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De Runarcana Wiki
- Urgência. Sempre que é preciso lutar contra o relógio, a própria percepção de tempo se modifica. A urgência pode tornar uma simples batalha em algo mais intenso, por exemplo, se faltam apenas 10 minutos para a bomba que o vilão colocou na fábrica explodir e derrubar tudo, ser atacado por um enxame de ratos mutantes durante a fuga com certeza fará os jogadores batalharem com muito mais afinco.
- Atmosfera. Quando o perigo é iminente e a qualquer momento um combate pode acontecer, os jogadores com certeza pensarão seus atos com muito mais cuidado. Enquanto percorrem o laboratório subterrâneo de um antigo Ascendente, ser atacado por guardiões de areia cada vez mais poderosos, que saem das paredes em salas aleatórias pode criar uma atmosfera ideal para que eles tenham que examinar tudo com um receio crescente.
- Exaurir recursos. Encontros Aleatórios podem ser a ferramenta mais eficiente para exaurir os recursos dos jogadores, seja fazer com que gastem sua mana lançando feitiços, percam pontos de vida importantes ou mesmo tenham que adiantar um descanso curto que estava planejado para depois. Eles terão que repensar se conseguirão alcançar o último andar da torre onde esperam encontrar o vilão que estão caçando a tanto tempo.
- Construir Relações. Ajudar um PdM que está sendo injustamente atacado, ou cercado por muitos inimigos pode ser o início de uma amizade que irá abrir muitas portas em uma cidade nova. Da mesma forma, dar uma verdadeira surra nos capangas da gangue mais poderosa da cidade pode atrair a atenção do líder da gangue que talvez se interesse em ver do que esses aventureiros são feitos.
- Desenvolver o Mundo. Talvez um encontro de combate com criaturas que os jogadores já conheçam, mas com uma característica diferente como um cristal brilhante enterrado em suas testas, pode mostrar para eles que algo de estranho está acontecendo. Esses detalhes podem apresentar mais informações sobre o mundo ou mesmo criar novos interesses.
- Avanço de História. Desde a história central da mesa, passando pela história individual de cada um dos personagens, um encontro aleatório pode trazer uma pista sobre onde encontrar o homem que matou o irmão do Caçador, ou mesmo revelar que o plano do vilão já está em andamento, com soldados aprimorados surgindo com mais frequência.