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Transição Planar/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Casting Time''': 1 action<br/> '''Range''': Touch<br/> '''Components''': V, S, M (A forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence)<br/> '''Duration''': Instantaneous'
Criou página com 'You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails this save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify. A creature so transported must find its own way back to your current plane of existence.'
 
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You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. You can specify a target destination in general terms, such as the City of Brass on the Elemental Plane of Fire or the palace of Dispater on the second level of the Nine Hells, and you appear in or near that destination. If you are trying to reach the City of Brass, for example, you might arrive in its Street of Steel, before its Gate of Ashes, or looking at the city from across the Sea of Fire, at the GM’s discretion.
Você e até oito criaturas voluntária que deem as mãos em um círculo são transportadas para um Reino de Existência diferente. Você pode especificar um destino, em termos gerais, como Bandópolis no Reino Espiritual ou a Cidade de Prata e Ouro no Reino Celestial, e você aparece dentro ou perto do destino. Se está tentando chegar até Bandópolis, por exemplo, você pode chegar numa rua que fica lá, diante do portão de entrada, a critério do Mestre.
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Alternatively, if you know the sigil sequence of a teleportation circle on another plane of existence, this spell can take you to that circle. If the teleportation circle is too small to hold all the creatures you transported, they appear in the closest unoccupied spaces next to the circle.
Alternativamente, se você sabe a sequência de símbolos de um círculo de teletransporte em outro Reino de Existência, esta magia pode levá-lo ao círculo. Se o círculo de teletransporte for muito pequeno para conter todas as criaturas que forem transportadas, elas aparecem no local desocupado mais próximo ao círculo.
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You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails this save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify. A creature so transported must find its own way back to your current plane of existence.
Você pode usar essa magia para banir uma criatura involuntária para outro Reino. Escolha uma criatura no seu alcance e faça um ataque mágico corpo a corpo contra ela. Em um acerto, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha, ela é transportada para um local aleatório no Reino de Existência que você especificar. Uma criatura transportada desta forma deve encontrar o seu próprio caminho de volta para o seu atual Reino de Existência.
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[[Categoria:7º Nível de Magia]]
[[Categoria:7º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Mistério da Espaçomancia]]
[[Categoria:Mistério da Espaçomancia]]

Edição atual tal como às 11h28min de 21 de novembro de 2024

Celestial (spacemancy) 7th level

Casting Time: 1 action
Range: Touch
Components: V, S, M (A forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence)
Duration: Instantaneous

You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. You can specify a target destination in general terms, such as the City of Brass on the Elemental Plane of Fire or the palace of Dispater on the second level of the Nine Hells, and you appear in or near that destination. If you are trying to reach the City of Brass, for example, you might arrive in its Street of Steel, before its Gate of Ashes, or looking at the city from across the Sea of Fire, at the GM’s discretion.

Alternatively, if you know the sigil sequence of a teleportation circle on another plane of existence, this spell can take you to that circle. If the teleportation circle is too small to hold all the creatures you transported, they appear in the closest unoccupied spaces next to the circle.

You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails this save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify. A creature so transported must find its own way back to your current plane of existence.