Vigia Aracnídea

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"Ah, como ela me cativa! Suas pernas longas, sua voz que me paralisa de tanta doçura e seus olhos vermelhos como as rosas. E pensar que ela escolheu jantar comigo!" - Aristocrata Azarado

A Vigia Aracnídea é uma aranha gigante utilizada secretamente como guarda e vigia pela matriarca da casa Kythera-Zaavan, unindo habilidades furtivas com uma mordida paralisante para capturar qualquer invasor d=indesejado.

Recompensas

Veneno

Uma criatura com o Ofício de Coletor:Biologista ou de Apotecário pode coletar o veneno da Vigia Aracnídea para utilizar o mesmo.

Veneno Adicional
Veneno CD Teste Nv Salvaguarda Processo
Óleo Paralisante 11 Lidar com Animais 1 Constituição 11 Este veneno pode ser extraído de uma Vigia Aracnídea morta ou Incapacitada.

Efeitos de Veneno

  • Óleo Paralisante (Ferimento). Uma criatura que falhe na salvaguarda da coleta fica Paralisada por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. Uma vez coletado, uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou sofre os mesmos efeitos listados anteriormente.

Ficha de Vigia Aracnídea

Vigia Aracnídea Soldado ND 3
Fera, Média
PV CA RD Proficiência Iniciativa
36 (8d8) 11 +2 +1
Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 10 INT: 8 SAB: 13 CAR: 6
-2 +2 0 -1 +1 -2
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico. Percepção passiva 13
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 175 Individual: 66
Defesas
Salvaguarda: Destreza +3
Características
Andar na Teia. A Vigia Aracnídea ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A Vigia Aracnídea pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Vigia Aracnídea sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ataques
Mordida Paralisante. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 11 (2d8+2) de dano Perfurante e o alvo realiza uma salvaguarda de Constituição CD 11, em uma falha, a criatura fica Paralisada por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada turno, encerrando o efeito em um sucesso.
Teia (Recarga 5 - 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +4 para atingir, alcance 20/40 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas. Sede por Sangue, 1 uso.