receive the following benefits:
=== Linhagem Vastaya ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* After a long rest, you can affect a number of allies equal to your Proficiency Bonus with the following effects, which last until your next long rest. Effects end prematurely if you are Grappled, Restrained, Incapacitated, Unconscious, or Petrified:
''Pré-Requisito: Ioniano''
** These allies are immunne against Critical Failures, which will be considered common failures.
</div>
** You can choose one of the following traits for each ally: Attack Rolls, AC, DC, Saving Throws or Attribute Rolls. Allies gain an additional +1 to the trait you choose to give them.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
A magia Vastayesa corre forte em seu sangue, você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Vastaya Lineage ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Ionian''
* Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vastayesa magic runs strong in your blood, you receive the following benefits:
=== Lutador Evasivo ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Saving Throws to resist being charmed, and spells cannot put you to sleep.
Você é perito na mais avançada e refinada arte do combate: Sebo nas canelas!. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Quando uma criatura se aproximar a 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para se mover 10 pés em qualquer direção. Se mover dessa maneira não causa ataques de oportunidade.
|
* Ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
=== Evasive Fighter ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are an expert in the most advanced and refined art of combat: Running for your life!. You receive the following benefits:  
=== Madeira de Lei ===
''Pré-requisito: Antroplantae''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When a creature moves within 5 feet of you, you can use your reaction to move 10 feet in any direction. Moving in this way does not provoke attacks of opportunity.
A densidade de seu corpo é maior que a normal, fazendo com que ele possua características diferentes. Você recebe os seguintes benefícios:
* When you fail a Dexterity or Wisdom saving throw, you may reroll the roll. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe resistência a ataques contundentes
|
* Todos os seus ataques desarmados ou causados por armas naturais têm sua categoria de dano aumentado em 1.
=== Hardwood ===
* Usando uma ação, você pode se enraizar no calor da batalha, caso o chão permita. Ao fazer isso, sua velocidade cai para 0, mas você se torna imune a quedas e a movimentos forçados. Você pode se desenraizar usando uma ação bônus.
''Prerequisite: Antroplantae''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The density of your body is greater than normal, causing you to have different characteristics. You receive the following benefits:
=== Magia da Floresta ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain resistance to bludgeoning attacks.
Você consegue sintonizar com as energias da natureza e das florestas. Você recebe os seguintes benefícios:
* All of your unarmed attacks or those made by natural weapons have their damage category increased by 1.
</div>
* Using an action, you can root yourself in the heat of battle, if the ground allows it. When you do, your speed drops to 0, but you become immune to knockdowns and forced movement. You can uproot yourself as a bonus action.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você aprende a magia ''constrição'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
* Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.
=== Forest Magic ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can tune into the energies of nature and forests. You receive the following benefits:
=== Magia Inata ===
''Pré-requisito: Vastaya Fauhwoon ou Ottrani, Yordle''
Sua essência espiritual é poderosa o bastante para que você possa conjurar magias de forma inata. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''constrict'' spell, and you can cast it without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Você pode conjurar um número de truques e magias baseados em seu nível de personagem conforme a tabela de Magia Inata sem o gasto de mana e sem a necessidade de componentes materiais. A lista de magia é baseada em sua Origem e pode ser encontrada no Capítulo 10. Seu Atributo de Conjuração para essas magias deve ser escolhido no momento em que você escolhe essa Herança entre Inteligência, Sabedoria, Carisma ou Constituição.
* You receive the Flora Mystery.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
|
=== Innate Magic ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="5" | Magia Inata
! colspan="5" | Innate Magic
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| style="font-weight:normal;" |  
| style="font-weight:normal;" |  
| colspan="4" | Magias Conhecidas e Usos
| colspan="4" | Known Spells and Uses
|- style="font-weight:bold; background-color:#D9D2E9;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#D9D2E9;"
| Nível
| Level
| Truques
| Cantrips
| 1
| 1
| 2
| 2
| 3
| 3
|-
|-
| style="font-style:italic;" |
| style="font-style:italic;" | 1st
| 1
| 1
| -
| -
Linha 1 877: Linha 1 933:
| -
| -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="font-style:italic;" |
| style="font-style:italic;" | 5th
| 1
| 1
| 1
| 1
Linha 1 883: Linha 1 939:
| -
| -
|-
|-
| style="font-style:italic;" | 11º
| style="font-style:italic;" | 11th
| 1
| 1
| 1
| 1
Linha 1 889: Linha 1 945:
| -
| -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="font-style:italic;" | 17º
| style="font-style:italic;" | 17th
| 1
| 1
| 1
| 1
Linha 1 895: Linha 1 951:
| 1
| 1
|}
|}
</div>
''Prerequisite: Starter and one of, Vastaya Fauhwoon or Ottrani, Yordle''
 
Your spiritual essence is powerful enough that you can innately cast spells. You receive the following benefits:
 
* You can cast a number of cantrips and spells per full rest based on your character level as per the Innate Magic table without expending mana and without requiring material components. The spell list is based on your Origin and can be found in Chapter 10. Your Spellcasting attribute for these spells must be chosen at the time you choose this Heritage from Intelligence, Wisdom, Charisma or Constitution.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style='text-align: center;'>'''''DC for your Innate Spells''''' = 8 + your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas Magias Inatas''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo de Conjuração</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Innate Magic Attack Modifier''''' = your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de Ataque de Magia Inata''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador Atributo de Conjuração</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="display: block; border: 1px black solid; margin: 20px auto 10px auto; width:80%; background-color:#F9F9F9;">
<div style="display: block; border: 1px black solid; margin: 20px auto 10px auto; width:80%; background-color:#F9F9F9;">
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Magia Inata Yordle</div>
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Yordle Inate Magic</div>
<div style="margin: 0 20px;">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia de classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível luz do dia, o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível e tem acesso a novas magias, elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas”.</div></div>
<div style="margin: 0 20px;">Yordle Innate Magic reflects the relationship they have with their own spiritual and magical essence, functioning differently in narrative terms from the magic of spellcasting classes. Whenever a Yordle casts a Yordle Innate Spell, it necessarily has a narrative component that can sound absurd, for example, when using the 3rd level spell Daylight, the Yordle can say that your character is blowing away the darkness. As the Yordle levels up and has access to new spells, they must have some narrative explanation to be "learned".</div></div>
</div>
 
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=== Primordial Manifestation ===
''Prerequisite: Initial''
 
The primordial element that touched your existence emerged during your development. When choosing this Heritage, you must choose between Light and Shadow, you manifest this element and receive the following benefits:
 
* You receive the mystery of the primordial element chosen for this Inheritance
** If you chose Light, you gain immunity to the Blinded condition caused by light mystery spells or strong light, such as the effect of the fire blade spell.
** If you chose Shadow, you see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray, and magical darkness does not affect your darkvision.
 
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<span id="Mediador"></span>
=== Mediator ===
 
“''I'm going to make him an offer he can't refuse.''” Okay, best man. You receive the following benefits:
 
* Choose one of Deception, Intimidation, Insight, or Persuasion, you gain proficiency with that skill. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with that skill.
* You have advantage in social interactions with creatures that are hostile toward you or your allies.
 
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=== Natural Medicine ===
''Prerequisito: Ionian''
 
Everything has its rhythm, harmony and flow, you have learned to read the vital signs of creatures and are able to help their afflictions. You receive the following benefits:
 
* You gain the ''cure wounds'' spell, which you can cast without spending mana points at a level equal to your proficiency bonus. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* You gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.
 
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=== Deep Meditation ===
 
You are used to keeping your mind calm and body relaxed. You receive the following benefits:
 
* During a Short Rest, you can spend a number of additional Hit Dice equal to half your Proficiency bonus.
* Choose between one of these Mysteries to receive: Enchantment, Illusion or Oneiromancy
 
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=== Insightful Mind ===
 
Your knowledge and reasoning work very well together, being able to access your knowledge quickly and effectively. You receive the following benefits:
 
* You gain proficiency in Investigation or Insight, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with that skill.
* You can choose to replace the Investigation and Insight skill attribute with Intelligence or Wisdom.
 
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=== Master Artisan ===
 
"''I made this hammer. It was so good I named it... Hammer.''” You receive the following benefits:
 
* You gain proficiency with a Craft of your choice and you also gain Specialty with it.
* You receive 1GP/day bonus for item creating using the Craft chosen by this Heritage.
 
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=== Master of Vines ===
''Prerequisito: Floral Antroplantae''
 
You have mastered the ability to create Thorny Vines from your body, making them more dangerous and resilient. Your whip's damage (when you use it) increases by 1 category and gains the Range (10 ft.) property. You gain the following benefits:


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain a +1 bonus on attack rolls made with a Thorn Whip.
=== Manifestação Primordial ===
* While you are wielding a Thorn Whip, other creatures provoke an attack of opportunity when they come within range of your Thorn Whip.
</div>
* You have advantage on ability checks and attacks made to disarm or grapple enemies when using your Thorn Whip.
* Your Floral Branches (or thorn whips) lose their vulnerability to fire damage. Each time you create a thorn whip, you consume 6 feet of your floral branches ability. Alternatively, you can take 1d4 voluntary (unmitigable) damage and create 2 feet of bough (such as a flower bough or thorn whip) instantly.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
O elemento primordial que tocou sua existência aflorou durante o seu desenvolvimento. Ao escolher essa Herança, você deve escolher entre Luz e Sombra, você recebe os seguintes benefícios:
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mestre_Tático"></span>
* Você recebe acesso ao mistério do elemento primordial escolhido para essa Herança
=== Tactical Master ===
** Caso tenha escolhido Luz, você recebe imunidade à condição Cego causada por magias do mistério da Luz ou luz forte, como o efeito da magia lâmina de fogo
** Caso tenha escolhido Sombra, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza e escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Strategy and a firm fist are the things that dictate the course of combat, and you know how to take advantage of both. You receive the following benefits:
=== Mediador ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a Combatant Technique of your choice that you meet the requirements (except for Class).
“''Vou fazer uma oferta que ele não pode recusar.''” Ok, padrinho. Você ganha os seguintes benefícios:
* The CD of your Combat Techniques increases by 2.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Escolha uma entre Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão, você recebe proficiência com essa perícia. Caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
|
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.
=== Thorough ===
</div>
''Prerequisito: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are attentive to detail, like to do a good job, and don't let anything go unnoticed. You receive the following benefits:
=== Medicina Natural ===
''Pré-requisito: Ioniano
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You gain Expertise if you already have Proficiency.
Tudo tem seu ritmo, harmonia e fluxo, você aprendeu a ler os sinais vitais das criaturas e é capaz de auxiliar suas aflições. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain 1 level in one of your crafts. If you have already leveled up a craft through Heritages, you will need to choose a different craft.
</div>
* Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe a magia ''curar ferimentos'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana em um nível igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
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* Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
=== Modularity ===
</div>
''Prerequisite: Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body has very specific characteristics that allow you to use Mecha Enhancements. You receive the following benefits:
=== Meditação Profunda ===
* Your body allows Device Enhancements such as Mecha and Enhanced Weaponry to be installed. The time required to do so is reduced by half
</div>
* Choose a perk from the Variant Heritage Technological Progression. You can exchange this perk for another of your choice using techmaturge tools during a full rest.
|-
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=== Infectious Bite ===
''Prerequisito: Ice Troll''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is a generous number of bacteria in your mouth. They know you're in charge, so they don't give you any trouble, but they might get others into trouble, you get the following benefits:
Você está acostumado a manter sua mente calma e corpo relaxado. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your Bite deals an additional 1d4 poison damage, that damage increases to 1d6 at 6th level, 1d8 at 12th level, and 1d10 at 18th level, plus the damage becomes intoxicating at 12th level.
* Durante um Descanso Curto você pode utilizar um número de dados de vida adicionais igual a metade do seu bônus de Proficiência.
* You gain resistance to poison damage.
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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=== Mente Intuitiva ===
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</div>
=== Prodigy Musician ===
Music is not just an activity for you, but a way to express yourself and connect with the universe. You receive the following benefits:
* You gain the Artist Craft (Musician) or specialty if you already have it
* You know one cantrip of your choice from the Mystery of Sound. You can use this cantrip a number of times equal to your proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.
* The DC to play your songs is reduced by 1 and the DC to resist them is increased by 1


