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Rinoceronte Primal: mudanças entre as edições
Criou página com 'Rinoceronte Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Rinoceronte Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |...' |
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP) | '''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP) | ||
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'''Investida.''' Se o rinoceronte primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre | '''Investida.''' Se o rinoceronte primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 5 (1d10) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | ||
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'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias | '''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em [[Monstros_e_Criaturas#Criatura Primordial|Criatura Primordial]] | ||
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal | '''ND7 - Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] com 1 melhoria | ||
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em [[Monstros_e_Criaturas#Essência_Primal|Essência Primal]] | ||
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[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
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Edição atual tal como às 20h27min de 19 de fevereiro de 2022
Rinoceronte Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
21 (+5) |
DES
8 (-1) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Investida. Se o rinoceronte primal se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre na mesma vez, o alvo sofre 5 (1d10) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | |||||
Ações | |||||
Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d4 + 5) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |