Yeti
Yeti? Isso aí nem exis–ARGHHH!
É difícil falar de uma criatura que quem viu normalmente não sobreviveu para contar a respeito. Em algumas fogueiras em Freljord, aprendi que no passado essas essas criaturas já foram seres inteligentes e magicamente poderosos.
Ninguém sabe exatamente o motivo, mas em um passado longínquo, eles se tornaram criaturas raivosas que atacam sem pensar duas vezes.
Os relatos são unânimes em dizer que atualmente eles vivem nas montanhas ao norte de Freljord. Como eu disse, poucos os viram, mas sempre há uma concordância: Eles não hesitam em proteger seus filhotes e onde há um filhote há uma mãe muito zangada prestes a alimentá-lo com a carne e os ossos dos incautos.
Recompensas
Algumas partes do corpo de um Yeti podem ser obtidas após o mesmo ser dissecado, podendo ser utilizadas para fins diversos.
Fabricação de Itens
Os materiais obtidos do corpo de um Yeti possuem uma ligação com sua magia gélida. Cada material proveniente de um Yeti concede um efeito específico ao ser utilizado para criar itens, em troca de um aumento na dificuldade para criá-los:
- As Garras e Presas de um Yeti podem ser utilizadas por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas Perfurantes.
- Ao utilizar estes materiais para criar armas, a arma criada causa 1d4 de dano Gélido adicional.
- A Pelagem de um Yeti adulto pode ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Modista para criar roupas e tecidos.
- Ao utilizar este material para criar roupas, a roupa criada concede resistência a dano Gélido e aos efeitos de Frio Extremo, porém concede vulnerabilidade a dano Ígneo.
Fichas de Yetis
Filhote

| Yeti Filhote | Soldado | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Pequena | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 23 (6d6+2) | 12 (Natural) | — | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 10 | DES: | 10 | CON: | 12 | INT: | 5 | SAB: | 8 | CAR: | 6 |
| 0 | 0 | +1 | -3 | -1 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Apurado. Percepção Passiva 9 | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +2, Furtividade +3 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés de caminhada | ||||||||||
| Idiomas: | Yeti (comprende) | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Constituição +3 Imunidade a dano. Dano Gélido. Fraqueza a dano. Dano Ígneo. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de Furtividade feitos para se esconder me meio à neve e ambientes nevados. Faro Apurado. O Yeti possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato. Medo de Fogo. Se o Yeti receber dano ígneo, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o início de seu próximo turno. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Garras. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (2d4) de dano Cortante + 2 (1d4) de dano Gélido. Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Perfurante + 2 (1d4) de dano Gélido. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ônix (1 ponto de vida no início de cada turno, 1d4 no fim do turno se não receber dano) Runas: Voraz, 1 uso. | |||||||||||
Adulto

| Yeti Adulto | Soldado | ND 5 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Enorme | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 189 (30d12+9) | 15 (Natural) | 2 | +3 | +1 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 18 | DES: | 12 | CON: | 17 | INT: | 8 | SAB: | 10 | CAR: | 9 |
| +4 | +1 | +3 | -1 | 0 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Apurado, Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +7, Furtividade +2, Intimidação +2 | ||||||||||
| Movimento: | 50 pés de caminhada | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre, Yeti | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 725 | Individual: 272 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Constituição +6 Imunidade a dano. Dano Gélido. Fraqueza a dano. Dano Ígneo. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Bem Firmado. O Yeti possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído. Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de Furtividade feitos para se esconder me meio à neve e ambientes nevados. Faro Apurado. O Yeti possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato. Medo de Fogo. Se o Yeti receber dano ígneo, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o início de seu próximo turno. Regeneração. No começo do turno, se o Yeti possuir pelo menos 1 ponto de vida, ele recupera 3 pontos de vida. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Garras. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (2d10+4) de dano Cortante + 6 (1d12) de dano Gélido.. Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 16 (2d12+4) de dano Perfurante + 6 (1d12) de dano Gélido. Olhar Arrepiante (recarga 5 - 6). O Yeti encara uma criatura que possa ver a até 30 pés dele. Se o alvo puder ver o Yeti, ele deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 12. Em uma falha, a criatura sofre 10 (3d6) de dano Psíquico e fica Paralisada por 1 minuto. Em um sucesso, a criatura não sofre dano e fica imune ao Olhar Arrepiante de qualquer Yeti pela próxima hora. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito em um sucesso. Em uma salvaguarda bem-sucedida, o alvo é imune à Olhar Arrepiante de todos os Yetis por 1 hora. Criaturas imunes à condição Amedrontado são imunes a esse efeito. | |||||||||||
| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Yeti:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ônix (2 pontos de vida no início de cada turno, 1d6 no fim do turno se não receber dano) Runas: Sede por Sangue, 1 uso. | |||||||||||