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Seu conhecimento e seu raciocínio funcionam muito bem em conjunto, conseguindo acessar seu conhecimento de forma rápida e efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Born of Kumungu ===
''Prerequisite> Kiilashi''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You became adept at the high branches of the deepest forests. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
* Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use Acrobatics to make climbing and jumping checks.
=== Mestre Artesão ===
* You double the number of feet you cover for any jump.
</div>
* You walk or run across branches, treetops and vines as if they were solid ground.
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=== Shugenja Neophyte ===
''Prerequisite: Bodhisattva''
Your experience with Ki has opened gateways to spiritual emanations. You gain the following benefits:
*Choose three Spiritual Mystery or Elemental Mystery cantrips that you have access to. You can cast them using your Bodhisattva level as your Caster level, and your casting attribute for these cantrips is Wisdom.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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"''Eu que fiz esse martelo, ficou tão bom que eu chamei de... Martelo''”. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Split Core ===
''Prerequisite: Gelatinous Consistency Runeborn''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a core within you that is capable of dividing itself into many parts. You receive the following benefits:
* Você recebe proficiência com um Ofício à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
* Você recebe bônus de 1PO/dia para a criação de um item utilizando o Ofício escolhido por essa herança.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When reduced to 0 hit points, you split into 4 pieces that attempt to recombine. Each chunk is thrown 15 feet away from you in opposite directions, at the start of each of your turns the chunks move 5 feet toward where you were. Each piece has 1/4 of your maximum health, the same AC as you, and all of your resistances and immunities. When each piece returns to the space you occupied, you return to your normal form with hit points equal to the sum of your pieces that returned. This ability activates once per long rest.
=== Mestre de Vinhas ===
''Pré-requisito: Floral''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você dominou a habilidade de criar Vinhas Espinhosas com seu corpo, podendo causar dano com elas, Vinhas Espinhosas causam 1d6 de dano cortante e possuem as propriedades: Acuidade, Leve e Alcance (10 pés). Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Solar Core ===
''Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Lunar Sight Heritage''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You grew up under the care and training of the Ra'Horak warrior templars, glorifying the Sun and drawing strong vitality and resilience from it. You receive the following benefits:
* Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
* Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
* Você tem vantagem em testes de atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain your Proficiency Bonus as additional Hit Dice for your rests.
=== Mestre Tático ===
* You have Resistance to Extreme Heat.
</div>
* You have Advantage on Saving Throws against Extreme Cold.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Estratégia e punho firme são as coisas que ditam o rumo em um combate, e você sabe tirar proveito de ambos. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Worker ===
''Prerequisite: Piltovan, not having the Wealthy or Privileged Heritages.''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You don't belong to any Piltovan House, big or small, and you've always had to work hard to get your place among so many big names. You receive the following benefits:
* Escolha uma Técnica de Combatente, à sua escolha que você preencha os requisitos (exceto o de Classe).
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in two Skills of your choice.
=== Minucioso ===
* You add half your Proficiency Bonus to the amount of gp you can produce each day.
''Pré-Requisito: Piltovense''
* You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você é atento aos detalhes, gosta de fazer um bom trabalho e não deixa nada passar despercebido. Você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Mountain's Shepherd ===
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Intuição, Investigação, Percepção ou Prestidigitação. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
''Prerequisito: Targonian''
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Working and/or living on a farm has helped you develop empathy for animals. You know how to behave around different types of creatures, and they tend to feel comfortable around you. You receive the following benefits:
=== Mordida Infecciosa ===
''Pré-requisito: Troll do Gelo''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Animal Handling. You gain Expertise if you already have Proficiency.
Existe um número generoso de bactérias em sua boca. Elas sabem que quem manda é você, então elas não te causam problema, mas podem causar problema aos outros, você recebe os seguintes benefícios:
* You gain Proficiency with the Craft of Land Vehicle Guide (Pilot) or Apothecary.
</div>
* You receive an animal of up to 100 gp from the Mount and Other Animals table in Chapter 6.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Sua Mordida causa 1d4 de dano venenoso adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18, além disso, o dano se torna letífero ao atingir o nível 12.
|
* Você recebe resistência a dano venenoso.
=== Patronage ===
</div>
''Prerequisito: Piltovan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a patron who finances your work, providing you with better conditions to put your ideas into practice and carry out your projects. You receive the following benefits:
=== Musicista Prodígio ===
A música não é apenas uma atividade para você, mas uma forma de se expressar e se conectar com o universo. Você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe o Ofício de Artista (Músico) ou especialidade, caso já o possua
* Você conhece um truque à sua escolha do Mistério do Som. Você pode usar esse truque um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* A CD de execução suas músicas é reduzida em 1 e a CD para resistir a elas é aumentada em 1
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When accessing a workshop, you can increase its level by 1, making it up to a maximum of a level 3 workshop, as long as you have at least 6 hours to install your resources.
=== Nascido em Kumungu ===
* You own Sets, Supplies and Equipment for up to 3 of your crafts.
''Pré-Requisito: Kiilashi''
* You receive one possession worth up to 100 gp or 2 possessions worth up to 50 gp each.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você se tornou adepto aos altos galhos das florestas mais profundas. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Scout ===
''Prerequisito: Noxian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Observing your surroundings and staying vigilant during border patrols and outposts has made you alert and cautious. You receive the following benefits:
* Você pode usar Acrobacia para fazer testes de escalada e salto.
* You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You make rolls with Advantage if you already have Proficiency in the chosen skill.
* Você dobra o número de pés que você cobre para qualquer salto.
* While conscious, you can't be surprised or attacked with advantage by hidden creatures.
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.
* Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Núcleo Dividido ===
|
''Pré-requisito: Runinata com Consistência Gelatinosa''
=== Rigid Skin ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your thick skin is capable of unbelievable feats. This Heritage can be chosen only once. You receive the following benefits:  
Você possui um núcleo dentro de si que é capaz de se dividir em várias partes. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a damage type from Slashing, Piercing or Bludgeoning, you become resistant to it. If you already have resistance, or receives it, you becomes immune to this damage.
* Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Núcleo Solar ===
|
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Visão Lunar''
=== Perceive Weaknesses ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For you, the weaknesses of your enemies are instinctive, almost like a bright spot calling your attention. You gain the following benefits:  
Você cresceu sob os cuidados e treinamentos dos templários guerreiros Ra’Horak, glorificando o Sol e extraindo dele uma forte vitalidade e resiliência. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose between: You can add half your Wisdom modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Wisdom modifier on attacks.
* Você ganha seu Bônus de Proficiência em Dados de Vida adicionais para seus descansos.
* Você possui Resistência a Calor Extremo.
* Você possui Vantagem em Salvaguardas contra Frio Extremo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Operário ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Abastado ou Privilegiado.''
=== Perceptive ===
</div>
''Prerequisite: Vastaya or Human''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your ability to perceive the world around you is beyond what most can imagine. You receive the following benefits:
Você não pertence a nenhuma Casa Piltovense, seja grande ou pequena e sempre precisou trabalhar duro para conseguir um lugar no meio de tantos grandes nomes. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain half your Proficiency bonus to your Passive Perception.
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
* When making a Perception check, you can choose to reroll the check, accepting the new result. You can use this Heritage after seeing the result, but before the Master determines whether or not the roll in question was successful. You can perform this a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* You have blindvision with a 10 feet of reach. Within this range, you can effectively see anything that isn't behind full cover, even if you're Blinded or in darkness. In addition, you can notice Invisible creatures within this range, unless the creature is stealthed.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Pastor da Montanha ===
|
''Pré-Requisito: Targonense''
=== Adaptive Persistence ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your physical and mental toughness can be irritating to those around you. You receive the following benefits:
Trabalhar e/ou viver em uma fazenda lhe ajudou a desenvolver empatia com os animais. Você sabe como se portar diante de diferentes tipos de criatura e elas costumam se sentir confortáveis na sua presença. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you perform Death Saving Throws, you have one guaranteed success.
* Você recebe Proficiência em Lidar com Animais. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* With a reaction, you can choose to gain resistance to the first attack you receive in combat (except for true damage). You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Você recebe Proficiência com o Ofício de Guia: Piloto de Veículos Terrestres ou Apotecário.
* Você recebe um animal de até 100 PO da tabela Montaria e Outros Animais do Capítulo 6.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Patrocínio ===
|
''Pré-Requisito: Piltovense''
=== Thick Feet ===
</div>
''Prerequisito: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You were a fearless, or reckless, child, and you weren't afraid to venture into the perilous geography of Targon, scaling boulders, leaping over crevasses, and sliding down canyons that served as a shortcut. You receive the following benefits:
Você possui um patrono que financia seu trabalho, provendo-o melhores condições de botar suas ideias em prática e concretizar seus projetos. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one of the following skills: Athletics or Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Ao acessar uma oficina, você pode aumentar o nível dela em 1, tornando-a até no máximo uma oficina de nível 3, desde que tenha ao menos 6h para instalar seus recursos.
* You ignore Difficult Terrain caused by rocks.
* Você possui Conjuntos, Suprimentos e Equipamentos para até 3 de seus ofícios.
* Your Climbing Speed is the same as your Walking Speed.
* Você recebe um pertence que custa até 100 PO ou 2 pertences que custem até 50 PO cada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Patrulheiro ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Pyromaniac ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With your eyes seeing only the red of the flames, you keep wanting the heat closer and closer and smelling charred meat. You gain the following benefits:
Observar os arredores e manter-se vigilante durante patrulhas nas fronteiras e em postos avançados lhe tornou atento e precavido. Você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Intuição, Investigação, Percepção ou Prestidigitação. Você faz rolagens com Vantagem caso já tenha Proficiência na perícia escolhida.
* Enquanto estiver consciente, você não pode ser surpreendido ou atacado com vantagem por criaturas escondidas.
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When dealing fire damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the fire damage roll, you must use the reroll.
=== Pele Rígida ===
* You gain access to the Mystery of Fire
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua pele grossa é capaz de atos inacreditáveis. Essa Herança pode ser escolhida apenas uma vez. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Power from Healing ===
''Prerequisite: Ottrani''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have learned to better control your Sho'ma so that, when it is induced by external sources to speed up your healing process, you will receive a temporary improvement in your physique. You receive the following benefits:
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While in combat, upon receiving healing from any source, you can cause your next melee attack to have advantage and if you hit you can add your proficiency bonus to the damage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
=== Perceber Fraquezas ===
* Choose between one of these Mysteries to receive: Ethermancy or Water
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Para você pontos fracos em seus inimigos é algo natural, quase que como um ponto reluzente lhe chamando atenção. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Vastaya Precision ===
''Prerequisito: Vastaya''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have unusual aim. You gain the following benefits:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Sabedoria em ataques.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you have advantage on an attack roll, you roll three d20s instead of two, and use the highest of the three rolls.
=== Perceptivo ===
''Pré-requisito: Vastaya ou Humano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua capacidade de perceber o mundo ao seu redor está além do que a maioria pode imaginar. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Incandescent Gift ===
''Prerequisite: Infernal Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The flames within you are manifested through your hands, you receive the following benefits:
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em sua Percepção Passiva.
* Ao realizar um teste de Percepção, você pode optar por fazer novamente a jogada, aceitando o novo resultado. Você pode usar essa Herança depois de ver o resultado, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida. Você pode realizar isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você tem visão às cegas com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose from one of the following elements: Fire, Inferno or Magma. You receive the Mystery of the chosen Element.
=== Persistência Adaptável ===
* When you deal fire or incinerating damage to a target, you heal 1 hit point for each dice rolled.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Sua resistência física e mental chegam a ser irritantes para aqueles ao seu redor. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Prestidigitator ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Agility has never been an issue for you, your ability to deflect attacks with your bare hands and your speed of reaction is something to impress even a Noxian general. You receive the following benefits:
* Quando você realizar Salvaguardas de Morte, você possui um sucesso garantido.
* Com uma reação, você pode escolher receber resistência ao primeiro ataque recebido em combate (exceto para danos verdadeiros). Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Sleight of Hand. If you already have it, you gain specialization.
=== Pés Cascudos ===
* When you receive a melee attack, you can use your reaction to make a melee attack against the creature that hit you or take the Disarm action. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-Requisito: Targonense, Crescido em Targon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você foi uma criança destemida, ou imprudente, e não tinha medo de se aventurar em meio a perigosa geografia de Targon, escalando rochedos, saltando sobre fendas e deslizando em desfiladeiros que lhe serviam como atalho. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Principle===
* Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Atletismo ou Sobrevivência. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
''Prerequisite: Arcanist''
* Você ignora Terrenos Difíceis rochosos.
* Seu Deslocamento de Escalada é o mesmo que o seu Deslocamento de Caminhada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a rare and direct relationship with a composite elemental nature. You gain the following benefits:
=== Piromaníaco ===
*You manifest a tertiary or transitional element without needing to attend to the elemental paths and receive the Mystery of that element. By manifesting this element through this Heritage, you do not gain access to it or the elements that compose that element. ''Ex. Manifesting the Metal Element in this way does not give you access to the Magma and Storm elements, just as manifesting the Poison element does not give you access to the Shadow element nor grant you the Water or Fire elements.''
</div>
*When casting a Mystery spell chosen by this Heritage, you can cast it at a higher level (if you can cast it at that level) without expending additional mana. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Com os olhos vendo apenas o vermelho das chamas, você segue querendo o calor cada vez mais próximo e sentir o cheiro de carne carbonizada. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Privileged ===
''Prerequisite: Piltovan, not having Wealthy or Worker''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You belong to one of the Minor Houses of Piltover and have worked assisting alongside the big shots to keep yourself on favorable terms. You receive the following benefits:
* Quando causar dano ígneo por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na jogada de dano ígneo, você deve utilizar a nova rolagem.
* Você recebe acesso ao Mistério do Fogo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in two Charisma, Intelligence or Wisdom Skills of your choice.
=== Potência da Cura ===
* Out of combat, when an ally makes an Attribute Check, they may ask you to make the same check and then take the higher result. You make the check as if you have Proficiency, even if you don't. If you already have Proficiency, you make them with advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
''Pré-requisito: Ottrani''
* You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você aprendeu a controlar melhor o seu Sho’ma, para que quando ele for induzido por fontes externas para acelerar seu processo de cura, você receba uma melhoria temporária em seu físico. Você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Truth Seeker ===
''Prerequisito: Lhotlan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have trained diligently to actively and passively gather secrets. You have a gifted memory and you know exactly the right questions to ask when looking for information. You gain the following benefits:
* Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have an excellent memory, and can accurately recall most things you've seen and heard, including the text of a book you've casually flipped through, a long list of names you've read, or the number of pronouns used in a book or from a speech you heard. Small details might require an Intelligence check with the DC set by your Master.
=== Precisão Vastayesa ===
* You gain the ability to read lips at a range of 100 feet.
''Pré-Requisito: Vastaya''
* You have proficiency with Perception and you gain +1 to your Passive Perception. If you already have a proficiency in Perception, you gain expertise with it.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem uma mira fora do comum. Você ganha os seguintes benefícios
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</div>
=== Dream Proficiency ===
''Prerequisite: Fauhwoon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With a deep connection to the magic of dreams, you've learned to... push them onto others. You receive the following benefits:
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the sleep spell, which you can cast without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
=== Presente Incandescente ===
* You receive the Mystery of Oneiromancy
''Pré-requisito: Meio-Dragão Infernal''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
As chamas em seu interior são manifestas através de suas mãos, você recebe os seguintes benefícios:
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</div>
=== Natural Propulsion ===
''Prerequisite: Vastaya - Fauhwoon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your connection with nature allows you to channel natural energy as a form of empowerment. You receive the following benefits:
* Você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Fogo, Inferno ou Magma. Você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental escolhido.
* Quando você causa dano ígneo ou incandescente a um alvo, você recupera 1 ponto de vida para cada dado rolado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Nature or Survival. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise in the chosen skill.
=== Prestidigitador ===
* You can call upon the power of nature to deal additional damage to your attacks. Using your bonus action, you can add 1d6 + your proficiency bonus force damage to your attacks until the end of your turn. You can do this a number of times equal to half your Proficiency bonus for a Full Rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
A agilidade nunca foi um problema para você, sua habilidade de desviar ataques com suas próprias mãos e sua velocidade de reação é algo de impressionar até mesmo um general noxiano. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Punguista"></span>
* Você recebe proficiência com Prestidigitação. Caso já possua, você recebe especialização
=== Pickpocketer ===
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Like a child raised on the streets, you learned to train your eyesight for things of value, knowing who and where to practice your skills. You gain the following benefits:
=== Privilegiado ===
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter a Heranças Abastado ou Operário''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Sleight of Hand, if you already have it, you gain proficiency.
Você pertence a uma das Casas Menores de Piltover e trabalhou prestando assistência ao lado de grandes nomes para se manter em condições favoráveis. Você recebe os seguintes benefícios:
* You have advantage on Sleight of Hand checks whenever you are trying to steal a small object from someone.
</div>
* Other creatures have disadvantage on Investigation or Perception checks to notice a hidden object in your hands.
* You can spend 1 minute observing a creature out of combat, by doing so you can find out if it has anything of value that costs at least 1 gp, such as an earring, necklace, or jewelry.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe Proficiência em duas Perícias de Carisma, Inteligência ou Sabedoria à sua escolha.
|
* Fora de combate, quando um aliado fizer um Teste de Atributo, ele pode pedir que você realize o mesmo teste e então ficar com o maior resultado. Você faz o teste como se tivesse Proficiência, mesmo que não tenha. Caso já tenha Proficiência, você os faz com vantagem. Você pode executar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
=== Bionic Pull ===
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
''Prerequisite: Construct''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In your construction, your creator put a way for you to prevent your enemies from getting away with their doings. You receive the following benefits:
=== Procurador da Verdade ===
''Pré-Requisito: Lhotlan''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use an Attack action to fire your hand in a 20-foot line from you, stopping at the first target it hits. It must make a DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier Dexterity saving throw. On a failure, the target takes damage from your unarmed strike and, if the creature is a size category equal to or smaller than you, it is pulled within 5 feet of you. On a success, your hand continues to travel the line until it hits a target that fails the save or reaches its limit range, whichever comes first.
Você treinou diligentemente para reunir segredos ativamente e passivamente. Você tem o dom de lembrar e sabe exatamente as perguntas certas a fazer quando procura informações. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você tem uma excelente memória, e pode recordar com precisão a maioria das coisas que viu e ouviu, incluindo o texto de um livro que você casualmente folheou, uma lista grande de nomes que você leu, ou o número de pronomes usados em um livro ou de um discurso que você ouviu. Pequenos detalhes podem exigir um teste de Inteligência com o CD definido pelo seu Mestre.
|
* Você ganha a habilidade de ler os lábios a uma distância de 100 pés.
===Pteropus===
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.
''Prerequisite: Chirean''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your animalistic features are more pronounced, giving you a more wild and threatening appearance, as well as dangerous claws. You receive the following benefits:
=== Proficiência Onírica ===
''Pré-requisito: Fauhwoon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have claws on your hands and feet, and you can use them for attacks if you are proficient with them. They are natural weapons with the light and finesse properties and cause 1d4 slashing damage.
Com uma profunda relação com a magia dos sonhos, você aprendeu a… forçá-los nos outros. Você ganha os seguintes benefícios:
* You make attacks of opportunity with advantage.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você aprende a magia ''sono'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
|
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia
=== Ice Breaker ===
</div>
''Prerequisite: Freljordan''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You were born in an inhospitable region with no adaptive advantage, but you managed to find ways to compensate for that fact, you receive the following benefits:
=== Protetor Natural ===
''Pré-requisito: Vastaya - Fauhwoon''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When taking cold or glacial damage, you can use your reaction to reduce the damage taken by an amount equal to twice your Proficiency bonus. You can only use this ability once per round, a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
Fauhwoon levam a função de proteger como um dos principais objetivos de sua vida. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain specialty.
</div>
* You gain advantage on saving throws and checks related to an arctic environment.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque tem seu dano aumentado em um na escala de dano e recebe sua proficiência como dano adicional.
|
* Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques. Usando sua ação bônus, você pode adicionar 1d6 + seu bônus de proficiência de dano energético aos seus ataques até o final do seu turno Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
=== Adaptive Resilience ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Used to the most diverse situations, you were forced to create versatility to protect yourself. When you choose this Heritage you must choose between '''''swiftness''''' or '''''stiffness''''', receiving one of the two benefits:
=== Punguista ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Swiftness.''''' Instead of adding your Constitution modifier to your Hit Points, you can use half your Dexterity modifier.
Como se fosse uma criança criada nas ruas, você aprendeu a treinar sua visão para coisas de valor, sabendo quem e onde deve praticar suas habilidades. Você ganha os seguintes benefícios:
* '''''Stiffness.''''' Instead of adding your Dexterity modifier to your AC (within the established limits) add half of your Constitution modifier.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua você recebe especialidade.
|
* Você possui vantagem em testes de Prestidigitação sempre que estiver tentando roubar um objeto pequeno de alguém.
=== Draconic Resilience ===
* Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos
''Prerequisite: Half-Dragon''
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your ancestor had incomparable resistance among Dragons, being able to go days without exhausting its own energy. You gain the following benefits:
=== Puxão Biônico ===
''Pré-requisito: Construto''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency with Survival, if you already have it, you gain expertise with it.
Em sua construção, seu criador colocou uma maneira de você impedir que seus inimigos pudessem fugir impunes. Você recebe os seguintes benefícios:
* You can, once per long rest, remove a point of exhaustion during a short rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
|
</div>
=== Resistance to the Sai ===
''Prerequisite: Shuriman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ya r the best of the desert, pal! You receive the following benefits:
=== Quebra Gelo ===
''Pré-requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws related to desert weather and on rolls against spells that deal fire damage. Additionally, your movement in sand increases by 10 feet and causes difficult terrain related to fine sand, coarse sand or wind to be ignored.
Você nasceu em uma região inóspita sem nenhuma vantagem adaptativa, mas conseguiu encontrar formas de compensar esse fato, você recebe os seguintes benefícios:
* You manifest the Desert Element
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Ao receber dano gélido ou glacial, você pode usar sua reação para reduzir o dano recebido em um valor igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar essa habilidade apenas uma vez por rodada, um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
|
* Você adquire proficiência em Sobrevivência, caso já tenha, recebe especialidade.
=== Frost Resistance ===
* Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.
''Prerequisite: Freljordian''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The winter spirit takes pity on no one, but you… you have learned to fight against it. You gain the following benefits:
=== Resiliência Adaptativa ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws related to cold weather and on rolls against spells that deal cold damage. Additionally, your speed increases by 10 feet on snow and causes difficult terrain related to deep or thin snow to be ignored.
Acostumado às mais diversas situações, você foi forçado a criar uma versatilidade para se proteger. Quando você escolhe essa Herança você deve escolher entre '''''velocidade''''' ou '''''rigidez''''', recebendo um dos dois benefícios:
* You manifest the Ice Element
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* '''''Velocidade.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar metade do seu modificador de Destreza.
|
* '''''Rigidez.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicione metade do seu modificador de Constituição.
=== Magical Resistance ===
</div>
''Prerequisite: Demacian and cannot be able to cast spells''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Years in a city made of stones capable of absorbing magic have impaired your arcane abilities. You gain the following benefits:
=== Resiliência Dracônica ===
''Pré-requisito: Meio Dragão''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws to resist magical effects.
Seu ancestral possuia uma resistência incomparável entre os Dragões, podendo ficar dias sem exaurir a própria energia. Você ganha os seguintes benefícios:
* You are unable to learn magic.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você recebe proficiência com Sobrevivência, caso já possua você recebe especialidade com a mesma.
|
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ritualist===
=== Resistência ao Sai ===
''Prerequisite: Charisma 13 and Proficiency with Arcana or Nature or Religion''
''Pré-Requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have an ease with Rituals, making the ceremony for them common to you, even if you are not a spellcaster, you learned how to cast a spell through a ritual and have a book with instructions for Rituals, perhaps it has been passed down from generation to generation in your family, perhaps you wrote it while officiating in some temple, among other options. You receive the following benefits:
Tu és o boladão do deserto, parsero! Você ganha os seguintes benefícios:
*When you choose this Heritage, you gain the Ritualist trait.
</div>
*Choose a 1st-level spell from among the Arcane Combatant, Acolyte, or Shaman spells with the Ritual descriptor. The Class you choose also determines the attribute or skill with which you cast these spells through Ritual Casting or Conjuration if you have that Feature: Intelligence or Arcana for Arcane spells and Wisdom or Religion for Acolyte or Shaman spells.
*You can also copy Rituals into your book in half the time.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima desértico e em rolagens contra magias que causem dano ígneo. Adicionalmente, sua movimentação na areia aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a areia fina, grossa ou por vento seja ignorado.
|
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Rough Rock ===
=== Resistência Gélida ===
''Prerequisite: Mountain Half-Dragon''
''Pré-Requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your appearance is even more rocky, causing you to carry even more Attributes from your draconic Heritage. You receive the following benefits:
O espírito invernal não tem pena de ninguém, mas você… você aprendeu a lutar contra ele. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your unarmed or natural weapon attacks deal an additional 1d4 damage, this damage increases to 1d6 at level 6, 1d8 at level 12, and 1d10 at level 18.
* Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima gélido e em rolagens contra magias que causem dano gélido. Adicionalmente, sua movimentação na neve aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a neve fina ou profunda seja ignorado.
* When attacking a target with an unarmed strike or a natural weapon, you can force it to make a Constitution saving throw DC 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier. On a failure, the target is Feeble until the start of your next turn. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Resistência Mágica ===
|
''Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias''
=== Saving-IIP-Throw ===
</div>
''Prerequisite: Fauhwoon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
"''Now I just have to wait for my confidence to regrow''". You receive the following benefits:
Anos em uma cidade feita de pedras capazes de absorver a magia, fizeram com que suas capacidade arcanas fossem prejudicadas. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the ''bless'' spell, which you can cast without expending spell slots. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Você tem vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos mágicos.
* Você é incapaz de aprender magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Rocha Bruta ===
|
''Pré-requisito: Meio-Dragão da Montanha''
=== Arcane Blood ===
</div>
Prerequisite: Spellcasting


