Videira Vigorosa
""Hoje... mais uma extraordinária... veio à tona... crianças muito assustadas. Mas... nenhuma ameaça. Aproximou-se... criatura muito dócil. Vou procurar mais frutinhas para ela!"
- Diário recuperado
A Névoa Negra afeta feras e plantas de forma diferentes, podendo gerar criaturas que se assemelham a combinações desses tipos. A Videira Vigorosa é uma dessas criaturas, sendo originalmente uma planta corrompida pela névoa, concedendo-a traços semelhantes a uma fera reptiliana voraz.
A combinação da magia que mantém os espectros em um estado de não vida e a magia elemental floral inerte de todas as plantas cria uma criatura com capacidades regenerativas tão extremas que se sobrecarregam, gerando um ser estranho com múltiplas cabeças, cada uma sendo um risco por si só.
Ficha de Videira Vigorosa

| Videira Vigorosa | Elite | ND 8 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Planta - Fera, Mutação (Fera Fantástica), Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 193 (33d10+12) | 14 (Natural) | 1 | +3 | +1 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 18 | DES: | 13 | CON: | 18 | INT: | 4 | SAB: | 11 | CAR: | 7 |
| +4 | +1 | +4 | -3 | 0 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção às cegas 15 pés, Percepção Passiva 13 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +7, Furtividade +0, Percepção +3 | ||||||||||
| Idiomas: | Ochnun, Silvestre (compreende) | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 1.950 | Individual: 731 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Força +7, Constituição +7 Resistência a danos. Dano Psíquico. Vulnerabilidade a dano. Dano Cortante Fraqueza a danos. Dano Ígneo. Imunidade a danos. Dano Venenoso. Imunidade a Condições. Caído, Inconsciente e Paralisado. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Aparência Falsa. Enquanto estiver imovel, a Videira Vigorosa é indistinguível de uma planta comum. Atenção Dividida. Enquanto possuir mais de uma cabeça, a Videira Vigorosa tem vantagem em salvaguardas para resistir às condições Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Inconsciente e Surda. Casca Grossa. Por conta de sua casca de madeira espessa, a Videira Vigorosa recebe 24 pontos de vida máximos adicionais e 2 de RD a dano Cortante. Hydra. A Videira Vigorosa possui 3 cabeças e cada cabeça além da primeira tem seu próprio turno em combate, como se fosse outra criatura. Os pontos de vida máximos da criatura são divididos igualmente entre suas cabeças, com cada uma possuindo 64 (11d10+4) pontos de vida, porém todo dano recebido (exceto dano psíquico) também é dividido igualmente entre as cabeças. Cada cabeça da Videira Vigorosa pode realizar um ataque com Mordida ou tentar Agarrar ou Derrubar um alvo. Adicionalmente, cada cabeça tem uma reação própria que pode ser usada apenas para realizar um ataque de oportunidade. Presas Venenosas. Os ataques de mordida da Videira Vigorosa causam 9 (1d12+3) de dano Venenoso adicional. Vontade da Vida. A Videira Vigorosa possui Regeneração de 1 ponto de vida ao final de seu turno. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Ataques Múltiplos. A Videira Vigorosa pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques com Mordida Venenosa em seu turno principal. Mordida Venenosa. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 20 (3d10+4) de dano Perfurante + 9 (1d12+3) de dano Venenoso. | |||||||||||
| Ações Épicas | |||||||||||
A Videira Vigorosa possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Videira Vigorosa, o número de cargas volta a ser 3.
| |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 2 no início de cada turno, recupera 1d6 no fim da rodada caso não receba dano) Runas: Corpo Imóvel, 2 usos | |||||||||||