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De Runarcana Wiki
  • 1 ponto de Energia. Por uma hora essa chave concede vantagem em testes de tecnologia para reparar equipamentos e ataques bem sucedidos com essa chave causam seu bônus de proficiência em dano elétrico adicional.
  • 1 ponto de Energia. Com parte de ação de ataque, você pode descarregar uma carga elétrica dessa chave. Ao ser bem sucedido em um ataque contra um alvo, o mesmo deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em caso de falha, recebe seu 1d8 + o dobro do seu bônus de proficiência de dano elétrico.
  • 2 pontos de Energia. Com uma ação de ataque, você pode descarregar uma carga elétrica dessa chave em um alvo a até 30 pés de você. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em caso de falha, recebe seu 1d8 + o dobro do seu bônus de proficiência de dano elétrico.