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The blood of mages from the past runs through your veins, creating a special bond with magic. You receive the following benefits:
Sua aparência é ainda mais rochosa, fazendo com que você carregue ainda mais atributos de sua herança dracônica. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can add double your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit only one target once.
* Seus ataques desarmados ou com armas naturais causam 1d4 de dano adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18.
* You can add your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit a target more than once or that hit multiple targets.
* Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* You receive a Mystery, to which you have access, of your choice.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Salva-IIP-guarda ===
|
''Pré-requisito: Fauhwoon''
=== Buhru Blood ===
</div>
''Prerequisite: Bilgewater''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are not a Buhru, but you are not a Paylangi either. Perhaps your mother is Buhru, perhaps your father or perhaps even a distant grandfather. This connection brings you some curious things, you receive the following benefits:
"''Agora é só esperar a minha confiança crescer de novo''". Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You get the ''sacred flame'' cantrip, you can cast this cantrip without any components a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Wisdom, whichever is greater.
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* You can sense the presence of creatures that interrupt the flow of life within 5 times half your Proficiency bonus feet of you. Your Proficiency bonus is added to calculate whether you are surprised by undead and spirits.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Sangue Arcano ===
|
</div>
=== Vastayan Blood ===
''Prerequisite: Human or Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are of Vastayan descent. One of your ancestors, perhaps one of your grandparents or even earlier, was Vastaya. This means that, although you are of another origin and have no apparent traits that connect you to the Vastaya, you have a different spiritual charge. Maybe it was something that skipped generations before it manifested itself in you, or maybe it's something that, although your relatives had it, didn't find the right condition to manifest. The Vastaya sense this in you and, while a Half Vastaya is taboo, it does not apply to people of Vastayan blood. You gain the following benefits:  
O sangue de magos do passado correm em suas veias, criando um vínculo especial com a magia. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can, once per long rest, use an action to heal yourself or one other creature within 20 feet of you, a total of hit points equal to 5 x your proficiency bonus. Additionally, you have advantage on Medicine checks.
* Você pode adicionar o dobro do seu bônus de Proficiência ao dano de suas magias que acertem apenas um alvo uma única vez.
* You receive a Spiritual Mystery
* Você pode adicionar o seu bônus de Proficiência ao dano de suas magias que acertem um alvo mais de uma vez ou que acerte vários alvos.
|-
* Você recebe acesso a um Mistério, a que você tenha acesso, à sua escolha.
|
</div>
=== Secrets of Gunpowder ===
''Prerequisite: Marksman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The mechanics behind a firearm are studied and understood in depth throughout your journey. You gain the following benefits:
=== Sangue Buhru ===
*Firearm upgrades to your Astra cost half their original cost.
''Pré-requisito: Sentinense''
*The strength required to use firearms is reduced by 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você não é um Buhru, mas também não é um Paylangi. Talvez sua mãe seja Buhru, talvez seu pai, ou talvez até mesmo um avô distante. Essa conexão traz a você algumas coisas curiosas, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Savage ===
''Prerequisite: Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your horns are stronger than those of other Minotaurs. You receive the following benefits:
* Você recebe o truque ''chama sagrada'', você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.
* Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida que estejam a até 5 vezes metade do seu bônus de Proficiência pés de você. Seu bônus de proficiência é adicionado para calcular se você é surpreendido por mortos-vivos e espíritos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you use the Dash action, you can make a melee attack with your horns against a creature after moving at least 20 feet. If the attack succeeds, the target must make a Strength saving throw DC 8  + your Proficiency bonus + your Strength modifier. On a failure, it becomes prone. If the target is two size categories larger than you, it automatically succeeds on this saving throw.
=== Sangue Vastaya ===
* Attacks with your horn have their damage increased by one category.
''Pré-requisito: Humano ou Construto''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você tem descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Superior Savagery ===
* Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.
''Prerequisite: Troll''
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Trolls are usually savage and dumb, but you have extra an cunning, and you can use it to become even more savage. You receive the following benefits:
=== Selvagem ===
''Pré-requisito: Minotauro''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If an enemy you damaged dies in the same round, you can use your bonus action to move 20 feet toward the next enemy and make a melee attack against that target. If there are no more enemies, you will not be able to use this skill.
Seus chifres são mais fortes do que de outros Minotauros. Você ganha os seguintes benefícios:
* You can add your Intelligence or Wisdom modifier (whichever is higher) to the damage of your melee attacks. When you score a critical hit with a melee attack, you can increase your damage dice multiplier by 1. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per Full Rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Ataques com seu chifre tem seu dano aumentado em uma categoria.
|
* Ataques com seus chifres tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
=== Elemental Synergy ===
</div>
''Prerequisite: Ixtali''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a natural affinity for using a specific element, either because of your training with the Yun Tal or purely because of the naturally arcane environment in which you lived. You gain the following benefits:
=== Selvageria Superior ===
*You manifest an Element you have access to.
''Pré-requisito: Troll''
*You learn the Elemental Bolt cantrip using the chosen Element, and you can cast it a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest, using your Constitution, Wisdom, or your spellcasting ability, whichever is greater.
</div>
*Damage dealt by spells of the chosen Element ignores a target's DR value equal to half your proficiency bonus.
|-
|
=== Leaf’s Shadow ===
''Prerequisite: Floral''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You learn the magic of the primitive forests, which are revered and protected by your people. You receive the following benefits:
Trolls normalmente são selvagens e burros, mas você possui uma esperteza a mais, conseguindo utilizá-la para se tornar ainda mais selvagem. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn the spell "step without footprints", which you can cast without spending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest.
* Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo e desferir um ataque corpo a corpo contra o alvo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá utilizar essa habilidade.
*You receive the Mystery of Umbramancy.
* Você pode adicionar seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Sombra da Folha ===
|
''Pré-requisito: Floral''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Sono_Leve"></span>
Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você ganha os seguintes benefícios:
=== Light Sleep ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Like a feline, you don't trust anything around you, being aware even in your sleeping moments. You gain the following benefits:
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Saving Throws to resist effects that would render you Unconscious.
=== Sono Leve ===
* As long as you haven't been forcibly granted the Unconscious condition, attacks on you in this condition aren't performed at advantage and if they hit they are not considered critical hits.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Como um felino, você não confia em nada ao seu redor se mantendo atento até mesmo em suas horas de sono. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Precocious Breath ===
''Prerequisite: Half-Dragon''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Possessing a growth rate even greater than that of many dragons, your body ended up developing prematurely. You receive the following benefits:
* Você possui vantagem em Salvaguardas para resistir à efeitos que o deixariam Inconsciente
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* While you don't gain access to your breath weapon, you are able to wield a smaller version of your origin at an early age. It deals 2d4 damage and can be used a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
=== Sopro Precoce ===
* Upon gaining access to your breath weapon, it gains a +2 bonus to its DC, its number of uses becomes one and a half times your Proficiency bonus, and it deals an additional 1d6 damage, upon reaching level 10 this bonus becomes 2d6, at the 15th level it increases to 3d6, and again increases to 4d6 at the 19th level.
''Pré-requisito: Meio-Dragão''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Possuindo uma velocidade de crescimento até superior à de muitos dragões, seu corpo acabou por se desenvolver prematuramente. Você ganha os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Guerrilla Tactics ===
''Prerequisito: Shuriman''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You live in the sands, you learn to ambush to survive, whether to obtain food or to attack an unsuspecting caravan. You gain the following benefits:
* Enquanto você não recebe acesso à sua arma de sopro, você é capaz de utilizar uma versão menor de sua origem desde bem jovem. Ela causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Ao receber acesso a sua arma de sopro, ela recebe um bônus de +2 em sua CD, seu número de usos se torna uma vez e meia seu bônus de Proficiência e ela causa 1d6 de dano adicional, ao alcançar o nível 10 esse bônus se torna 2d6, no 15º nível aumenta para 3d6 e novamente aumenta para 4d6 no 19º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your first attack in combat against any creature has its critical range reduced by 1.
=== Táticas de Guerrilha ===
* If you attack a creature by surprise, your critical range decreases by 1 and the dice multiplier on a critical hit increases by 1.
''Pré-requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você vive nas areias, aprendeu a emboscar para sobreviver, seja para obter alimento, seja para atacar uma caravana desavisada, você recebe os seguintes benefícios:
|
</div>
=== Ionian Magical Talent ===
''Prerequisite: Ionian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You gain a greater sense of the natural magic that runs throughout Ionia through the flow of spirits, learning to partially control the spirit magic of the place to your advantage. You receive the following benefits:
* Seu primeiro ataque em um combate contra qualquer criatura tem sua margem de crítico reduzida em 1.
* Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can cast the ''druidcraft'' and ''guidance'' cantrips. You can cast each of these cantrips a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
=== Talento Mágico Ioniano ===
* You receive a Spiritual Mystery of your choice.
''Pré-Requisito: Ioniano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Você possui uma maior noção da magia natural que corre por toda Ionia através do fluxo dos espíritos, aprendendo a controlar parcialmente a magia espiritual do local à seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
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</div>
=== Technomaniac ===
''Prerequisite: Chireano''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chireans not only enjoy and are comfortable with technology, but they are also very skilled at building inventions. You receive the following benefits:
* Você pode conjurar ''druidismo'' e ''orientação''. Você pode conjurar cada um desses truques um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* You gain the Techmaturgist Craft or specialty if you already have it.
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual à sua escolha.
* You can build Techmaturgist Inventions in half the time.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Teimosia ===
|
</div>
=== Stubborn ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
“''Nicole, that is wrong” “No… no it's not!''”. You gain the following benefits:
“''Nicole, ta errado isso aí” “Não… não tá!''”. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on saving throws to resist the Frightened or Charmed conditions.
* Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.
* When a creature tries to read your mind through magical means, you immediately know what's going on and you have advantage on Saving Throws to resist the spell, though you have no clue who is doing it if you can't see the person. On a successful Saving Throw, you can show a false thought or memory to the creature trying to read your mind.
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está acontecendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia embora não tenha indícios de quem esteja fazendo isso caso não possa ver a pessoa. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Teleporte das Fadas ===
|
''Pré-Requisito: Yordle''
=== Fey Teleport ===
</div>
''Prerequisite: Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your study of combat has unlocked a fey power that only a few yordles possess. You receive the following benefits:
Seu estudo de combate desbloqueou um poder feérico que apenas poucos yordles possuem. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You learn to speak Silvan.
* Você aprende a falar Silvestre.
* You learn the ''misty step'' spell and can cast it a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Carisma, o que for maior.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Temor Noxiano ===
|
''Pré-Requisito: Noxiano''
=== Noxian Terror ===
</div>
''Prerequisite: Noxian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When angry, you can radiate menace. You gain the following benefits:
Quando estiver com raiva, pode irradiar ameaça. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can use your action to intimidate your foes, forcing one creature of your choice within 30 feet of you to make a DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier Wisdom saving throw. A target automatically succeeds on the Saving Throw if it can't hear or see you. On a failure, the target is Frightened by you for 1 minute. If the Frightened target takes any damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success.
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
===Tocado pela Mana ===
|
''Pré-requisito: Ixtali''
===Manatouched===
</div>
''Prerequisite: Ixtali''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Being born and living in a region with a deep connection to mana gives you a greater understanding of it, you receive the following benefits:
Nascer e viver em uma região com uma conexão profunda com a mana faz com que você tenha um maior entendimento da mesma, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Arcana, if you already have it, you gain specialty.
* Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade.
* By choosing this Heritage you become able to use mana more accurately. You can reduce a spell's mana cost by an amount equal to your Spellcasting attribute modifier (not reduced to 0) a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
* Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do seu atributo de Conjuração (não podendo reduzir para 0) um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* When using any resource that recovers mana, you can recover 1 Hit Dice.
* Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Treinamento Demaciano ===
|
''Pré-Requisito: Demaciano''
=== Feytouched ===
</div>
''Prerequisite: Bandopolitense''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have been touched by the essence of the fey, perhaps because of your life in Bandle City, perhaps because of an influence from the Glade. You gain the following benefits:
O treinamento rígido do exército lhe trouxe uma adaptabilidade incomum para todo e qualquer combate. Você ganha os seguintes benefícios:
*You have advantage on saving throws to resist the charmed condition and cannot be put to sleep by magic.
</div>
*You can use the ''lesser illusion'' cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
*You gain the Fey subtype


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.
|
</div>
=== Demacian Training ===
''Prerequisito: Demacian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The rigid army training has given you an unusual adaptability for any and all combat. You gain the following benefits:
=== Truque da Maré ===
''Pré-requisito: Yordle Aquático''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have proficiency with melee martial weapons, shields, and light and medium armor.
Você sabe se beneficiar dos ensinamentos da maré, você recebe os seguintes benefícios:
|-
</div>
|
=== Cleave ===
''Prerequisite: Strength 16, proficiency with a melee weapon with the two-handed or versatile property''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your brutality with a specific long or large weapon is such that when you wield it on the battlefield, you know you'll cut through troops in a brutal manner. You receive the following benefits:
* Você recebe acesso à magia ''jato d’água'',podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*You gain Mastery with a melee weapon with the two-handed or versatile property that you are proficient with.
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.
*When you reduce a creature to 0 hit points with an attack with the chosen weapon, you can target another creature within range to take the excess damage from this attack if the hit roll made on the attack is enough to hit that creature. If the effect reduces the attacked creature to 0 hit points, you can repeat the effect, passing the remaining damage to another creature until there are no more targets left, until the remaining damage becomes 0, or until a creature is no longer reduced to 0 hit points.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Valor da Justiceira ===
|
''Pré-requisito: Demaciano, alinhamento ordeiro e bom''
=== Tide’s Trick ===
</div>
''Prerequisite: Aquatic Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You know how to benefit from the teachings of the tide, you receive the following benefits:
Você possui um senso de justiça extremamente poderoso e que molda seus atos doa a quem doer, a justiça deve sempre prevalecer, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain access to the ''water jet'' spell, which you can cast as a 2nd-level spell without expending mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
* Você adquire proficiência em Investigação, caso já tenha, recebe especialidade.
*You receive the Water Elemental Mystery.
* Você tem vantagem em testes para detectar mentiras.
* Seu primeiro ataque contra um alvo que tenha cometido uma injustiça possui vantagem. A margem de crítico de todos seus ataques contra essa criatura é reduzida em 1 enquanto ela não tiver se acertado com a justiça.
* Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] ===
|
''Pré-requisito: Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle''
=== Value of the Protector ===
</div>
''Prerequisite: Demacian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have an extremely powerful sense of justice that shapes your actions no matter who it hurts, justice must always prevail, you receive the following benefits:
Por algum motivo de herança você é capaz de respirar debaixo da água.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain proficiency in Investigation, if you already have it, you gain specialty.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.
* You have advantage on checks to detect lies.
</div>
* Your first attack against a target who has committed injustice has advantage. The critical range of all your attacks against this creature is reduced by 1 as long as it has not settled with justice.
* When you knowingly do something wrong or when you discover that your act was wrong, you must make a Wisdom saving throw whose DC is set by the Master. On a failure, you gain disadvantage on all your rolls for 24 hours.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Colosso|Variante Colosso]] ===
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Amphibian|Variant: Amphibian]] ===
''Prerequisito: Antroplantæ, Construct, Human or Yordle''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For some inherited reason you are able to breathe underwater.  
Por algum motivo, talvez genes, talvez influência mágica ou apenas você foi construído assim, você tem um tamanho incomum para a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Amphibious for details.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Glacinata|Variante Glacinata]] ===
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Colossus|Variant: Colossus]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For some reason, maybe genes, maybe magical influence or maybe you were simply built this way, but you are an unusual size for your species, dwarfing most of those around you.
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Yordle''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Colossus for details.
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em Freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dos dias atuais. Você não pode escolher as heranças Ignata ou Eletrinata.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.
|
</div>
=== [[Heranças_Variante/en#Iceborn|Variant: Iceborn]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisito: Construct, Human, Minotaur or Yordle''
=== [[Heranças_Variantes#Ignata|Variante Ignata]] ===
''Pré-requisito: Freljordiano''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have in your blood the strength of the Iceborn, an experiment made by Frostwatchers in Freljordians in the past, but which still runs among those in the present day. You cannot choose the Fireborn or Stormborn heritages.
Essa Herança é raríssima e encontrada apenas entre membros da tribo abençoada por Ildhaurg. Você possui uma essência flamígera que se recusa a se apagar, fruto de sua linhagem sanguínea. Você não pode escolher as heranças Glacinata ou Eletrinata.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Iceborn for details.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]] ===
|
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya''
=== [[Heranças_Variantes/en#Half_Vastaya|Variant: Half Vastaya]] ===
</div>
''Prerequisite: Construct, Human, Minotaur or Vastaya''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You are the offspring of a “forbidden” relationship between a human and a Vastaya, a relationship that is considered taboo between the two species. When choosing this origin upgrade, you must choose a Vastaya tribe.
Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu entre as duas espécies. Ao escolher esse aprimoramento de origem, você deve escolher uma tribo Vastaya.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Half-Vastaya for details.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]] ===
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Technological Progressiona|Variant: Technological Progression]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your body was modified through irreversible procedures. Although you were originally a normal member of your origin, your body has now been modified by some process.
Seu corpo foi modificado através de procedimentos irreversíveis. Embora você fosse originalmente um membro normal de sua origem, seu corpo agora foi modificado por algum processo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Technological Progression for details.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Progressão Tecnológica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== [[Heranças_Variantes#Ressurgido|Variante Ressurgido]] ===
|
</div>
=== [[Heranças_Variantes/en#Risen|Variant: Risen]] ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You died. However, you were unable to overcome your own death, becoming a spirit that still seeks something in the realm of the living, be it revenge, guilt or some other reason. Watch out, the Kindred are after you.  
Você morreu. Entretanto, não foi capaz de superar sua própria morte se tornando um espírito que ainda busca algo no reino dos vivos, seja vingança, culpa ou algum outro motivo. Cuidado, os Kindred estão atrás de você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Risen for details.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ressurgido.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Viajante Cauteloso ===
|
''Pré-Requisito: Targonense''
=== Cautious Traveler ===
</div>
''Prerequisite: Targonian''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Targon has varied geographies and after so much touring the region in almost all of its entirety, you learned to deal with different types of environments. You receive the following benefits:
Targon tem geografias variadas e depois de tanto percorrer a região em quase toda sua totalidade, você aprendeu a lidar com diferentes tipos de ambientes. Você recebe os seguintes benefícios:
* You gain Proficiency in Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Você recebe Proficiência em Sobrevivência. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in one discipline of the Guide Craft.
* Você recebe Proficiência com o Ofício de Cartógrafo ou Navegador de um tipo de veículo.
* After a Full Rest, you can choose any type of Difficult Terrain to ignore. You cannot change the terrain type until your next full rest.
* Após um Descanso Pleno, você pode escolher um tipo qualquer de Terreno Difícil para ignorar. Você não pode mudar o tipo de terreno até o próximo Descanso Pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Vida Marinha ===
|
</div>
=== Marine Life ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Bilgewatrian''
''Pré-Requisito: Sentinense''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A good part of your life was spent around the sea, the smell of the sea air and the sensation of the waves at your feet bring you incredible comfort. You gain the following benefits:  
Boa parte de sua vida foi ao redor do mar, o cheiro da maresia e a sensação das ondas aos seus pés lhe trazem incrível conforto. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Athletics checks related to Swimming and ignore difficult terrain related to water.
* Você possui vantagem em testes de Atletismo relacionado à Natação e ignora terrenos difíceis relacionados à água.
* You have a Swimming speed equal to your normal speed.
* Você possui um deslocamento de Natação igual ao seu deslocamento normal.
* You have advantage on Saving Throws to resist the effects of being at the Sea.
* Você tem vantagem nas Salvaguardas para resistir a efeitos de estar no Mar.
* You manifest the Water Element
* Você recebe acesso ao elemento da Água
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Vida Nômade ===
|
</div>
=== Nomadic Life ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Prerequisite: Shuriman''
''Pré-Requisito: Shurimane''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ya know tha stuuf! You receive the following benefits:  
Tu sabes os paranauê da vida loka! Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have proficiency in Survival, if you already have proficiency you gain expertise with that skill.
* Você tem proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa perícia.
* You have an excellent memory for maps and geography of the desert and arid lands, you can always recall the general plan of terrain, settlements or other features around you. Plus, you can find food and fresh water in the desert for yourself and up to five other people each day.
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Visão Lunar ===
|
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Núcleo Solar''
=== Lunar Sight ===
</div>
''Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Solar Core Heritage''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Observing and studying the movement of the stars and getting your vision used to the dark of night, you learned to guess the future and see beyond what the day allows. You receive the following benefits:
Observando e estudando o movimento dos astros e acostumando sua visão ao escuro da noite, você aprendeu a adivinhar o futuro e ver além do que o dia permite. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You gain Proficiency in Insight. You gain Expertise if you already have Proficiency.
* Você recebe Proficiência em Intuição. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* At night, you have Advantage on Insight checks. Additionally, you gain the Mystery of Divination.
* Durante a noite, você tem Vantagem em testes de Intuição. Adicionalmente, você recebe acesso ao Mistério da Adivinhação.
* You gain 15 feet of Darkvision, or add 15 feet to it if you already have it.
* Você recebe 15 pés de Visão no Escuro ou adiciona 15 pés caso já tenha.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Visão Treinada ===
|
</div>
=== Trained Vision ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
After years of training through dark woods or special rooms, you learned to deal with threats you were unable to see and your eyes became able to adapt to darkness. You gain the following benefits:
Após anos treinando por entre matas escuras ou salas especiais, você aprendeu a lidar com ameaças que você era incapaz de enxergar e seus olhos se tornaram capazes de se adaptar a escuridão. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have no disadvantage on Perception checks when in dim light.
* Você não possui desvantagem em testes de Percepção quando estiver na Penumbra.
* You gain 15 feet darkvision, if you already have darkvision it increases by 15 feet.
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Vislumbre Estelar ===
|
''Pré-requisito: Minotauro Aelus''
=== Stellar Contemplation ===
</div>
''Prerequisite: Aelus Minotaur''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You have a special fondness for gazing at the stars through the wisdom of your ancestors. You receive the following benefits:
Você tem uma predileção especial em observar as estrelas através da sabedoria de seus ancestrais, você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose between Divination and Oneiromancy. You receive the chosen Mystery.
* Você recebe acesso a um Mistério, escolha entre Adivinhação e Oniromancia.
* You gain a 1st-level spell from the Mystery of Divination or Oneiromancy, you can cast this spell as a 1st-level spell without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest using your conjuration attribute or Wisdom, whichever is greater.
* Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Voltagem de Escape ===
|
''Pré-requisito: Construto''
=== Escape Voltage ===
</div>
''Prerequisite: Construct''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your core emits more energy than your body needs to function, with this residual energy being expelled in  your attacks. You receive the following benefits:
Seu núcleo emite mais energia do que seu corpo precisa para funcionar, com essa energia residual sendo expelida em seus ataques. Você recebe os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* A number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks, as long as they are made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12 and 2d8 at level 18.
* Um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d8 no nível 18.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|-
=== Voz Sedosa ===
|
</div>
=== Silky Voice ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your voice sounds like melody to those who don't know you, making you seem like an extremely important person within any society. You gain the following benefits:
Sua voz soa como melodia àqueles que não o conhecem, fazendo com que você pareça uma pessoa extremamente importante dentro de qualquer sociedade. Você ganha os seguintes benefícios:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You have advantage on Persuasion checks against strangers who are not hostile to you.
* Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.
* You receive the Mystery of Enchantment
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento
|}
</div>

Edição atual tal como às 08h28min de 2 de dezembro de 2024

This article complies with version 0.95 of Runarcana RPG

Heritage represents the traits of your ancestors that became stronger in you. When choosing an Origin, it grants you an amount of Heritage points that can be spent during character creation.

Each Heritage costs one point. Heritages can only be chosen once, unless the Heritage specifies otherwise.

General Heritages can be chosen whenever you can choose an origin or region Heritage.

When you reach levels 5, 9, 13, and 17, you can choose new Origin or General Heritage that you meet the prerequisites for, but not Region Heritages or Heritages with the "Initial" prerequisite, the Heritages with the "Initial" prerequisite can only be chosen during character creation, and cannot be chosen at later levels.

When you choose new Heritages at later levels, it's important that these Heritages are viable, such as reflecting training or some modification your character has undergone. If deemed necessary, the GM can veto Heritages that have no explanation.

List of Heritages

Heritages by Origin

Origin Heritages are available at the time of your character creation and again at levels 5, 9, 13 and 17. They reflect which traits of your Origin were passed down to you and how they develop.

Heritages by Region

Depending on the region where you were born or raised, you may have some characteristics typical of that place, these Heritages are only available at the time of your character creation.

Heritages in Alphabetic Order

Wealthy

Prerequisite: Piltovan, not having Worker or Privileged Heritage

You belong to one of the Greater Houses of Piltover and had access to the best opportunities, excelling in areas that not everyone has access to. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in one Skill of your choice. You gain Expertise if you already have Proficiency in the chosen Skill.
  • Out of combat, when making Attribute Checks that your allies don't have a Proficiency but you do, you make them as if you have an Expertise. If you already have Expertise, you make them with Advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
  • You receive 1 possession worth up to 200 gp, 2 possessions worth up to 100 gp each, or 3 possessions worth up to 75 gp each.

Arcanist Acolyte

Prerequisite: Acolyte

Your study of the spirit world has left a magical touch on your soul, causing you to become more magically versed and knowledgeable about other magics. You receive the following benefits:

  • When you choose this Heritage, you must choose a Mystery that you have access to. When you become able to cast a new level of spell, you may choose one spell from that Mystery, of a level that you can cast; this spell is always prepared and counts as an Acolyte spell for you.
  • You gain proficiency with Arcana

Power Chord

Prerequisite: Spellcasting, Artist (Musician) Craft

Music is not just an activity for you, but a way to express yourself and connect with the universe. You receive the following benefits:

  • You receive the Mystery of Sound
  • You can use a musical instrument as a Spellcasting Focus and can use Charisma as the Spellcasting attribute of your class or subclass and replace the use of verbal components of your spells with chords from your musical instrument.
  • After casting 3 spells, you can use your bonus action to make a weapon attack that will cause your Base Pulse die in additional damage of the type equal to your last damage spell cast, for example, if you used the elemental ray (fire) cantrip, the additional damage from your weapon will be fire.

Savage Adaptation

Prerequisite: Troll

The regenerative ability of Trolls is legendary in itself, in you it creates additional effects on your skin scarred by so many blows. You receive the following benefits:

  • You gain DR equal to your Proficiency bonus/acid and fire damage.
  • Your skin acquires a more efficient tone to hide in your environment. When in your region, you gain proficiency with Stealth, if you already have it, you gain expertise, and if you already have expertise, you make those rolls with advantage.

Dream Affinity

Prerequisite: Vastaya - Ottrani

Ottrani have a great relationship with dreams and dream magic, you managed to broaden your connection with it. You receive the following benefits:

  • When you are the target of a magical effect that causes Sleep, you become aware of it and can choose to take the effect or not.
  • Your Saving Throws against nonmagical effects that cause sleep are made with advantage.
  • When Unconscious from being asleep, if targeted by an attack, the same continues to be done with advantage but the damage dealt is normal instead of being considered a critical hit.

Primal Agility

You have a very distant relationship with Vastaya or a very strong connection to your instincts. You receive the following benefits:

  • Any rolls to resist the Grappled or Knocked Down conditions are made with advantage.
  • If you're Prone, getting up costs only 5 feet of your movement instead of half of it.

Soul of the Hunt

Prerequisite: Hunter

For some reason, you study your favored enemies from an early age, even before you become a Hunter. You gain the following benefits:

  • Each round, the first attack made by a favored enemy against you has its damage reduced by an amount equal to half your Proficiency bonus.
  • You gain proficiency in the Survival skill. If you already have it, you gain expertise in it.

Fluid Soul

Prerequisite: Ocean Half-Dragon

You have a natural harmony with spiritual fluids. You receive the following benefits:

  • You receive 1 Ki point for every 5 character levels you have.
  • Using a bonus action and spending 1 Ki point, you can increase your AC by +1 or add your Wisdom modifier to the damage of your melee attacks. The chosen bonus lasts until the start of your next turn.

Ambidextrous

You are efficient with both hands, without dominance between them. You receive the following benefits:

  • You can draw two weapons at once.
  • You gain one degree of Two-Weapon Fighting.
  • All of your hands are considered skilled, so you have no disadvantage to perform any kind of action that is related to using a different hand.

Ancient

Prerequisite: Antroplantae

An elder of an ancient species, you have wandered the world for centuries or seen many living souls pass you by, with time you have become tougher, both mentally and physically. You receive the following benefits:

  • You can use the druidism cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
  • You can use the resistance cantrip on yourself without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
  • You gain the Mystery of Flora

Apparently Harmless

Prerequisite: Bandlecity

The creatures of your homeland often have adorable appearances even when they hide great power, including you. You receive the following benefits:

  • While not in combat, you can make a Performance roll against a creature, with a DC defined by the GM. On a success, the creature becomes Charmed by you until your next long rest or until you or your allies attack it. You can attempt this a number of times equal to your Full Rest proficiency bonus.
  • The first attack you make in combat against a creature Charmed by you is considered a surprise attack.

Elemental Aptitude

Prerequisite: Ixtali, spellcasting ability

You have an innate ability with elemental magic, knowing how to alter its basic properties. You receive the following benefits:

  • You receive an Elemental Mystery of your choice from an element that you have access to.
  • When you obtain this Heritage, you must choose two elements that you have access to. You are able to swap the damage of spells of these two elements. When doing so, you must declare to your GM in advance the new element that you are using, using the Elements and Damage Types table in Chapter 10: Spellcasting. For example, if you choose the elements Water and Fire, when casting fire spells that cause damage, you can change the damage type of the fire spells to piercing instead of the normal damage of the spell.

Fruit Shrub

Prerequisite: Antroplantae

Like the most diverse fruit plants you can provide a sweet taste to your allies. You receive the following benefits:

  • You can use the goodberry spell without spending mana points nor using any verbal, somatic or material components. You can use this spell this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
  • You receive the Flora Mystery

Frost Weaponry

Prerequisite: Glacial Half-Dragon

You are able to solidify air into the form of a weapon that, while in contact with you, remains as solid as a regular weapon. You receive the following benefits:

  • Using a bonus action, you can create an ice weapon in your hands, the weapon created has the appearance of a weapon you have proficiency with, which also defines the weapon's damage type. This weapon deals 1d6 damage, increasing to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12, and 2d6 at level 18. If you let go of the weapon, it melts instantly. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.

Advanced Weapons

Prerequisite: Special

Some weapons are counter-intuitive, whether due to their shape, or even how they are effectively handled, making it necessary, in addition to training to use them, to intensify the study of them in order to use them appropriately. Each time you choose this Heritage, you must meet the prerequisites for the option you choose. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with the chosen weapon
  • The “Improper” feature does not apply to your use of this weapon.

Choose one from:

  • Chain Weapon: Chain Dagger - Prerequisite: Ionian or Dagger Proficiency
  • Chain Weapon: Drakehound - Prerequisite: Noxian or Katar Proficiency
  • Chain Weapon: Thorn Chain - Prerequisite: Whip Proficiency
  • Chain Weapon: Chain Scythe - Prerequisite: Scythe Proficiency
  • Chain Weapon: Blade of Chaos - Prerequisite: Ionian or Noxian or Short Sword Proficiency
  • Chain Weapon: Chain Gauntlet - Prerequisite: Gauntlet Proficiency
  • Chain Weapon: Meteor Hammer - Prerequisite: Mace Proficiency
  • Bayonet: Cannon Axe - Prerequisite: Proficiency with Cannon and Axe
  • Bayonet: Musket Sword - Prerequisite: Proficiency with Musket and Longsword
  • Bayonet: Knife Pistol - Prerequisite: Proficiency with Pistol and Knife
  • Bayonet: Bladed Revolver - Prerequisite: Proficiency with Pistol and Longsword
  • Large Chakram - Prerequisite: Ixtali or proficiency with Medium Chakram
  • Crescent Cleaver - Prerequisite: Shuriman or proficiency with Greataxe
  • 'Drakebane - Prerequisite: Proficiency with Spears
  • 'Boar Sword - Prerequisite: Freljordian or proficiency with Sword Large
  • Han Kote - Prerequisites: Proficiency with Gauntlet
  • 'Elder God Idol - Prerequisites: Sentinian or proficiency with Greatclub
  • Katana- Prerequisites: Ionia or proficiency with Longsword
  • Navori Blade - Prerequisites: Ionia or proficiency with Dagger
  • Nodachi - Prerequisites: Ionia or proficiency with Greatsword
  • Ntofo - Prerequisites: Nazumah or proficiency with Tonfa
  • Nunchaku - Prerequisites: Ionia or proficiency with Club
  • Sai - Prerequisites: Ionia or proficiency with Sword Short
  • Shuriken - Prerequisites: Ionia or proficiency with javelin
  • Tonfa - Prerequisites: Ionia or Nazumah or proficiency with club

Floral Arsenal

Prerequisite: Antroplantæ

Some plants have their thorns, but you have them all. You receive the following benefits:

  • You can produce sturdy spikes that can be used as weapons. You are proficient with these spikes, and they deal 1d4 piercing damage and have the properties: light, finesse, and thrown (10-20 feet). You can create a number of spikes equal to twice your Proficiency bonus per full rest. Creatures other than you have disadvantage on attack rolls with these spikes. Spikes created in this way dry out and brittle after 24 hours, becoming unusable.
  • You gain access to the Mystery of Flora.

Artificer

PRerequisite: Noxian

You acted as or were instructed by Noxian Artificers, crafting weapons for the warriors and building strongholds in conquered cities, supplying them and providing security in times of need. You receive the following benefits:

  • You add half your Proficiency Bonus to the amount of gp you can produce each day.
  • You add your Proficiency Bonus, instead of half, to the amount of gp you can produce each day when crafting an item that is of great need to the team. Only one item can benefit from this effect at a time.
  • The margin for creating Mastepieces decreases by 1 for one of your crafts.

Nazumite Craftsman

Prerequisite:Nazumite

You know several secrets on how to use hunted creature parts with greater speed, functionality and efficiency. You receive the following benefits:

  • Choose a Craft between Alchemist, Armorer, Fletcher, Weaponsmith, Enchanter or Techmaturge. If you already have this Craft, you receive specialty
  • When creating an item using mostly parts collected by you from a monster or creature, you make the roll with advantage and if you get a 19 or 20, you add two days of work for the cost of only 1 day

Vengeful Attack

Prerequisite: Infernal Half-Dragon

The essence of the flames that burn within you is channeled into your actions. You receive the following benefits:

  • When you take damage from a creature within 10 times your proficiency bonus in feet from you, you can use your reaction to make a melee or ranged attack against that creature. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
  • When you inflict the Scorched condition on a target, you add your proficiency bonus to the damage dealt.

Crippling Strikes

Prerequisite: Mercurial

Your sneak attack is even more dangerous. You gain the following benefits:

  • A number of times equal to your proficiency bonus from a full rest, you can strengthen your next attack, causing a target you hit to make a Constitution saving throw of DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier. On a failed save, the target is Weakened until the start of your next turn. This effect must be announced before you make the attack's hit roll.
  • The damage die for your sneak attacks increases to d8.

Pierce

Prerequisite: Dexterity 16, proficiency with one type of firearm

You want your aim when shooting your firearm to always be favorable in your confrontations, even if they have to line up to finish you off. In fact, you even prefer it that way. You receive the following benefits:

  • You gain Mastery with a firearm type you are proficient with.
  • When you reduce a creature to 0 hit points with an attack with the chosen weapon, you can choose another creature behind the original target and within range of the weapon to take the excess damage from this attack if the hit roll made on the attack is enough to hit that creature. You can make small adjustments of 5 feet in either direction, but once an adjustment is made, a new adjustment can only be made 5 feet in the same direction. If the effect reduces the attacked creature to 0 hit points, you can repeat the effect, passing the remaining damage to another creature until there are no more targets left, until the remaining damage becomes 0, or until a creature is no longer reduced to 0 hit points.

Alpha Authority

Prerequisite: Noxian

You are imbued with the Noxian values, with them closely tied to your being. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in either Intimidation or Persuasion, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with the chosen skill.
  • If a creature makes a successful attack against you, you have advantage on melee weapon attack rolls against that creature until the end of your next turn. You can use this ability in this way a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Fair Authority

Prerequisite: Piltovan

You have the necessary tools for law enforcement. You receive the following benefits:

  • As long as you are wearing fine clothing, you have advantage on Persuasion and Intimidation checks.
  • You learn the thaumaturgy cantrip without using any verbal, somatic or material components. You can use this cantrip this way a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.

Fortune’s Blessing

Prerequisite: Bilgewater

Your people have extraordinary luck, which you have learned to mystically lend to your companions when you see them falter. You're not sure how to do it; you just wish, and it happens. Surely a sign of fortune's favor!

  • When you or an ally you can see within 30 feet of you roll a natural 1 on the d20 for an attack roll, attribute check or saving throw, you can use your reaction to allow the target to reroll the dice. The target must use the new result. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Golden Blessing

Prerequisite: Targonian

You have been given a special blessing among the Solari, personifying the powers of the Sun. You receive the following benefits:

  • Once per round, when you take radiant damage, simple, or magical, you reduce the damage taken by an amount equal to your Proficiency bonus.
  • Once per round, when you deal radiant damage, simple, or magical, you gain your Proficiency bonus in temporary hit points for 1 minute or until they are spent.

Silver Blessing

Prerequisite: Targonian

Being a Lunari is not enough, the Silver Sister has marked you as one of her people. You receive the following benefits:

  • You receive a blessing based on the current moon phase:
    • New Moon. While under the blessing of that phase of the moon, you gain proficiency in Stealth, if you already have proficiency with that skill you gain advantage on Stealth checks.
    • Crescent Moon. While under the blessing of this phase of the moon, your weapon attacks deal additional damage equal to half your proficiency bonus.
    • Full Moon. While under the blessing of this phase of the moon, you gain advantage on saving throws against effects that would leave you Charmed and resistance to radiant damage.
    • Waning Moon. While under the blessing of this phase of the moon, you gain advantage on saving throws against effects that would cause you exhaustion and resistance to necrotic damage.
  • Your surprise attacks deal your proficiency bonus as additional damage

Rakkor Blessing

Prerequisite: Targonian

Your inner fury burns relentlessly. You receive the following benefits:

  • When you hit with an attack using a simple or martial melee weapon, you can roll one of the weapon's damage dice an additional time and add the result to the roll. The damage type is the same as the weapon's original type. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • Immediately after using this Heritage's ability, you can use your reaction to make an additional melee weapon attack.

Collateral Benefit

Prerequisite: Successful Experiment Heritage, Technological Progression Variant Heritage or Technological Adaptation Enhancement

The experiment that was done on you received an unforeseen benefit. You receive the following benefits:

  • Choose a Technological Advantage from the Variant Inheritance Technological Progression.
  • Choose a cantrip, you can use that cantrip nonmagically once per long rest with no verbal, somatic, or material components. This cantrip is cast at a level equivalent to that of a Full Spellcaster's maximum, using your spellcasting attribute or Constitution, whichever is higher.

