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Aranha Gigante: mudanças entre as edições
Criou página com 'Aranha Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Aranha Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Class...' |
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'''Pontos de Vida:''' 44 (6d10 + 14) | '''Pontos de Vida:''' 44 (6d10 + 14) | ||
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| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7 | | colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7 | ||
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, | '''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às Cegas 10 pés | ||
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| colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de | | colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. | ||
'''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | '''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | ||
'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | '''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | ||
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| colspan="6" |'''Mordida.''' | | colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma. | ||
'''Teia (Recarga 5-6).''' | '''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico). | ||
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz | | colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Atroz|Atroz]] | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
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Edição atual tal como às 22h05min de 31 de outubro de 2021

Aranha Gigante
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 44 (6d10 + 14) Deslocamento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
16 (+3) |
CON
12 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
4 (-3) |
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às Cegas 10 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) | |||||
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 4 (1d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico). | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz |