Yeti Aprisionado

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

As arenas dos Desafiadores de Noxus são locais violentos e sanguinários para o entretenimento do público, não apenas através de lutas entre gladiadores. Além de lutas entre si, é comum que Desafiadores sejam colocados para enfrentar feras de guerra capturadas.

Durante as avançadas Noxianas em Freljord, as tropas noxianas capturaram yetis e os levaram às arenas, oferecendo riscos ainda maiores para os Desafiadores.

Ficha de Yeti Aprisionado

Yeti Aprisionado Soldado ND 5
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
189 (30d12+9) 12 (Natural) 2 +3 +1
Atributos
FOR: 18 DES: 12 CON: 17 INT: 8 SAB: 10 CAR: 9
+4 +1 +3 -1 0 -1
Adicional
Sentidos: Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
Perícias: Atletismo +7
Movimento: 50 pés de caminhada
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 725 Individual: 272
Defesas
Salvaguardas: Força +7
Características
Bem Firmado. O Yeti possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Correntes de Fúria. Os ataques do Yeti causam 2 dados de dano extra contra alvos Capturados ou Contidos.
Faro Apurado. O Yeti possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Regeneração. No começo do turno, se o Yeti possuir pelo menos 1 ponto de vida, ele recupera 3 pontos de vida.
Ataques
Corrente. Ataque de Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, 25 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (1d10+5) de dano Contundente.
Garras. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (2d10+4) de dano Cortante.
Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 16 (2d12+4) de dano Perfurante.
Pancada. Ataque de Arma Corpo a Corpo, +6 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 16 (2d10+6) de dano Contundente.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueada essa criatura tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Algemas Enormes Quebradas (Incomum). Originalmente algemas reforçadas feitas para criaturas de tamanho Enorme que podem ser utilizadas como Manoplas com Corrente +1 devido à sua resiliência.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (2 pontos de vida no início de cada turno, 1d6 no fim do turno se não receber dano)
Runas: Voraz, 1 uso.