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Detalhes do Personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.91''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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= Detalhes do Personagem =
= Detalhes do Personagem =
Quais são os detalhes mais marcantes e fixos sobre o seu personagem? Provavelmente seu aspecto visual será a primeira coisa com o qual os outros jogadores da mesa terão interação, ou talvez seja o seu nome. Pense nesses detalhes e o descreva.
Quais são os detalhes mais marcantes e fixos sobre o seu personagem? Provavelmente seu aspecto visual será a primeira coisa com o qual os outros jogadores da mesa terão interação, ou talvez seja o seu nome. Pense nesses detalhes e o descreva.


== Nome ==
== Nome == <!--T:3-->


<!--T:4-->
Qual foi o nome dado ao seu personagem, por qual nome ele é conhecido? O nome pode conter também apelidos, títulos inclusos, no Capítulo de Origens existem alguns exemplos de nomes para os membros daquela origem. Gaste um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de uma lista, esse nome pode muito bem não ser aquele pelo qual você venha a ser conhecido no futuro após desbravar florestas e encontrar tesouros que façam você ser conhecido pelas suas façanhas e aventuras.
Qual foi o nome dado ao seu personagem, por qual nome ele é conhecido? O nome pode conter também apelidos, títulos inclusos, no Capítulo de Origens existem alguns exemplos de nomes para os membros daquela origem. Gaste um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de uma lista, esse nome pode muito bem não ser aquele pelo qual você venha a ser conhecido no futuro após desbravar florestas e encontrar tesouros que façam você ser conhecido pelas suas façanhas e aventuras.


== Sexo ==
== Sexo == <!--T:5-->


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As espécies humanoides normalmente se baseiam em um padrão binário de gênero, sendo feminino e masculino, você pode criar seus personagens escolhendo seu gênero, sendo ou não binário, sem que eles recebam bônus adicionais ou desvantagens por isso. A identidade de gênero, no entanto, é extremamente mais ampla, sendo uma forma de descrever a expressão de seu personagem bem como seu comportamento. Homossexualidade e heterossexualidade são igualmente comuns em Runeterra, além de muitas outras orientações.
As espécies humanoides normalmente se baseiam em um padrão binário de gênero, sendo feminino e masculino, você pode criar seus personagens escolhendo seu gênero, sendo ou não binário, sem que eles recebam bônus adicionais ou desvantagens por isso. A identidade de gênero, no entanto, é extremamente mais ampla, sendo uma forma de descrever a expressão de seu personagem bem como seu comportamento. Homossexualidade e heterossexualidade são igualmente comuns em Runeterra, além de muitas outras orientações.


A sua identificação nesses conceitos varia de acordo com a importância que você dá a eles e adicionam uma camada interpretativa a mais, você pode muito bem jogar com um homem que se expressa de maneira feminina e que ainda assim se sente atraído por mulheres, ou mesmo uma mulher Minotauro que é chefe de um clã onde o casamento poligâmico é comum. Essa escolha é totalmente sua e pode refletir uma escolha que você queira viver em jogo.
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A sua identificação nesses conceitos varia de acordo com a importância que você dá a eles e adiciona uma camada interpretativa a mais. Você pode muito bem jogar com um homem que se expressa de maneira feminina e que ainda assim se sente atraído por mulheres, ou mesmo uma mulher Minotauro que é chefe de um clã onde o casamento poligâmico é comum. Essa escolha é totalmente sua e pode refletir uma escolha que você queira viver em jogo.


== Altura e Peso ==
== Altura e Peso == <!--T:8-->


<!--T:9-->
É interessante usar a altura e peso padrão da origem como base para definir a altura e peso do seu personagem, no entanto, você pode também usar isso de forma aleatória através da tabela de Altura e Peso Aleatórios. Os valores de suas habilidades podem ser outra base para que você defina isso, um personagem forte não necessariamente é muito alto, mas pode sê-lo também. Um personagem de constituição alta pode apenas ter uma boa saúde, não necessariamente sendo encorpado.
É interessante usar a altura e peso padrão da origem como base para definir a altura e peso do seu personagem, no entanto, você pode também usar isso de forma aleatória através da tabela de Altura e Peso Aleatórios. Os valores de suas habilidades podem ser outra base para que você defina isso, um personagem forte não necessariamente é muito alto, mas pode sê-lo também. Um personagem de constituição alta pode apenas ter uma boa saúde, não necessariamente sendo encorpado.


<!--T:10-->
A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate.
A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate.
{| class="wikitable"
{| class="purple shadeCenter" style=" margin:auto auto 20px auto;"
| colspan="5" |'''Altura e Peso Aleatórios'''
|+ Altura e Peso Aleatórios
|-
! Origem
|'''Origem'''
! Altura Base
|'''Altura Base'''
! Peso Base
|'''Peso Base'''
! Modificador de Altura
|'''Modificador de Altura'''
! Modificador de Peso
|'''Modificador de Peso'''
|-
|Humano
|142 cm
|55 kg
|<nowiki>+6d10 cm</nowiki>
|x (2d4/5) kg
|-
| colspan="5" |Antroplantæ
|-
|Arbóreo
|182 cm
|112 kg
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|x (2d10/5) kg
|-
|Floral
|132 cm
|48 kg
|<nowiki>+6d6 cm</nowiki>
|x (1d6/5) kg
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| colspan="5" |Construto
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|Brutal
|182 cm
|98 kg
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|-
|Emissário
|150 cm
|57 kg
|<nowiki>+6d6 cm</nowiki>
|x (2d6/5) kg
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|Ligeiro
|135 cm
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|x (2d6/5) kg
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|Meio-Dragão
|142 cm
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|Minotauro
|176 cm
|92 kg
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|Troll
|282 cm
|142 kg
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|-
| colspan="5" |Vastaya
|-
|Fauhwoon
|145 cm
|55 kg
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|Kiilash
| style="padding-left:20px" | Humano
|147 cm
| 142 cm
|70 kg
| 55 kg
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|x (2d6/5) kg
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|Lhotlan
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|Marai
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|<nowiki>+6d8 cm</nowiki>
| 132 cm
|x (2d6/5) kg
| 48 kg
|-
| +6d6 cm
|Oovi-kat
| x (1d6/5) kg
|142 cm
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|45 kg
| colspan="5" | Construto
|<nowiki>+6d6 cm</nowiki>
|- style="vertical-align:middle;"
|x (2d4/5) kg
| style="padding-left:20px" | Brutal
|-
| 182 cm
|Shimon
| 98 kg
|145 cm
| +6d8 cm
|57 kg
| x (2d8/5) kg
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|x (2d4/5) kg
| style="padding-left:20px" | Emissário
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| 150 cm
|Yordle
| 57 kg
|48 cm
| +6d6 cm
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| 135 cm
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| Meio-Dragão
| 142 cm
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| 176 cm
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| Troll
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| colspan="5" | Vastaya
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| style="padding-left:20px" | Fauhwoon
| 145 cm
| 55 kg
| +6d8 cm
| x (2d4/5) kg
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| style="padding-left:20px" | Kiilash
| 147 cm
| 70 kg
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| 145 cm
| 55 kg
| +6d8 cm
| x (2d4/5) kg
|- style="vertical-align:middle;"
| style="padding-left:20px" | Marai
| 137 cm
| 62 kg
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|- style="vertical-align:middle;
| style="padding-left:20px" | Oovi-kat
| 142 cm
| 45 kg
| +6d6 cm
| x (2d4/5) kg
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| style="padding-left:20px" | Otrrani
| 145 cm
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| 48 cm
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|}
Um exemplo seria Jorden, um humano com uma altura de 1,42 metro mais 6d10 centímetros jogaria 6d10 e, ao obter um total de 31, significa que Jorden tem 1,73 metro de altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Mantendo a mesma rolagem de 31 e multiplicando por 2d4, dividido por 5 quilos, Jorden obtem dos 2d4 um 3. Com isso, Jorden pesa 18,6 kg a mais (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg, chegando a um total de 73,6 kg
Um exemplo seria Jorden, um humano com uma altura de 1,42 metro mais 6d10 centímetros jogaria 6d10 e, ao obter um total de 31, significa que Jorden tem 1,73 metro de altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Mantendo a mesma rolagem de 31 e multiplicando por 2d4, dividido por 5 quilos, Jorden obtem dos 2d4 um 3. Com isso, Jorden pesa 18,6 kg a mais (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg, chegando a um total de 73,6 kg


== Outras Características Físicas ==
== Outras Características Físicas == <!--T:11-->


<!--T:12-->
Sua idade, a cor de seu cabelo, olhos e pele, devem refletir sua história, você pode adicionar outros toques como tatuagens, cicatrizes visíveis ou até mesmo um traço diferente causado por magia como aspectos únicos e memoráveis de seu personagem.
Sua idade, a cor de seu cabelo, olhos e pele, devem refletir sua história, você pode adicionar outros toques como tatuagens, cicatrizes visíveis ou até mesmo um traço diferente causado por magia como aspectos únicos e memoráveis de seu personagem.
== Tendência ==
Uma criatura típica de Runeterra possui uma tendência, algo que descreve de maneira ampla sua moral e atitudes pessoais. A tendência é uma combinação de dois fatores: um identifica a moralidade (bom, mau ou neutro), o outro descreve as atitudes perante a sociedade e às leis (ordeiro, caótico ou neutro). Assim, nove tendências distintas são definidas dessas possíveis combinações. Esses breves resumos das nove tendências descrevem o comportamento típico de uma criatura que a possua. Os indivíduos podem variar significantemente desse comportamento típico e poucas pessoas são perfeitas e consistentemente fiéis aos preceitos básicos de sua tendência.
'''Ordeiro e Bom''' (OB) é a tendência de criaturas que se pode contar para fazer o que é correto como é esperado pela sociedade.
'''Neutro e Bom''' (NB) é a tendência do povo que faz o melhor que pode para ajudar outros de acordo com suas necessidades.
'''Caótico e Bom''' (CB) é a tendência de criaturas que agem de acordo com sua própria consciência, se importando pouco com as expectativas dos outros.
'''Ordeiro e Neutro''' (ON) é a tendência dos indivíduos que agem de acordo com as leis, tradições ou códigos pessoais.
'''Neutro''' (N) é a tendência daqueles que preferem manter distância de questões morais e não tomar partido, fazendo o que aparenta ser melhor conforme a situação.
'''Caótico e Neutro''' (CN) é a tendência das criaturas que seguem seus caprichos, mantendo sua liberdade pessoal acima de tudo.
'''Ordeiro e Mau''' (OM) é a tendência das criaturas que conseguem metodicamente tudo o que querem, dentro dos limites de uma tradição, lei ou ordem.
'''Neutro e Mau''' (NM) é a tendência daqueles que farão tudo o que quiserem, sem compaixão ou remorso.
'''Caótico e Mau''' (CM) é a tendência de criaturas que agem com violência arbitrária, estimulada por sua ganância, ódio ou sede de sangue
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Edição atual tal como às 22h25min de 17 de novembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.95 do Runarcana RPG

Detalhes do Personagem

Quais são os detalhes mais marcantes e fixos sobre o seu personagem? Provavelmente seu aspecto visual será a primeira coisa com o qual os outros jogadores da mesa terão interação, ou talvez seja o seu nome. Pense nesses detalhes e o descreva.

Nome

Qual foi o nome dado ao seu personagem, por qual nome ele é conhecido? O nome pode conter também apelidos, títulos inclusos, no Capítulo de Origens existem alguns exemplos de nomes para os membros daquela origem. Gaste um tempo pensando nisso, mesmo se for escolhê-lo de uma lista, esse nome pode muito bem não ser aquele pelo qual você venha a ser conhecido no futuro após desbravar florestas e encontrar tesouros que façam você ser conhecido pelas suas façanhas e aventuras.