If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the Technological Threshold traits linked to your energy source.

Bioenergy

Perhaps it was the proximity of hextech crystals, perhaps a positive mutation in contact with some tecnological source. Interestingly, you possess a spark of what Techmaturgists seek: Energy. You receive the following benefits.

  • You gain your Proficiency bonus in Energy points per long rest.
  • You gain proficiency in Technology, if you already have it, you gain specialty.

Furball

Prerequisite: Fuzzy Yordle

You have a little more fur than other Yordles, whether it's pretty and showy or shaggy depends on your care, but it manages to get you out of a lot of trouble, you get the following benefits:

  • While Grappled, you can use your reaction to take 1 point of damage and escape. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • When hit by a ranged attack, you can use your reaction to make the attack count as a miss. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Good Merchant

Prerequisite: Piltovan

You grew up around fairs and stores, observing different types of interaction between merchants and their customers, developing great communication skills when it comes to selling yourself. You receive the following benefits:

  • You gain advantage on Charisma skill rolls when negotiating a sale. The advantage also applies to other skills related to the product being sold, should you need them during the argument, such as Technology, if you are selling an electronic, or Medicine, if you are selling a medicine.
  • When completing a sale, you receive an extra equal to 5x your Proficiency Bonus as additional gp. This extra cannot be greater than half of the total sale price.
  • When you roll a natural 20 during a successful negotiation, your customer becomes a Contact. You acquire access to contacting this customer if you have new products that are of interest to him and vice versa.

Combat Brutality

Prerequisite: Minotaur

You can channel the most primal brutality of the Minotaurs. You receive the following benefits:

  • When making a melee attack, you can make one attack with your Horns using your bonus action, you can demand that the target of this attack, who must be within 5 feet of you and at most one size category above you, make a Strength saving throw of DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier. On a failed save, the target is knocked prone and pushed 5 feet from you. If the creature is a size category above yours, it has advantage on the saving throw. You can perform this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.
  • When using a Dash action, you can move four times your speed instead of two, and you can additionally make one attack with your Horns as a bonus action. If you move at least 30 feet in a straight line before hitting a target, your Horns' damage dice are doubled.

Brutalizer

Prerequisite: Auroch Minotaur

When you enter combat, your body is the most dangerous weapon you have at your disposal, you receive the following benefits:

  • The damage of your unarmed and horned attacks increases by 1 on the damage scale.
  • Your unarmed and horned attacks have their crit range reduced by 1.

Mageseeker

Prerequisite: Demacian

You have received special training to use against spellcasters. You receive the following benefits:

  • If a creature within 5 feet of you casts a spell, you can use your reaction to make a melee attack against it.
  • You imply a disadvantage to a creature's concentration if you hit it.
  • You have advantage on saving throws against spells cast within 5 feet of you.

Nazumite Hunter

Prerequisite: Nazumite

Your observation skills for hunting are remarkable even in Nazumah. If you can study a creature or monster for at least 5 minutes, you gain the following benefits against that creature or monster:

  • Your AC and attack rolls increase by 1 against that creature
  • If the creature is at least 1 category larger than you, this bonus is doubled and you add 1d4 to your damage rolls against that creature
  • If the creature is a Baccai, this bonus is doubled and you add 2d4 to your damage rolls against that creature

Versatile Channeler

Prerequisite: Acolyte

Your ability to manipulate the spiritual energy that permeates you is extremely powerful, allowing you to direct this energy into your spells. You receive the following benefits:

  • When using a Liturgy, you recover your proficiency bonus in Mana points, this effect happens once per long rest. After this use, when using a Liturgy, you recover only half of your proficiency bonus in mana points.
  • When using a Liturgy, until the end of your next turn, if you cast a spell that misses its target or has no effect, you refund half of that spell's mana cost.

Sand Castle

Prerequisite: Sand Troll

You may not be as big as your icy cousins, but you've got a few tricks up your sleeve, you receive the following benefits:

  • You learn the enlarge/reduce spell, being able to cast it in its “Enlarge” version without spending mana points. You can cast this spell this way a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • While under the Enlarge effect from an Enlarge/Reduce spell cast by you through this Heritage, when you are hit by an attack, you can use your reaction to undo the spell and cause the attack to be considered a miss.

Prehensile Tail

Prerequisite: Shimon, Oovi’Kat, Half-Vastaya Shimon or Oovi'Kat

Your tail is almost a third hand and arm for you. You receive the following benefits:

As a bonus action, you can perform the following actions with your tail.

  • Catch or hold an object that weighs up to 1 kilo with your tail. If you do this while stealing, you receive advantage on the Sleight of Hand check.
  • Open and close doors.
  • Use locksmith's tools.
  • Receive advantage in Grapple checks.
  • Use Help action to a friendly creature within 5 feet of you.
  • Hang up.

Magic Spark

Magic bloomed in you at a young age, and it's up to you whether to explore that ability or not. You receive the following benefits:

  • You receive two Mysteries that you have access to of your choice.
  • You gain a 1st-level spell of your choice from one of the two chosen mysteries. This spell can be used without expending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest, and its Spellcasting stat is Intelligence.

Vesani Magic Spark

Prerequisite: Vesani

You are versed in the magical ways of the Vesani, possessing great skill and knowledge in how to cast these spells. You receive the following benefits:

  • You gain the Mystery of Enchantment and one other Spiritual Mystery of your choice.
  • A number of times equal to your proficiency bonus per long rest, you may subtract your Proficiency bonus from the mana cost of a spell from those two Mysteries (the cost cannot be less than 1)

Strong Collective

Prerequisite: Chirean

The Chireans know how to make the most of the strength that comes from working together, and they work well together, but you stand out even more among them. You receive the following benefits:

  • When you create objects on a free day, add your proficiency bonus to the value of what you can produce. Each additional Chirean involved in the work adds half your Intelligence modifier to that value in addition to your proficiency bonus.
  • You can use the Help action as a bonus action. Additionally, when you use the Help action to assist an ally in attacking a creature, the target of that attack can be within 30 feet of you, instead of 5, if the target can see or hear you.

Nazumite Collector

Prerequisite: Nazumite

Studying the anatomy of creatures and monsters with a focus on obtaining resources is something you do naturally. You receive the following benefits:

  • You receive the Collector - Biologist and Collector - Tanner professions. If you already have them, you receive Specialty
  • You only take half the time when using the Dissect and Tan Leather formulas

Commander

Your strategic vision is privileged, and this can be used by you and your allies. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Intimidation or Persuasion, and if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
  • You can use your Strength modifier instead of Charisma when using the Intimidation skill.
  • Using your bonus action, you can grant allies who can see or hear you a Morale bonus on their attack rolls equal to your Proficiency bonus for the next minute. The bonus on attack rolls does not stack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Poisonous Knowledge

Prerequisite: Jungle Troll

Jungle Trolls excel when dedicating themselves to Poisons, you receive the following benefits:

  • You gain the Elemental Mystery Poison.
  • You learn the cantrip poison spray. This cantrip is cast using your spellcasting ability or Constitution, whichever is higher. You can cast this cantrip a number of times equal to your proficiency bonus from a full rest.
  • You gain the Apothecary Office.

Marai Spellcaster

Prerequisite: Marai

You have learned to adapt both on the surface and in the depths. You receive the following benefits:

  • You learn the create or destroy water spell, which you can cast with no mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You gain access to the Mystery of Water.

Natural Caster

Prerequisite: Shaman

Spiritual energy flows easily through you, making it easier for you to cast spiritual spells. You gain the following benefits:

  • You gain an additional number of Ki points for Conjuration equal to your proficiency bonus.
  • Choose a spell from the Shaman list, you can cast it. As you gain Shaman levels, this spell can be exchanged for another spell from the Shaman list, as long as the chosen spell's level is equal to or less than half your proficiency bonus.

Support Caster

Prerequisite: Marai and spellcasting ability

You always prepare for the next danger you might encounter. You receive the following benefits:

  • When you choose this Heritage, it allows you to cast two spells at once with a single action, with the maximum spell levels that can be used. Both spells must have a casting time of 1 Action, have a duration of Instant and at least one spell must hit an allied creature dealing no damage to it. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You gain access to the Mystery of Ethermancy.

Stellar Contemplation

Prerequisite: Ottrani

You’ve learned how to slightly influence Sho’ma around a creature, making it more difficult to have a certain image of its position. You receive the following benefits:

  • When healing a creature, until the end of its next turn, attacks of opportunity made against it have disadvantage and the next attack it makes has advantage.
  • You gain the Mystery of Etermancy

Amphibious Constitution

Prerequisite: Ocean Half-Dragon

The elemental essence of the Ocean grants you adaptation to the waters, as well as providing you with a healing force. You receive the following benefits:

  • You gain 35 feet of swimming speed and can breathe both air and water. Additionally, you are unaffected by difficult terrain related to water.
  • You can use a bonus action to regain your Pulse dice + your character level in hit points a number of times equal to half your Proficiency bonus per Full Rest.

Glacial Constitution

Prerequisite: Glacial Half-Dragon

Your elemental constitution is similar to that of the so-called Iceborn, you are able to touch true ice having greater resistance to its harmful effects. You receive the following benefits:

  • You gain resistance to freezing weather and ignore levels of exhaustion caused by prolonged exposure to freezing temperatures.
  • When taking damage from an attack made by a True Ice weapon, you make your Saving throw with Advantage and use double your Proficiency bonus instead of the simple bonus.
  • When touching True Ice while wielding an object made of this material, you must make a DC 25 Constitution Save, on a success, you can ignore the freezing property for a number of rounds equal to twice your Proficiency bonus. At the end of these turns, you must make a new saving throw. On a failure, you take 1d4 unsoakable damage and automatically drop the item.

Mountainous Constitution

Prerequisite: Mountain Half-Dragon

Your solidity is a clear manifestation of your mountainous elemental essence. You receive the following benefits:

  • You permanently add half your proficiency bonus to your hit points for each character level you have. At level 1 you will have +1 life, at level 10 you will have +12 and so on. Additionally, when transforming into your Draconic Form you add your Proficiency bonus instead of just half per level.

Exquisite Construction

Prerequisite: Brutal Construct

The materials used in its construction were of excellent quality or had excellent synergy with each other, giving you additional resistance. You receive the following benefits:

  • You gain a second resistance from those available on the Brutal Construct's Resistant list.

Summon Aid

For some reason you probably don't even know, a creature takes a liking to you, coming to your aid when needed. You receive the following benefits:

  • You learn the find familiar spell, which you can cast as a Cantrip a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • If you are capable of casting higher-level spells, you may use one use of this Heritage to cast that spell with a reduced mana or Ki cost equal to half your Proficiency bonus (this cost cannot be reduced to 0).

Lightweight Body

Prerequisite: Nimble Construct

The materials employed in your body have a particular resonance that allows you supernatural agility, you receive the following benefits:

  • When hit by a melee attack, after knowing the damage dealt by it, you can choose to use your reaction to have the attack count as a miss instead of a hit. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Plumdaggers’ Control

Prerequisite: Vastaya Lhotlan

Your metamorphic characteristics allow you to have greater attunement and even more control of your plumdaggers. You receive the following benefits:

  • The number of Plumdaggers you create increases to 3 + twice your Proficiency bonus per Rest. Additionally, the number of Plumdaggers you can hold increases by another three times your Proficiency bonus per Rest.
  • Return of the Blades. You can use a bonus action to pull your thrown plumdaggers back toward you, causing creatures between you and the feathers to succeed on a Dexterity Saving Throw of DC 8 + your Proficiency bonus + your Dexterity modifier or take 1d4 + your Dexterity modifier as piercing damage for each dagger that passes through them. Surprised creatures have disadvantage on this Saving Throw. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Rest.

Ki Cultivation

You have learned to channel energy from your own body to perform almost supernatural effects. You receive the following benefits:

  • You get +1 Ki point if you already have Ki, or 2 Ki points if your class doesn't have a Ki value.
  • You can choose a General Sutra or a Bodhisattva Sutra, as long as you meet its prerequisites.

Blessed Healer

An innate talent for healing the illnesses that afflict the world runs in your blood. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Medicine, if you already have it you gain specialty.
  • You learn the spell healing word, being able to cast it without spending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest. The healing value of this spell is 1d4 + your Proficiency bonus.
  • You gain the Mystery Water

Ottrani Healing

Prerequisite: Vastaya Ottrani

You received precious teachings on how to promote healing, being an expert at it. You receive the following benefits:

  • When using abilities, spells, or runes that heal a creature, you can add your proficiency bonus to the healing. In addition, you gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.
  • If you are a Rite of Stars Acolyte, you gain an additional use of your Liturgy.

Dancer

Prerequisite: Lhotlan

You know how to get people's attention by dancing. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Acrobatics and Performance, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialization with it.
  • Choose between Performance or Sleight of Hand, the chosen skill adds your proficiency bonus.
  • Your speed increases by 10 feet.

Detect Weakness

You are cold and calculating, almost like Tom Shell. You receive the following benefits:

  • Choose between: You can add half your Intelligence modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Intelligence modifier for attacks.

Noxian Determination

Prerequisite: Noxian

Giving up or letting go is not an option. You always do your best to get the best results and build your own destiny. You receive the following benefits:

  • When you fail a roll, you can reroll it and choose the best result. You can do this a number of times equal to half your Proficiency Bonus per Full Rest.
  • Intimidation and Persuasion rolls are made at Disadvantage against you. This can happen a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest.
  • You gain Advantage on saving throws against Behavioral Conditions a number of times equal to your Proficiency Bonus per Long Rest. The following are considered Behavioral Conditions: Frightened, Charmed and Taunted.

Knowledge Eater

Prerequisite: Vesani

When you devour an essence, you are able to retain knowledge from that essence. You receive the following benefits:

  • When you use Devour Essence, you can retain a knowledge of the target such as a spell, a language, or a craft at the Master's discretion for a number of days equal to your Charisma or Wisdom modifier (set when choosing this Heritage).
  • While you have stored essences, you add their number to the damage done by your attacks.

Discipline is Strength

Prerequisite: Noxian

Whether you were born embracing this weapon or whether you fell in love with it growing up, it doesn't matter, you've become adept at using it. This Heritage can be chosen more than once. You receive the following benefits:

  • When you choose this Heritage, you gain proficiency with one weapon of your choice.
  • You add your proficiency bonus to the damage done with this weapon, when choosing this Heritage again, you can only gain this bonus to the damage of one other weapon chosen by this Heritage.

Combat Distraction

Whether you have a very dirty mouth or are a real provocateur, you know how to act to distract your opponents. You receive the following benefits:

  • When a creature that can see or hear you makes an attack, you can use your reaction to impose disadvantage on that creature's attack. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Twinds

Prerequisite: Clouds Half-Dragon

The winds seem to recover your inner energy, as if each renewed breath provided you additional strength. You receive the following benefits:

  • When you are the target of a spell or effect that restores hit points equal to or greater than your maximum hit die, you can use your reaction to restore half your Proficiency bonus in mana points. You can use this feature a number of times equal to twice your Proficiency bonus per rest.
  • You can use the wind fan cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per rest. The Spellcasting attribute for this spell is Constitution.
  • You gain the Mystery Wind.

Electrostatic

Prerequisite: Envoy Construct

Your energy source generates an electrical pulse every round that quickly dissipates, you are able to use this pulse for some effects:

  • Attack Pulse. Using this pulse, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks per turn, as long as the weapon is made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 5, 1d10 at level 13, and 2d6 at level 17.
  • Defense Pulse. You can use this pulse as a bonus action to create a shield of temporary hit points that lasts until the start of your next turn. You roll the damage dice and add the value as temporary hit points that last until the start of your next turn or until they are consumed, whichever comes first.

Vulpine Charm

Prerequisite: Vesani

The Vesani have ease in using magic that stir emotions and memories. You receive the following benefits:

  • You can use the charm person spell with no mana expenditure as a 1st-level spell a number of times equal to half your proficiency bonus per full rest. Your Spellcasting attribute is Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) if you don't have a spellcasting attribute.
  • If you can cast this spell at higher levels, you do so by spending 1 level less than the cast level.
  • When you cast spells from a Spiritual mystery, you can choose to use Charisma or Wisdom (set when choosing this Heritage) as your Spellcasting attribute. Additionally, when your Spiritual Mysteries spells are cast this way, they gain half your proficiency bonus on their attack and damage rolls and their DC.

Sulfur, Saltpeter and Charcoal

Prerequisite: Proficiency with a firearm

Perhaps you were born in Bilgewater and touched your first firearm as a child or perhaps you are from Zaun and using them was necessary for your survival, no matter the reason, you were exposed to firearms at an early age. and this gave you a better understanding of these “fire-spitters”. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with one firearm of your choice.
  • You are able to unjam a firearm you are proficient with using a bonus action.
  • You are able to prevent your weapon from jamming a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Spirit of Steel

Prerequisite: Minotaur or Construct

Your resistance is much higher than others, interestingly, when you’re wearing glasses, your friends have a hard time recognizing you. You receive the following benefits:

  • When an attack roll made against you scores a critical hit, you can use your reaction to negate the critical hit, causing the attack to be treated as a normal hit. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.

Skilled Spiritualist

Prerequisite: Shaman

Your natural ability to deal with spiritual entities allows you to learn more invocations. You receive the following benefits:

  • You receive an additional Spirit Summon with a prerequisite that you meet. You can exchange it when you gain access to a new Summon, as long as its prerequisite level is equal to or lower than the level at which you acquired your last Inheritance.
  • When you spend Ki points to activate a Spirit Summon, for a number of rounds equal to half your proficiency bonus, the first damage you deal each turn deals half your proficiency bonus in additional energy damage.

Intoxicating Spores

Prerequisite: Antroplantae

You can create a pheromone in your body able to stun the senses of creatures near you. You receive the following benefits:

  • Once per long rest, using your action, you spread these spores over your body. Creatures within 5 feet of you must make a Constitution saving throw DC 8 + proficiency bonus + Constitution modifier. On a failed save, the creature is Stunned for the next minute, and can repeat the saving throw at the start of each of its turns with disadvantage, while on a successful save it is immune to this effect for the next 24 hours.
  • You gain the Mystery Poison

Elemental Essence

Draconic Mysteries
Elemental Mystery
Glacial Ice
Infernal Inferno
Mountain Earth
Clouds Wind
Ocean Water

Prerequisite: Half-Dragon

Your elemental heritage emanates with greater power linking you to your draconic heritage. You receive the following benefits:

  • A number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest, when you deal damage of the same type as your breath weapon, you may cause that damage to increase by one category.
  • You manifest the element based on your half-dragon elemental type.
  • You gain a cantrip from a mystery based on your half-dragon elemental type. Your Spellcasting attribute for this spell is Constitution or your Spellcasting attribute, if you are a spellcaster (whichever is higher). You can use this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.

Ethyl Essence

The ability to ingest alcohol is common to most creatures. What divides them is their tolerance for this intake. Perhaps because it's a common trait in your family or a developed habit, you not only have a great capacity to ingest alcoholic beverages, but they also cause little or no intoxication in you, leaving only a pleasant and energizing effect. You receive the following benefits:

  • Resistance: Immunity to the Intoxicated condition from drinking alcohol and advantage on saving throws to resist the Intoxicated condition.
  • Living Water: You can regain hit points equal to your Hit Dice + your Proficiency bonus per short rest by consuming a liter of an alcoholic drink.
  • Sip: Using a bonus action you can down a sip (approximately 200 ml) of your drink, you add half your Proficiency bonus to the damage of your unarmed strikes until the start of your next turn.
  • Fuel: You can carry a container with an amount of liters equal to your Strength modifier (minimum of 0) without it affecting your carrying capacity limit.

Volatile Essence

Prerequisite: Construct

Your construction process involved some special synergy with an energy source, giving you a particular interaction with it. This is reflected in your appearance. You receive the following benefits:

  • Choose two of the following damage types: acid, lightning, fire, cold, thunder, or poison, you gain soak for one and vulnerability for the other.

Sea Style

Prerequisite: Vastaya - Marai

The Marai's form of combat involves an extraordinary use of agility and their slippery skin. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in using the net, spear and trident.
  • Spear and trident critical range decreases by 1 and critical multiplier increases by 1.
  • You make saving throws against Grappled or Restrained conditions with advantage.

Weapon Scholar

You are interested in the most diverse types of weapons, having known some type of weapon not common in your region and becoming skilled with it. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in one regional weapon of your choice.
  • You know the formula for this weapon, it doesn't count towards the maximum formulas you have.
  • Add half of your Proficiency bonus to the required Craft levels when crafting this weapon.

Successful Experiment

Prerequisite: Zaunite

You took part in one or more biological experiments in Zaun with successful results and with that your body responds in an integrated way with its modifications. You receive the following benefits:

  • You choose one perk from the Variant Heritage Technological Progression.
  • If you take damage, you can use your action or reaction to recover one Hit Dice. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • When you receive a healing effect, you add half your proficiency bonus to the hit points healed.

If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the Technological Threshold traits linked to your energy source.

Recognized Experiment

You were part of an experiment sanctioned by local authorities, using some source of technology available in this region. You receive the following benefits:

  • Choose one advantage from the Variant Heritage Technological Progression
  • Advantage in dealing with authorities and scholars from the region where your experiment originates
  • You gain half your Proficiency bonus in Energy points per long rest.

If you have 5 or more Technological Edges, you gain the Technological Threshold traits tied to your power source.

Zaunite Experiment

Prerequisito: Zaunite

Experiments were done on you in Zaun. You gain the following benefits:

  • Choose one advantage from the Variant Heritage Technological Progression
  • Choose a Skill and a Craft, you gain proficiency with both.
  • You have immunity to Zaun Gray

If you have 5 or more Technological Advantages, you receive the Technological Threshold traits linked to your energy source.

Extrovert

Prerequisite: Yordle

You are a curious Yordle interested in the cultures of the material realm. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in History if you already have it, you gain expertise with that skill.
  • You learn one additional language of your choice from the Common Languages table in Chapter 4: Detailing.
  • You learn the repair cantrip. You can cast this cantrip a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Predator's Ferocity

Prerequisito: Vastaya Kiilash

Your predator instincts are extremely keen. You receive the following benefits:

  • You can try to hide even when there is light cover of foliage, heavy rain, snow, fog or other natural phenomena. While hidden, you can use a bonus action to leap at an enemy within 20 feet of you.
  • When in combat, your instinct has spikes that empower your attacks. During combat, each successful attack generates a stack of ferocity. Upon reaching maximum ferocity, you can use a bonus action to cause all your attacks to have margin and crit multiplier increased by 1 until the start of your next turn. When out of combat, this stack is reset to zero. Your maximum ferocity equals 10 - your proficiency bonus.

Ferromancer

Prerequisite: Initial

Your system resonates with metals from an early age, granting you extremely rare magic. You receive the following benefits:

  • You receive the Mystery of Metal.
  • Your spells from the Mystery of Metal cost 1 less mana (a spell cost can't reach 0 this way).
  • You gain proficiency with one martial weapon of your choice from your region.

Son of the Darkness

Prerequisite: Initial

"Oh, you think darkness is your ally? But you merely adopted the dark, I was born in it, molded by it. I didn't see the light until I was already a man, by then it was nothing to me but blinding!". You receive the following benefits:

  • When you miss an attack within a dim or dark area, you can use your reaction to take the Hide action.
  • You learn the darkness spell, which you can cast without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. You can see normally in the area of darkness cast by this feature or by you.
  • Choose between one of these Mysteries to receive: Dark or Shadowmancy

Accelerated Flowering

Prerequisite: Antroplantae

The floral power of your body is extremely active, allowing impressive feats with your body. You receive the following benefits:

  • During sunlight, you regain 1 hit point every 10 - your Proficiency bonus minutes inutes.
  • During a full rest, you are able to regrow a lost limb.

Ravenbloom

Prerequisito: Noxian

Being trained by a magical institution honed your mastery of magic in a way that would not be possible by training on your own, expanding your potential. You receive the following benefits:

  • You add your Proficiency Bonus to the effects caused by your spells (damage, healing, shield, etc). Effects that affect attributes and rolls do not receive this bonus.
  • Choose from Attack or Difficulty Class. Your spells have the chosen trait increased by an amount equal to half your Proficiency Bonus.
    • If you chose Attack, the Critical Range for your spells decreases by 1.
    • If you chose Difficulty Class, targets that roll 1 on your Spells' Safeguard will receive it as a critical effect.

Ki Fluidity

Prerequisite: Bodhisattva

You have a natural ability to deal with your fullness, whether in your studies or in your practices. You receive the following benefits:

  • You receive your Bodhisattva level in Ki points.
  • You may choose an additional Sutra at the 1st and 4th Bodhisattva level.

Spiritual Fluency

Prerequisite: Shaman

The mark of the spirit world is stronger on you, making your connection with the Great Spirits even broader. You link to another Great Spirit and gain the following benefits:

  • Choose another Great Spirit, you can craft a Totem from that spirit and receive its benefits in addition to those you already receive.
  • When you gain the "Spirit Channeling" Class Feature, you can choose to channel that Great Spirit.
  • When you fail to channel this Great Spirit, you ignore the Fail effect. This can only happen once per full rest.

Ottrani Force

Prerequisite: Vastaya Ottrani

Your horns are larger and more powerful than most Ottrani. You receive the following benefits:

  • You have proficiency in attacks using your horns, being considered natural weapons, the damage your horns deal is 1d6 + your Strength modifier of bludgeoning damage.
  • Using your bonus action, until the start of your next turn, you make your attacks that deal bludgeoning damage have their damage increased by 1 on the damage scale, the range and critical hit multiplier increased by 1. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.

Pneumatic Force

Prerequisite: Construct

Your body has reinforced gears that can be leveraged for more powerful moves. You receive the following benefits:

  • Using your movement action, you forego moving during your turn to amplify your first melee attack. The damage of your first attack this turn has your Strength modifier doubled (minimum of 0). You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest. Upon reaching 7th level, instead of giving up your movement, it is just halved, and upon reaching 10th level, the Strength modifier is doubled for all melee attacks made that turn.
  • Your Strength modifier added to your melee attack damage is affected by your critical strike multiplier.

Predatory Force

Prerequisite: Troll

Your body's ability to adapt to the environment grants you the following benefits:

  • You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain expertise. You can find food in nearly impossible places (although that food might not suit non-Trolls).
  • His eyes adapted amazingly to the dark. You see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray.

Sho’Ma Form

Prerequisite: Vastaya

Exploring your spiritual capabilities, you became able to change your form into some forms connected to your tribe. You receive the following benefits:

  • You can choose a form of Sho'Ma linked to your tribe, you can transform into that form a number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest.

This Heritage can be acquired more than once, choosing a new tribe form each time.

Forms of Sho’Ma
Tribe Possible Forms
Fauhwoon Human, Feral Ibex, Ibex
Kiilash Human, Feral Saber, Saber Toothed
Lhotlan Human, Feral Rapine, Feral Vulpine, Rapine, Vulpine
Marai Human, Feral Selachian, Feral Siren, Selachian, Siren
Oovi’Kat Human, Feral, Chameleon
Ottrani Human, Feral Goat, Goat
Shimon Human, Feral Simian, Kong
Vesani Human, Feral Vulpine, Vulpine

Shapeshifting

Although the Vastaya are shapeshifting in nature, not all develop this ability. When acquiring Heritage Forms of Sho'Ma, you can choose one of the forms linked to your tribe.

Human. The Human form hides most of the Vastaya traits, allowing a Vastaya to pass for a Human normally.

Feral. In feral form, the Vastaya approaches the animals bound to its tribe as an anthropomorphic hybrid, usually wielding natural weapons or abilities of that beast but still being able to use spells and wield weapons.

Animal. Animal form, on the other hand, is a form that to the common eye is indistinguishable from other animals of the same species (some tribes have more than one animal form), not being able to cast spells or hold weapons (except Shimon's Kong form who is capable of using weapons normally).

Regions of Magic. As Vastaya are deeply connected to magic, the region's magic level affects the difficulty of a Vastaya changing its form.

Transformation. You can use your Transformation origin feature to assume a form that you obtained through Heritage Forms of Sho'Ma. These forms require you to use an action and make a Transformation roll. On a success, you assume that form. Keeping the form active in combat can be difficult, each time you take damage you must make a Constitution saving throw whose DC is 10 or half the damage taken, whichever is greater, on a success you retain the form normally, if it fails, you must expend a use of Transformation or revert to your original form.

Sho’Ma Forms
Tribe Shape Characteristics STR DEX
Fauhwoon Ibex You become a four-legged, ibex-like creature, increasing your size by one category; Your walking speed becomes 50 feet; Your Horned attack now deals 2d8 + your proficiency bonus + your Strength modifier instead of 1d8. +2 +4
Fauhwoon Feral Ibex Your horns become even more curved, fur spreads across your body, and the musculature of your legs is strengthened. Your horns now deal 2d8 instead of 1d8. Additionally, your walking speed increases to 40 feet and your long jump has double the range.
Kiilash Saber Toothed You increase your size by 30 cm; Your base speed becomes 50 feet.; Your Bite attack now deals 3d4 instead of 2d4 and your Claws attack now deals 2d6 instead of 1d6 and both attacks deal 1d4 Bleeding. +4 +4
Kiilash Feral Saber Your claws become more protruding. Your Claws attack now deals 2d6 instead of 1d6 and your Bite and Claws deal 1d4 Bleeding.
Lhotlan Rapine You have a flying speed of 40 feet; You gain a Beak attack that deals 2d4 + your Strength modifier of piercing damage and an attack with Claws that deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage. +2 +4
Lhotlan Vulpine Your base speed becomes 60 feet; You gain an attack with Claws that deals 3d6 + your Dexterity modifier of slashing damage and a Bite attack that deals 3d4 + your Strength modifier of piercing damage. +3 +3
Lhotlan Feral Rapine Your feet have powerful claws that can be used to increase the damage of your kick. You have proficiency in unarmed attacks using your claws. They are considered light weapons and deal 1d6 of slashing damage in addition to the kick's damage. In addition, you have a pointed beak that deals 1d4 + your Strength modifier of piercing damage and you gain a feather-covered patagia in the space between your arms and your waist that gives you a glide speed for 15 feet.
Lhotlan Feral Vulpine Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier of slashing damage.
Marai Selachian You now have shark-like fangs, your bite now deals 2d6 + your proficiency bonus + your Strength modifier. +4 +2
Marai Siren Your size is equal to that of your natural form; Your speed on water becomes 60 feet; Your Sonar can be used as an attack, dealing 1d6 thunder damage in a 20-foot cone. +2 +4
Marai Feral Selachian You gain shark-like fangs. Using an action, you can bite an opponent up to 5 feet from you, dealing 1d8 piercing damage.
Marai Feral Siren You gain fangs similar to a moray eel. Using an action, you can bite an opponent up to 5 feet away for 1d4 piercing damage. Additionally, your Sonar can be used as an attack, dealing 1d6 thunder damage in a 20-foot cone.
Oovi’Kat Chameleon You can make tail attacks at creatures within 10 feet of you, dealing 1d8 + your Strength (or Dexterity) modifier bludgeoning damage, and you can use your action to hide your own presence by the invisibility spell for a number of turns equal to half your proficiency bonus. +2 +4
Oovi’Kat Feral Chameleon While in this form, you can use your action to conceal your own presence by the invisibility spell for a number of turns equal to your proficiency bonus.
Ottrani Goat You become a four-legged, ram-like creature, increasing your size by one category; Your climbing speed becomes 50 feet; Your Horned attack now deals 1d8 instead of 1d4. +3 +3
Ottrani Feral Goat You can assume a war form that gives you an appearance with more fur and a muzzle, having even more powerful legs and horns. Your horns now deal 1d6 damage instead of 1d4. Additionally, your climbing speed increases to 40 feet, and your high and long jump have double the range.
Shimon Kong Your size increases by 30 cm; You gain a Bite attack that deals 1d6 + your Strength modifier piercing damage. +4 +2
Shimon Feral Simian You can assume a war form that gives you +1 Strength for the duration and allows you to use your tail to carry objects that weigh no more than 20 kg and you can use a bonus action to have your tail try to trip a creature. It must make a Dexterity saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier). On a failure, the target is knocked Prone.
Vesani Vulpine Your base speed becomes 60 feet; You gain a Claw attack that deals 3d6 + your Dexterity modifier slashing damage and a Bite attack that deals 3d4 + your Strength modifier piercing damage. +3 +3
Vesani Feral Vulpine Your hands come to have claws and your hearing becomes better than normal. You have advantage on Perception checks that rely on hearing, and you can't be surprised in combat (unless someone has used the silence spell). Your claws deal 2d6 + your Dexterity modifier slashing damage.

Progress Trainee

Prerequisite: Piltovan

You studied at the Piltover Academy and graduated with good marks, being a recognized member of Piltover's great minds. You receive the following benefits:

  • You gain Tech Proficiency. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You can purchase a Level 1 Formula Techmaturgical Equipment for half price.
  • You have advantage on Charisma Attribute Checks with Piltovans and citizens of Piltover who are not hostile toward you.

Targonian Fortitude

Prerequisite: Targonian

You have the blood of Targon heroes running through your veins. You receive the following benefits:

  • Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Dice to heal yourself. Roll the dice, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to this total (minimum of 1).

Warmog's Fury

Prerequisite: Troll

You are an embodiment of Warmog's fury, a legendary Troll from the era of the Rune Wars. And you are dedicated to honoring that. You receive the following benefits:

  • When using two-handed melee weapons you add your proficiency bonus to the weapon's damage, and the critical margin for attacks made with those weapons decreases by 1, that is, if it is 20 it becomes 19 or if it is 19 it becomes 18.

Corrosive Gas

Prerequisite: Nebulon

The gaseous compound from which you are composed is highly corrosive, and has a high affinity for acids. You gain the following benefits:

  • You gain resistance to acid damage. At 11th level, this resistance applies to antimony damage.
  • Once per round, when you deal acid or antimony damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.

Ionized Gas

Prerequisite: Nebulon

The gaseous compound from which you are composed is highly ionized, having a high affinity for electricity. You gain the following benefits:

  • You gain resistance to lightning damage. At 11th level, this resistance applies to plasma damage
  • Once per round, when you deal lightning or plasma damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.

Thermionic Gas

Prerequisite: Nebulon

The gaseous compound from which you are composed reaches high temperatures, giving you a greater affinity for heat and fire. You gain the following benefits:

  • You gain resistance to fire damage. At 11th level, this resistance applies to burning damage.
  • Once per round, when you deal fire or burning damage, you can regain half your hit point proficiency bonus.

Ancient Ice

Prerequisite: Freljordan

You learn to summon the ancient ice to serve your commands. You receive the following benefits:

  • When dealing cold damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the cold damage dice roll, you must use the reroll.
  • You receive the Ice Mystery

Fox Grace

Prerequisite: Vesani

Its Vulpine heritage is more highlighted, reflecting a need for open spaces and greater agility in its movements. You receive the following benefits:

  • You can use Spirit Rush a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest in two ways.
    • When you are the target of an attack, you can use your reaction to gain the evasion trait until the end of the round. If you already have it, you can impose disadvantage on attacks or make saving throws with advantage.
    • Take a dash action as part of your move action.
  • Each time you consume an essence with Devour Essence, you regain your Spirit Rush uses.

Feline's Grace

Prerequisite: Kiilashi

His incredible reflexes and stealth agility have improved. You receive the following benefits:

  • You don't take the first 10 + (5 × your proficiency bonus) feet of fall damage unless you're incapacitated.
  • If you are stealthy, you can move from one cover to another without losing your stealth, as long as you end your move inside another cover.
  • The damage of your natural weapons increases by one category.

Graciousness

Your movement and walk have a unique and natural grace. You receive the following benefits:

  • You can take the Dodge action as a bonus action a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
  • You have proficiency in Charisma Saving Throws, if you already have proficiency, you gain expertise with that saving throw.

Essence Guardian

Prerequisito: Vesani

You have dedicated yourself to improving the storage of essences in your body, being able to separate them well from your own mind and being able to use them more effectively. You receive the following benefits:

  • When you use Devour Essence to regain hit points, you can choose to use your Constitution modifier instead of your Charisma or Wisdom modifier. The total of healed points is multiplied by your proficiency bonus.
  • Your maximum stored essence increases by an amount equal to half your Constitution modifier.
  • You make the Hunger for Essence saving throw with advantage.

Primal Fighter

Your instincts are extremely outcropped, either by your aggressiveness in combat that is similar to that of a predator, or by the familiarity you have with mindless creatures. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in one of the following skills: Intimidation, Animal Handling, Nature or Survival, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with it.
  • As long as you are not wearing armor, your AC becomes 10 + your Constitution modifier (minimum of 1). If you receive the unarmored defense trait from any source, you ignore this Heritage’s ability.
  • When you hit a creature that hasn't already taken damage this round with a melee attack, you deal 1d4 + your proficiency bonus extra damage.

Boost Ability

Prerequisito: Shimon

Your impulsive quirks have made it trivial for you to overcome any obstacles in your path. You receive the following benefits:

  • While you are barefoot, moving through difficult terrain costs no extra speed.
  • While you're making a grapple check against a creature, you can use Acrobatics instead of Athletics and you have advantage on that check.

Simian Skill

Prerequisite: Vastaya - Shimon

The Shimon's agility is already noteworthy, but you managed to develop it even further. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with the Athletics skill. If you already have it, you receive expertise with it. When climbing you can use your full movement speed.
  • When you take damage, you can use your reaction to reduce the damage by 1d6 + your Proficiency bonus. You can use this a number of times equal to your proficiency bonus per Full Rest. That dice increases to 1d8 at level 7, 1d10 at level 13, and 1d12 at level 19.

Skilled

Do you know how to do a little of everything, but are bad at everything? Your problems are over! You receive the following benefits:

  • You get 3 proficiencies of your choice, each of which can be either a skill or a craft.

Runic Hyperactivity

Natural runic energy runs through your body more easily than other people. You receive the following benefits:

  • You have a number of Hyperactivity charges equal to half your Proficiency bonus per Full Rest. You can use one of these charges to use one of your Runes without expending a use of it.
  • You may reroll your Runic Pulse during a Full Rest. You must keep the new result.
  • Whenever you are wearing light or no armor, you gain 1 DR/true damage.
  • You receive the Mystery of Runomancy

Inspire Allies

Prerequisite: Human

You have great deeds in your mind, being able to broaden your inspiration and even extend it to allies. You receive the following benefits:

  • Your amount of Inspiration dice becomes your Proficiency bonus instead of just half.
  • As a bonus action, you can use your Inspiration to inspire an ally who is within 30 feet of you and can hear you. For the next 10 minutes, that ally can use this dice once. The ally can roll this dice and add the result to any attribute check, saving throw or attack roll it makes for the duration. He can roll the d20 before deciding whether to use the Inspiration dice, but must decide before the Master says whether the roll succeeds or fails. Once the Inspiration dice has been rolled, it has been spent. A creature can gain only one Inspiration dice at a time.

Killer Instinct

Prerequisite: Mercurial

Opportunities are only seized by those who are able to perceive them. You gain the following benefits:

  • You receive proficiency in the Medicine skill. If you already have it, you gain expertise in it.
  • On your turn, if a creature has failed a saving throw since your last action, you can make an attack against that creature using your Cunning Action.

This is Personal

Prerequisite: Hunter

The reasons why you have a favorite enemy are a little more complex and profound. When you hunt them, it is something personal. You receive the following benefits:

  • When you select this heritage, your first favored enemy becomes your Hunting Focus.
  • When you fight your Hunting Focus, you can enter an altered state of consciousness, gaining an additional damage bonus equal to your Base Pulse Die on all attacks against that focus for 1 minute. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest.

Hospitable

Prerequisite: Alnuk Minotaur

Anyone who is sheltered by an Alnuk can categorically state that they are the most hospitable creatures in all of Runeterra. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with the Cook's Craft
  • When using your Cook Craft to prepare a meal, the natural “20” result is also achieved with a 19.

& You gain the goodberry spell and can use it without expending mana points a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Celestial Encouragement

Prerequisite: Targonian

You or one of your ancestors reached or came very close to Targon's Summit, and since then divine beings have held you in some sort of fondness, showing you weavings of magic and periodically granting you magical favors. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in Arcana. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You can cast the Detect Magic spell non-magically a number of times equal to half your Long Rest Proficiency Bonus.
  • Once per Full Rest, you can non-magically cast a Cantrip from any Celestial Mystery. Choose from Intelligence, Wisdom, or Charisma as your spellcasting attribute for this Cantrip.

Initiated Into the Mysteries

Prerequisite: Arcanist

You have studied magic from an early age, gaining an understanding of many profound aspects of it before you can even use them. You receive the following benefits:

  • You receive 2 mysteries or manifest 2 elements (and their mysteries) that you have access to
  • You gain specialty in Arcana
  • If you fail a skill check involving Arcana, you can make a new skill check without specialization and keep the new result. You can do this only once per skill check and a number of times equal to your proficiency bonus per long rest.

Renowned Inventor

Prerequisito: Piltovan

You are or have known one of Piltover's great inventors, learning more about Hextech technology and applying it to your own body. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with Technology, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain Expertise with it.
  • You add your proficiency bonus on any roll that uses Technology.
  • Choose an Advantage from the Hextech list in Chapter 5: Customization – Variants.

Special Way

Prerequisite: Bandlecity

Maybe it's the water in Bandlecity, maybe it's something the food grown there has, you carry a bit of that dimension with you wherever you go, you get the following benefits:

  • You are able to voluntarily emit a pulse of Yordle Uncontrolled Magic. As a bonus action, or a reaction to casting a spell, roll 2 results from the Yordle Uncontrolled Magic table and choose one of them to apply to allies within 10 feet of you. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per long rest.

Secret’s Thief

Prerequisite: Zaunite

Your genius mind is superior to others. You receive the following benefits:

  • You learn the message and vicious mockery cantrips and can use them without verbal, somatic or material components. You can use these cantrips in this manner a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest. Your spellcasting attribute for these spells is your normal spellcasting attribute or Charisma, whichever is higher.

Bloodblade

“Violence is elegance”. You receive the following benefits:

  • When you score a critical hit with a weapon of slashing damage, you can make a new attack against the same target, this effect can only be used once per round.

Cloud's Lightness

Prerequisite: Clouds Half-Dragon

Your body has the lightness of the clouds. You receive the following benefits:

  • As long as you are not Incapacitated, you can hold your breath indefinitely.
  • You have advantages in Saving throws against poisons and substances that act through breathing.
  • You are always under the effect of the feather fall spell.

Crimson Leader

Prerequisito: Noxian

You are overflowing with strength and skill, making your allies see you as an inspirational figure, while your enemies see you as someone to be feared. You receive the following benefits:

  • After a long rest, you can affect a number of allies equal to your Proficiency Bonus with the following effects, which last until your next long rest. Effects end prematurely if you are Grappled, Restrained, Incapacitated, Unconscious, or Petrified:
    • These allies are immunne against Critical Failures, which will be considered common failures.
    • You can choose one of the following traits for each ally: Attack Rolls, AC, DC, Saving Throws or Attribute Rolls. Allies gain an additional +1 to the trait you choose to give them.

Vastaya Lineage

Prerequisite: Ionian

Vastayesa magic runs strong in your blood, you receive the following benefits:

  • You have advantage on Saving Throws to resist being charmed, and spells cannot put you to sleep.

Evasive Fighter

You are an expert in the most advanced and refined art of combat: Running for your life!. You receive the following benefits:

  • When a creature moves within 5 feet of you, you can use your reaction to move 10 feet in any direction. Moving in this way does not provoke attacks of opportunity.
  • When you fail a Dexterity or Wisdom saving throw, you may reroll the roll. You can use this ability a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.

Hardwood

Prerequisite: Antroplantae

The density of your body is greater than normal, causing you to have different characteristics. You receive the following benefits:

  • You gain resistance to bludgeoning attacks.
  • All of your unarmed attacks or those made by natural weapons have their damage category increased by 1.
  • Using an action, you can root yourself in the heat of battle, if the ground allows it. When you do, your speed drops to 0, but you become immune to knockdowns and forced movement. You can uproot yourself as a bonus action.

Forest Magic

You can tune into the energies of nature and forests. You receive the following benefits:

  • You learn the constrict spell, and you can cast it without spending mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You receive the Flora Mystery.

Innate Magic

Innate Magic
Known Spells and Uses
Level Cantrips 1 2 3
1st 1 - - -
5th 1 1 - -
11th 1 1 1 -
17th 1 1 1 1

Prerequisite: Starter and one of, Vastaya Fauhwoon or Ottrani, Yordle

Your spiritual essence is powerful enough that you can innately cast spells. You receive the following benefits:

  • You can cast a number of cantrips and spells per full rest based on your character level as per the Innate Magic table without expending mana and without requiring material components. The spell list is based on your Origin and can be found in Chapter 10. Your Spellcasting attribute for these spells must be chosen at the time you choose this Heritage from Intelligence, Wisdom, Charisma or Constitution.
DC for your Innate Spells = 8 + your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier
Innate Magic Attack Modifier = your proficiency bonus + your Spellcasting Attribute modifier
Yordle Inate Magic
Yordle Innate Magic reflects the relationship they have with their own spiritual and magical essence, functioning differently in narrative terms from the magic of spellcasting classes. Whenever a Yordle casts a Yordle Innate Spell, it necessarily has a narrative component that can sound absurd, for example, when using the 3rd level spell Daylight, the Yordle can say that your character is blowing away the darkness. As the Yordle levels up and has access to new spells, they must have some narrative explanation to be "learned".

Primordial Manifestation

Prerequisite: Initial

The primordial element that touched your existence emerged during your development. When choosing this Heritage, you must choose between Light and Shadow, you manifest this element and receive the following benefits:

  • You receive the mystery of the primordial element chosen for this Inheritance
    • If you chose Light, you gain immunity to the Blinded condition caused by light mystery spells or strong light, such as the effect of the fire blade spell.
    • If you chose Shadow, you see in dim light up to 60 feet as if it were bright light and in the dark as if it were dim light. You cannot discern colors in the dark, only shades of gray, and magical darkness does not affect your darkvision.

Mediator

I'm going to make him an offer he can't refuse.” Okay, best man. You receive the following benefits:

  • Choose one of Deception, Intimidation, Insight, or Persuasion, you gain proficiency with that skill. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain specialty with that skill.
  • You have advantage in social interactions with creatures that are hostile toward you or your allies.

Natural Medicine

Prerequisito: Ionian

Everything has its rhythm, harmony and flow, you have learned to read the vital signs of creatures and are able to help their afflictions. You receive the following benefits:

  • You gain the cure wounds spell, which you can cast without spending mana points at a level equal to your proficiency bonus. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • You gain proficiency in Medicine, if you already have it, you gain expertise.

Deep Meditation

You are used to keeping your mind calm and body relaxed. You receive the following benefits:

  • During a Short Rest, you can spend a number of additional Hit Dice equal to half your Proficiency bonus.
  • Choose between one of these Mysteries to receive: Enchantment, Illusion or Oneiromancy

Insightful Mind

Your knowledge and reasoning work very well together, being able to access your knowledge quickly and effectively. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Investigation or Insight, if you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise with that skill.
  • You can choose to replace the Investigation and Insight skill attribute with Intelligence or Wisdom.

Master Artisan

"I made this hammer. It was so good I named it... Hammer.” You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with a Craft of your choice and you also gain Specialty with it.
  • You receive 1GP/day bonus for item creating using the Craft chosen by this Heritage.

Master of Vines

Prerequisito: Floral Antroplantae

You have mastered the ability to create Thorny Vines from your body, making them more dangerous and resilient. Your whip's damage (when you use it) increases by 1 category and gains the Range (10 ft.) property. You gain the following benefits:

  • You gain a +1 bonus on attack rolls made with a Thorn Whip.
  • While you are wielding a Thorn Whip, other creatures provoke an attack of opportunity when they come within range of your Thorn Whip.
  • You have advantage on ability checks and attacks made to disarm or grapple enemies when using your Thorn Whip.
  • Your Floral Branches (or thorn whips) lose their vulnerability to fire damage. Each time you create a thorn whip, you consume 6 feet of your floral branches ability. Alternatively, you can take 1d4 voluntary (unmitigable) damage and create 2 feet of bough (such as a flower bough or thorn whip) instantly.

Tactical Master

Strategy and a firm fist are the things that dictate the course of combat, and you know how to take advantage of both. You receive the following benefits:

  • Choose a Combatant Technique of your choice that you meet the requirements (except for Class).
  • The CD of your Combat Techniques increases by 2.

Thorough

Prerequisito: Piltovan

You are attentive to detail, like to do a good job, and don't let anything go unnoticed. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You gain 1 level in one of your crafts. If you have already leveled up a craft through Heritages, you will need to choose a different craft.
  • Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.

Modularity

Prerequisite: Construct

Your body has very specific characteristics that allow you to use Mecha Enhancements. You receive the following benefits:

  • Your body allows Device Enhancements such as Mecha and Enhanced Weaponry to be installed. The time required to do so is reduced by half
  • Choose a perk from the Variant Heritage Technological Progression. You can exchange this perk for another of your choice using techmaturge tools during a full rest.

Infectious Bite

Prerequisito: Ice Troll

There is a generous number of bacteria in your mouth. They know you're in charge, so they don't give you any trouble, but they might get others into trouble, you get the following benefits:

  • Your Bite deals an additional 1d4 poison damage, that damage increases to 1d6 at 6th level, 1d8 at 12th level, and 1d10 at 18th level, plus the damage becomes intoxicating at 12th level.
  • You gain resistance to poison damage.

Prodigy Musician

Music is not just an activity for you, but a way to express yourself and connect with the universe. You receive the following benefits:

  • You gain the Artist Craft (Musician) or specialty if you already have it
  • You know one cantrip of your choice from the Mystery of Sound. You can use this cantrip a number of times equal to your proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.
  • The DC to play your songs is reduced by 1 and the DC to resist them is increased by 1

Born of Kumungu

Prerequisite> Kiilashi

You became adept at the high branches of the deepest forests. You receive the following benefits:

  • You can use Acrobatics to make climbing and jumping checks.
  • You double the number of feet you cover for any jump.
  • You walk or run across branches, treetops and vines as if they were solid ground.

Shugenja Neophyte

Prerequisite: Bodhisattva Your experience with Ki has opened gateways to spiritual emanations. You gain the following benefits:

  • Choose three Spiritual Mystery or Elemental Mystery cantrips that you have access to. You can cast them using your Bodhisattva level as your Caster level, and your casting attribute for these cantrips is Wisdom.

Split Core

Prerequisite: Gelatinous Consistency Runeborn

You have a core within you that is capable of dividing itself into many parts. You receive the following benefits:

  • When reduced to 0 hit points, you split into 4 pieces that attempt to recombine. Each chunk is thrown 15 feet away from you in opposite directions, at the start of each of your turns the chunks move 5 feet toward where you were. Each piece has 1/4 of your maximum health, the same AC as you, and all of your resistances and immunities. When each piece returns to the space you occupied, you return to your normal form with hit points equal to the sum of your pieces that returned. This ability activates once per long rest.

Solar Core

Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Lunar Sight Heritage

You grew up under the care and training of the Ra'Horak warrior templars, glorifying the Sun and drawing strong vitality and resilience from it. You receive the following benefits:

  • You gain your Proficiency Bonus as additional Hit Dice for your rests.
  • You have Resistance to Extreme Heat.
  • You have Advantage on Saving Throws against Extreme Cold.

Worker

Prerequisite: Piltovan, not having the Wealthy or Privileged Heritages.

You don't belong to any Piltovan House, big or small, and you've always had to work hard to get your place among so many big names. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in two Skills of your choice.
  • You add half your Proficiency Bonus to the amount of gp you can produce each day.
  • You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.

Mountain's Shepherd

Prerequisito: Targonian

Working and/or living on a farm has helped you develop empathy for animals. You know how to behave around different types of creatures, and they tend to feel comfortable around you. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in Animal Handling. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You gain Proficiency with the Craft of Land Vehicle Guide (Pilot) or Apothecary.
  • You receive an animal of up to 100 gp from the Mount and Other Animals table in Chapter 6.

Patronage

Prerequisito: Piltovan

You have a patron who finances your work, providing you with better conditions to put your ideas into practice and carry out your projects. You receive the following benefits:

  • When accessing a workshop, you can increase its level by 1, making it up to a maximum of a level 3 workshop, as long as you have at least 6 hours to install your resources.
  • You own Sets, Supplies and Equipment for up to 3 of your crafts.
  • You receive one possession worth up to 100 gp or 2 possessions worth up to 50 gp each.

Scout

Prerequisito: Noxian

Observing your surroundings and staying vigilant during border patrols and outposts has made you alert and cautious. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in one of the following skills: Insight, Investigation, Perception, or Sleight of Hand. You make rolls with Advantage if you already have Proficiency in the chosen skill.
  • While conscious, you can't be surprised or attacked with advantage by hidden creatures.
  • Your Passive Perception increases by an amount equal to half your Proficiency Bonus.

Rigid Skin

Your thick skin is capable of unbelievable feats. This Heritage can be chosen only once. You receive the following benefits:

  • Choose a damage type from Slashing, Piercing or Bludgeoning, you become resistant to it. If you already have resistance, or receives it, you becomes immune to this damage.

Perceive Weaknesses

For you, the weaknesses of your enemies are instinctive, almost like a bright spot calling your attention. You gain the following benefits:

  • Choose between: You can add half your Wisdom modifier to damage dealt by attacks, or, you replace your Strength modifier with half your Wisdom modifier on attacks.

Perceptive

Prerequisite: Vastaya or Human

Your ability to perceive the world around you is beyond what most can imagine. You receive the following benefits:

  • You gain half your Proficiency bonus to your Passive Perception.
  • When making a Perception check, you can choose to reroll the check, accepting the new result. You can use this Heritage after seeing the result, but before the Master determines whether or not the roll in question was successful. You can perform this a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You have blindvision with a 10 feet of reach. Within this range, you can effectively see anything that isn't behind full cover, even if you're Blinded or in darkness. In addition, you can notice Invisible creatures within this range, unless the creature is stealthed.

Adaptive Persistence

Your physical and mental toughness can be irritating to those around you. You receive the following benefits:

  • When you perform Death Saving Throws, you have one guaranteed success.
  • With a reaction, you can choose to gain resistance to the first attack you receive in combat (except for true damage). You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Thick Feet

Prerequisito: Targonian

You were a fearless, or reckless, child, and you weren't afraid to venture into the perilous geography of Targon, scaling boulders, leaping over crevasses, and sliding down canyons that served as a shortcut. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in one of the following skills: Athletics or Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You ignore Difficult Terrain caused by rocks.
  • Your Climbing Speed is the same as your Walking Speed.

Pyromaniac

With your eyes seeing only the red of the flames, you keep wanting the heat closer and closer and smelling charred meat. You gain the following benefits:

  • When dealing fire damage from any source that originates from you, you may reroll any natural 1 on the fire damage roll, you must use the reroll.
  • You gain access to the Mystery of Fire

Power from Healing

Prerequisite: Ottrani

You have learned to better control your Sho'ma so that, when it is induced by external sources to speed up your healing process, you will receive a temporary improvement in your physique. You receive the following benefits:

  • While in combat, upon receiving healing from any source, you can cause your next melee attack to have advantage and if you hit you can add your proficiency bonus to the damage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • Choose between one of these Mysteries to receive: Ethermancy or Water

Vastaya Precision

Prerequisito: Vastaya

You have unusual aim. You gain the following benefits:

  • When you have advantage on an attack roll, you roll three d20s instead of two, and use the highest of the three rolls.

Incandescent Gift

Prerequisite: Infernal Half-Dragon

The flames within you are manifested through your hands, you receive the following benefits:

  • Choose from one of the following elements: Fire, Inferno or Magma. You receive the Mystery of the chosen Element.
  • When you deal fire or incinerating damage to a target, you heal 1 hit point for each dice rolled.

Prestidigitator

Agility has never been an issue for you, your ability to deflect attacks with your bare hands and your speed of reaction is something to impress even a Noxian general. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency with Sleight of Hand. If you already have it, you gain specialization.
  • When you receive a melee attack, you can use your reaction to make a melee attack against the creature that hit you or take the Disarm action. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Elemental Principle

Prerequisite: Arcanist

You have a rare and direct relationship with a composite elemental nature. You gain the following benefits:

  • You manifest a tertiary or transitional element without needing to attend to the elemental paths and receive the Mystery of that element. By manifesting this element through this Heritage, you do not gain access to it or the elements that compose that element. Ex. Manifesting the Metal Element in this way does not give you access to the Magma and Storm elements, just as manifesting the Poison element does not give you access to the Shadow element nor grant you the Water or Fire elements.
  • When casting a Mystery spell chosen by this Heritage, you can cast it at a higher level (if you can cast it at that level) without expending additional mana. You can do this a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.

Privileged

Prerequisite: Piltovan, not having Wealthy or Worker

You belong to one of the Minor Houses of Piltover and have worked assisting alongside the big shots to keep yourself on favorable terms. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in two Charisma, Intelligence or Wisdom Skills of your choice.
  • Out of combat, when an ally makes an Attribute Check, they may ask you to make the same check and then take the higher result. You make the check as if you have Proficiency, even if you don't. If you already have Proficiency, you make them with advantage. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus per Full Rest.
  • You increase one of your crafts by 1 level. If you have already leveled up a role through Heritages, you will need to choose a different craft.

Truth Seeker

Prerequisito: Lhotlan

You have trained diligently to actively and passively gather secrets. You have a gifted memory and you know exactly the right questions to ask when looking for information. You gain the following benefits:

  • You have an excellent memory, and can accurately recall most things you've seen and heard, including the text of a book you've casually flipped through, a long list of names you've read, or the number of pronouns used in a book or from a speech you heard. Small details might require an Intelligence check with the DC set by your Master.
  • You gain the ability to read lips at a range of 100 feet.
  • You have proficiency with Perception and you gain +1 to your Passive Perception. If you already have a proficiency in Perception, you gain expertise with it.

Dream Proficiency

Prerequisite: Fauhwoon

With a deep connection to the magic of dreams, you've learned to... push them onto others. You receive the following benefits:

  • You learn the sleep spell, which you can cast without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You receive the Mystery of Oneiromancy

Natural Propulsion

Prerequisite: Vastaya - Fauhwoon

Your connection with nature allows you to channel natural energy as a form of empowerment. You receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Nature or Survival. If you already have proficiency in the chosen skill, you gain expertise in the chosen skill.
  • You can call upon the power of nature to deal additional damage to your attacks. Using your bonus action, you can add 1d6 + your proficiency bonus force damage to your attacks until the end of your turn. You can do this a number of times equal to half your Proficiency bonus for a Full Rest.

Pickpocketer

Like a child raised on the streets, you learned to train your eyesight for things of value, knowing who and where to practice your skills. You gain the following benefits:

  • You gain proficiency in Sleight of Hand, if you already have it, you gain proficiency.
  • You have advantage on Sleight of Hand checks whenever you are trying to steal a small object from someone.
  • Other creatures have disadvantage on Investigation or Perception checks to notice a hidden object in your hands.
  • You can spend 1 minute observing a creature out of combat, by doing so you can find out if it has anything of value that costs at least 1 gp, such as an earring, necklace, or jewelry.

Bionic Pull

Prerequisite: Construct

In your construction, your creator put a way for you to prevent your enemies from getting away with their doings. You receive the following benefits:

  • You can use an Attack action to fire your hand in a 20-foot line from you, stopping at the first target it hits. It must make a DC 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier Dexterity saving throw. On a failure, the target takes damage from your unarmed strike and, if the creature is a size category equal to or smaller than you, it is pulled within 5 feet of you. On a success, your hand continues to travel the line until it hits a target that fails the save or reaches its limit range, whichever comes first.

Pteropus

Prerequisite: Chirean

Your animalistic features are more pronounced, giving you a more wild and threatening appearance, as well as dangerous claws. You receive the following benefits:

  • You have claws on your hands and feet, and you can use them for attacks if you are proficient with them. They are natural weapons with the light and finesse properties and cause 1d4 slashing damage.
  • You make attacks of opportunity with advantage.

Ice Breaker

Prerequisite: Freljordan

You were born in an inhospitable region with no adaptive advantage, but you managed to find ways to compensate for that fact, you receive the following benefits:

  • When taking cold or glacial damage, you can use your reaction to reduce the damage taken by an amount equal to twice your Proficiency bonus. You can only use this ability once per round, a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
  • You gain proficiency in Survival, if you already have it, you gain specialty.
  • You gain advantage on saving throws and checks related to an arctic environment.

Adaptive Resilience

Used to the most diverse situations, you were forced to create versatility to protect yourself. When you choose this Heritage you must choose between swiftness or stiffness, receiving one of the two benefits:

  • Swiftness. Instead of adding your Constitution modifier to your Hit Points, you can use half your Dexterity modifier.
  • Stiffness. Instead of adding your Dexterity modifier to your AC (within the established limits) add half of your Constitution modifier.

Draconic Resilience

Prerequisite: Half-Dragon

Your ancestor had incomparable resistance among Dragons, being able to go days without exhausting its own energy. You gain the following benefits:

  • You gain proficiency with Survival, if you already have it, you gain expertise with it.
  • You can, once per long rest, remove a point of exhaustion during a short rest.

Resistance to the Sai

Prerequisite: Shuriman

Ya r the best of the desert, pal! You receive the following benefits:

  • You have advantage on saving throws related to desert weather and on rolls against spells that deal fire damage. Additionally, your movement in sand increases by 10 feet and causes difficult terrain related to fine sand, coarse sand or wind to be ignored.
  • You manifest the Desert Element

Frost Resistance

Prerequisite: Freljordian

The winter spirit takes pity on no one, but you… you have learned to fight against it. You gain the following benefits:

  • You have advantage on saving throws related to cold weather and on rolls against spells that deal cold damage. Additionally, your speed increases by 10 feet on snow and causes difficult terrain related to deep or thin snow to be ignored.
  • You manifest the Ice Element

Magical Resistance

Prerequisite: Demacian and cannot be able to cast spells

Years in a city made of stones capable of absorbing magic have impaired your arcane abilities. You gain the following benefits:

  • You have advantage on saving throws to resist magical effects.
  • You are unable to learn magic.

Ritualist

Prerequisite: Charisma 13 and Proficiency with Arcana or Nature or Religion

You have an ease with Rituals, making the ceremony for them common to you, even if you are not a spellcaster, you learned how to cast a spell through a ritual and have a book with instructions for Rituals, perhaps it has been passed down from generation to generation in your family, perhaps you wrote it while officiating in some temple, among other options. You receive the following benefits:

  • When you choose this Heritage, you gain the Ritualist trait.
  • Choose a 1st-level spell from among the Arcane Combatant, Acolyte, or Shaman spells with the Ritual descriptor. The Class you choose also determines the attribute or skill with which you cast these spells through Ritual Casting or Conjuration if you have that Feature: Intelligence or Arcana for Arcane spells and Wisdom or Religion for Acolyte or Shaman spells.
  • You can also copy Rituals into your book in half the time.

Rough Rock

Prerequisite: Mountain Half-Dragon

Your appearance is even more rocky, causing you to carry even more Attributes from your draconic Heritage. You receive the following benefits:

  • Your unarmed or natural weapon attacks deal an additional 1d4 damage, this damage increases to 1d6 at level 6, 1d8 at level 12, and 1d10 at level 18.
  • When attacking a target with an unarmed strike or a natural weapon, you can force it to make a Constitution saving throw DC 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier. On a failure, the target is Feeble until the start of your next turn. You can do this a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.

Saving-IIP-Throw

Prerequisite: Fauhwoon

"Now I just have to wait for my confidence to regrow". You receive the following benefits:

  • You learn the bless spell, which you can cast without expending spell slots. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.

Arcane Blood

Prerequisite: Spellcasting

The blood of mages from the past runs through your veins, creating a special bond with magic. You receive the following benefits:

  • You can add double your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit only one target once.
  • You can add your Proficiency bonus to the damage of your spells that hit a target more than once or that hit multiple targets.
  • You receive a Mystery, to which you have access, of your choice.

Buhru Blood

Prerequisite: Bilgewater

You are not a Buhru, but you are not a Paylangi either. Perhaps your mother is Buhru, perhaps your father or perhaps even a distant grandfather. This connection brings you some curious things, you receive the following benefits:

  • You get the sacred flame cantrip, you can cast this cantrip without any components a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Wisdom, whichever is greater.
  • You can sense the presence of creatures that interrupt the flow of life within 5 times half your Proficiency bonus feet of you. Your Proficiency bonus is added to calculate whether you are surprised by undead and spirits.

Vastayan Blood

Prerequisite: Human or Construct

You are of Vastayan descent. One of your ancestors, perhaps one of your grandparents or even earlier, was Vastaya. This means that, although you are of another origin and have no apparent traits that connect you to the Vastaya, you have a different spiritual charge. Maybe it was something that skipped generations before it manifested itself in you, or maybe it's something that, although your relatives had it, didn't find the right condition to manifest. The Vastaya sense this in you and, while a Half Vastaya is taboo, it does not apply to people of Vastayan blood. You gain the following benefits:

  • You can, once per long rest, use an action to heal yourself or one other creature within 20 feet of you, a total of hit points equal to 5 x your proficiency bonus. Additionally, you have advantage on Medicine checks.
  • You receive a Spiritual Mystery

Secrets of Gunpowder

Prerequisite: Marksman

The mechanics behind a firearm are studied and understood in depth throughout your journey. You gain the following benefits:

  • Firearm upgrades to your Astra cost half their original cost.
  • The strength required to use firearms is reduced by 1.

Savage

Prerequisite: Minotaur

Your horns are stronger than those of other Minotaurs. You receive the following benefits:

  • When you use the Dash action, you can make a melee attack with your horns against a creature after moving at least 20 feet. If the attack succeeds, the target must make a Strength saving throw DC 8 + your Proficiency bonus + your Strength modifier. On a failure, it becomes prone. If the target is two size categories larger than you, it automatically succeeds on this saving throw.
  • Attacks with your horn have their damage increased by one category.

Superior Savagery

Prerequisite: Troll

Trolls are usually savage and dumb, but you have extra an cunning, and you can use it to become even more savage. You receive the following benefits:

  • If an enemy you damaged dies in the same round, you can use your bonus action to move 20 feet toward the next enemy and make a melee attack against that target. If there are no more enemies, you will not be able to use this skill.
  • You can add your Intelligence or Wisdom modifier (whichever is higher) to the damage of your melee attacks. When you score a critical hit with a melee attack, you can increase your damage dice multiplier by 1. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per Full Rest.

Elemental Synergy

Prerequisite: Ixtali

You have a natural affinity for using a specific element, either because of your training with the Yun Tal or purely because of the naturally arcane environment in which you lived. You gain the following benefits:

  • You manifest an Element you have access to.
  • You learn the Elemental Bolt cantrip using the chosen Element, and you can cast it a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest, using your Constitution, Wisdom, or your spellcasting ability, whichever is greater.
  • Damage dealt by spells of the chosen Element ignores a target's DR value equal to half your proficiency bonus.

Leaf’s Shadow

Prerequisite: Floral

You learn the magic of the primitive forests, which are revered and protected by your people. You receive the following benefits:

  • You learn the spell "step without footprints", which you can cast without spending mana a number of times equal to half your Proficiency bonus for a full rest.
  • You receive the Mystery of Umbramancy.

Light Sleep

Like a feline, you don't trust anything around you, being aware even in your sleeping moments. You gain the following benefits:

  • You have advantage on Saving Throws to resist effects that would render you Unconscious.
  • As long as you haven't been forcibly granted the Unconscious condition, attacks on you in this condition aren't performed at advantage and if they hit they are not considered critical hits.

Precocious Breath

Prerequisite: Half-Dragon

Possessing a growth rate even greater than that of many dragons, your body ended up developing prematurely. You receive the following benefits:

  • While you don't gain access to your breath weapon, you are able to wield a smaller version of your origin at an early age. It deals 2d4 damage and can be used a number of times equal to your proficiency bonus per full rest.
  • Upon gaining access to your breath weapon, it gains a +2 bonus to its DC, its number of uses becomes one and a half times your Proficiency bonus, and it deals an additional 1d6 damage, upon reaching level 10 this bonus becomes 2d6, at the 15th level it increases to 3d6, and again increases to 4d6 at the 19th level.

Guerrilla Tactics

Prerequisito: Shuriman

You live in the sands, you learn to ambush to survive, whether to obtain food or to attack an unsuspecting caravan. You gain the following benefits:

  • Your first attack in combat against any creature has its critical range reduced by 1.
  • If you attack a creature by surprise, your critical range decreases by 1 and the dice multiplier on a critical hit increases by 1.

Ionian Magical Talent

Prerequisite: Ionian

You gain a greater sense of the natural magic that runs throughout Ionia through the flow of spirits, learning to partially control the spirit magic of the place to your advantage. You receive the following benefits:

  • You can cast the druidcraft and guidance cantrips. You can cast each of these cantrips a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • You receive a Spiritual Mystery of your choice.

Technomaniac

Prerequisite: Chireano

Chireans not only enjoy and are comfortable with technology, but they are also very skilled at building inventions. You receive the following benefits:

  • You gain the Techmaturgist Craft or specialty if you already have it.
  • You can build Techmaturgist Inventions in half the time.

Stubborn

Nicole, that is wrong” “No… no it's not!”. You gain the following benefits:

  • You have advantage on saving throws to resist the Frightened or Charmed conditions.
  • When a creature tries to read your mind through magical means, you immediately know what's going on and you have advantage on Saving Throws to resist the spell, though you have no clue who is doing it if you can't see the person. On a successful Saving Throw, you can show a false thought or memory to the creature trying to read your mind.

Fey Teleport

Prerequisite: Yordle

Your study of combat has unlocked a fey power that only a few yordles possess. You receive the following benefits:

  • You learn to speak Silvan.
  • You learn the misty step spell and can cast it a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest using your spellcasting attribute or Charisma, whichever is greater.

Noxian Terror

Prerequisite: Noxian

When angry, you can radiate menace. You gain the following benefits:

  • You can use your action to intimidate your foes, forcing one creature of your choice within 30 feet of you to make a DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier Wisdom saving throw. A target automatically succeeds on the Saving Throw if it can't hear or see you. On a failure, the target is Frightened by you for 1 minute. If the Frightened target takes any damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success.

Manatouched

Prerequisite: Ixtali

Being born and living in a region with a deep connection to mana gives you a greater understanding of it, you receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Arcana, if you already have it, you gain specialty.
  • By choosing this Heritage you become able to use mana more accurately. You can reduce a spell's mana cost by an amount equal to your Spellcasting attribute modifier (not reduced to 0) a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
  • When using any resource that recovers mana, you can recover 1 Hit Dice.

Feytouched

Prerequisite: Bandopolitense

You have been touched by the essence of the fey, perhaps because of your life in Bandle City, perhaps because of an influence from the Glade. You gain the following benefits:

  • You have advantage on saving throws to resist the charmed condition and cannot be put to sleep by magic.
  • You can use the lesser illusion cantrip without using any verbal, somatic, or material components. You can use this cantrip in this manner a number of times equal to your proficiency bonus for a full rest.
  • You gain the Fey subtype

Demacian Training

Prerequisito: Demacian

The rigid army training has given you an unusual adaptability for any and all combat. You gain the following benefits:

  • You have proficiency with melee martial weapons, shields, and light and medium armor.

Cleave

Prerequisite: Strength 16, proficiency with a melee weapon with the two-handed or versatile property

Your brutality with a specific long or large weapon is such that when you wield it on the battlefield, you know you'll cut through troops in a brutal manner. You receive the following benefits:

  • You gain Mastery with a melee weapon with the two-handed or versatile property that you are proficient with.
  • When you reduce a creature to 0 hit points with an attack with the chosen weapon, you can target another creature within range to take the excess damage from this attack if the hit roll made on the attack is enough to hit that creature. If the effect reduces the attacked creature to 0 hit points, you can repeat the effect, passing the remaining damage to another creature until there are no more targets left, until the remaining damage becomes 0, or until a creature is no longer reduced to 0 hit points.

Tide’s Trick

Prerequisite: Aquatic Yordle

You know how to benefit from the teachings of the tide, you receive the following benefits:

  • You gain access to the water jet spell, which you can cast as a 2nd-level spell without expending mana points. You can cast this spell a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
  • You receive the Water Elemental Mystery.

Value of the Protector

Prerequisite: Demacian

You have an extremely powerful sense of justice that shapes your actions no matter who it hurts, justice must always prevail, you receive the following benefits:

  • You gain proficiency in Investigation, if you already have it, you gain specialty.
  • You have advantage on checks to detect lies.
  • Your first attack against a target who has committed injustice has advantage. The critical range of all your attacks against this creature is reduced by 1 as long as it has not settled with justice.
  • When you knowingly do something wrong or when you discover that your act was wrong, you must make a Wisdom saving throw whose DC is set by the Master. On a failure, you gain disadvantage on all your rolls for 24 hours.

Variant: Amphibian

Prerequisito: Antroplantæ, Construct, Human or Yordle

For some inherited reason you are able to breathe underwater.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Amphibious for details.

Variant: Colossus

For some reason, maybe genes, maybe magical influence or maybe you were simply built this way, but you are an unusual size for your species, dwarfing most of those around you.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Colossus for details.

Variant: Iceborn

Prerequisito: Construct, Human, Minotaur or Yordle

You have in your blood the strength of the Iceborn, an experiment made by Frostwatchers in Freljordians in the past, but which still runs among those in the present day. You cannot choose the Fireborn or Stormborn heritages.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Iceborn for details.

Variant: Half Vastaya

Prerequisite: Construct, Human, Minotaur or Vastaya

You are the offspring of a “forbidden” relationship between a human and a Vastaya, a relationship that is considered taboo between the two species. When choosing this origin upgrade, you must choose a Vastaya tribe.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Half-Vastaya for details.

Variant: Technological Progression

Your body was modified through irreversible procedures. Although you were originally a normal member of your origin, your body has now been modified by some process.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Technological Progression for details.

Variant: Risen

You died. However, you were unable to overcome your own death, becoming a spirit that still seeks something in the realm of the living, be it revenge, guilt or some other reason. Watch out, the Kindred are after you.

See Chapter 5: Customization - Variant Heritages - Risen for details.

Cautious Traveler

Prerequisite: Targonian

Targon has varied geographies and after so much touring the region in almost all of its entirety, you learned to deal with different types of environments. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in Survival. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • You gain Proficiency in one discipline of the Guide Craft.
  • After a Full Rest, you can choose any type of Difficult Terrain to ignore. You cannot change the terrain type until your next full rest.

Marine Life

Prerequisite: Bilgewatrian

A good part of your life was spent around the sea, the smell of the sea air and the sensation of the waves at your feet bring you incredible comfort. You gain the following benefits:

  • You have advantage on Athletics checks related to Swimming and ignore difficult terrain related to water.
  • You have a Swimming speed equal to your normal speed.
  • You have advantage on Saving Throws to resist the effects of being at the Sea.
  • You manifest the Water Element

Nomadic Life

Prerequisite: Shuriman

Ya know tha stuuf! You receive the following benefits:

  • You have proficiency in Survival, if you already have proficiency you gain expertise with that skill.
  • You have an excellent memory for maps and geography of the desert and arid lands, you can always recall the general plan of terrain, settlements or other features around you. Plus, you can find food and fresh water in the desert for yourself and up to five other people each day.

Lunar Sight

Prerequisite: Targonian, Born and raised in Targon, not having Solar Core Heritage

Observing and studying the movement of the stars and getting your vision used to the dark of night, you learned to guess the future and see beyond what the day allows. You receive the following benefits:

  • You gain Proficiency in Insight. You gain Expertise if you already have Proficiency.
  • At night, you have Advantage on Insight checks. Additionally, you gain the Mystery of Divination.
  • You gain 15 feet of Darkvision, or add 15 feet to it if you already have it.

Trained Vision

After years of training through dark woods or special rooms, you learned to deal with threats you were unable to see and your eyes became able to adapt to darkness. You gain the following benefits:

  • You have no disadvantage on Perception checks when in dim light.
  • You gain 15 feet darkvision, if you already have darkvision it increases by 15 feet.

Stellar Contemplation

Prerequisite: Aelus Minotaur

You have a special fondness for gazing at the stars through the wisdom of your ancestors. You receive the following benefits:

  • Choose between Divination and Oneiromancy. You receive the chosen Mystery.
  • You gain a 1st-level spell from the Mystery of Divination or Oneiromancy, you can cast this spell as a 1st-level spell without expending mana points a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest using your conjuration attribute or Wisdom, whichever is greater.

Escape Voltage

Prerequisite: Construct

Your core emits more energy than your body needs to function, with this residual energy being expelled in your attacks. You receive the following benefits:

  • A number of times equal to your Proficiency bonus per Full Rest, you can add 1d4 lightning damage to one of your unarmed or melee weapon attacks, as long as they are made of metal. This bonus increases to 1d8 at level 6, 1d10 at level 12 and 2d8 at level 18.

Silky Voice

Your voice sounds like melody to those who don't know you, making you seem like an extremely important person within any society. You gain the following benefits:

  • You have advantage on Persuasion checks against strangers who are not hostile to you.
  • You receive the Mystery of Enchantment