Sexo

As espécies humanoides normalmente se baseiam em um padrão binário de gênero, sendo feminino e masculino, você pode criar seus personagens escolhendo seu gênero, sendo ou não binário, sem que eles recebam bônus adicionais ou desvantagens por isso. A identidade de gênero, no entanto, é extremamente mais ampla, sendo uma forma de descrever a expressão de seu personagem bem como seu comportamento. Homossexualidade e heterossexualidade são igualmente comuns em Runeterra, além de muitas outras orientações.

A sua identificação nesses conceitos varia de acordo com a importância que você dá a eles e adiciona uma camada interpretativa a mais. Você pode muito bem jogar com um homem que se expressa de maneira feminina e que ainda assim se sente atraído por mulheres, ou mesmo uma mulher Minotauro que é chefe de um clã onde o casamento poligâmico é comum. Essa escolha é totalmente sua e pode refletir uma escolha que você queira viver em jogo.

Altura e Peso

É interessante usar a altura e peso padrão da origem como base para definir a altura e peso do seu personagem, no entanto, você pode também usar isso de forma aleatória através da tabela de Altura e Peso Aleatórios. Os valores de suas habilidades podem ser outra base para que você defina isso, um personagem forte não necessariamente é muito alto, mas pode sê-lo também. Um personagem de constituição alta pode apenas ter uma boa saúde, não necessariamente sendo encorpado.

A definição por valores aleatórios é feita com a rolagem de dados, adicionando ou subtraindo o valor obtido, do valor base. Lembre-se que esses valores não devem mudar com facilidade, refletindo um aspecto biológico real, mas ainda assim como se trata de um mundo de magia, não estranhe se ver um Yordle com mais de 3 metros de altura, arremessando pedaços de uma casa em combate.

Altura e Peso Aleatórios
Origem Altura Base Peso Base Modificador de Altura Modificador de Peso
Humano 142 cm 55 kg +6d10 cm x (2d4/5) kg
Antroplantæ
Arbóreo 182 cm 112 kg +7d10 cm x (2d10/5) kg
Floral 132 cm 48 kg +6d6 cm x (1d6/5) kg
Construto
Brutal 182 cm 98 kg +6d8 cm x (2d8/5) kg
Emissário 150 cm 57 kg +6d6 cm x (2d6/5) kg
Ligeiro 135 cm 45 kg +6d6 cm x (2d6/5) kg
Meio-Dragão 142 cm 87 kg +6d8 cm x (2d6/5) kg
Minotauro 176 cm 92 kg +6d6 cm x (2d8/5) kg
Troll 282 cm 142 kg +6d12 cm x (2d10/5) kg
Vastaya
Fauhwoon 145 cm 55 kg +6d8 cm x (2d4/5) kg
Kiilash 147 cm 70 kg +6d10 cm x (2d6/5) kg
Lhotlan 145 cm 55 kg +6d8 cm x (2d4/5) kg
Marai 137 cm 62 kg +6d8 cm x (2d6/5) kg
Oovi-kat 142 cm 45 kg +6d6 cm x (2d4/5) kg
Otrrani 145 cm 53 kg +6d10 cm x (2d4/5) kg
Shimon 145 cm 57 kg +6d8 cm x (2d4/5) kg
Yordle 48 cm 18 kg +6d4 cm x (1d4/5) kg

Um exemplo seria Jorden, um humano com uma altura de 1,42 metro mais 6d10 centímetros jogaria 6d10 e, ao obter um total de 31, significa que Jorden tem 1,73 metro de altura (1,42 + 0,31 = 1,73). Mantendo a mesma rolagem de 31 e multiplicando por 2d4, dividido por 5 quilos, Jorden obtem dos 2d4 um 3. Com isso, Jorden pesa 18,6 kg a mais (31 x 3 ÷ 5 = 18,5) além do valor base de 55 kg, chegando a um total de 73,6 kg

Outras Características Físicas

Sua idade, a cor de seu cabelo, olhos e pele, devem refletir sua história, você pode adicionar outros toques como tatuagens, cicatrizes visíveis ou até mesmo um traço diferente causado por magia como aspectos únicos e memoráveis de seu personagem.