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De Runarcana Wiki

Armas Simples e Marciais

Armas Simples e Marciais
Nome Preço Dano Crítico Peso Maestria Propriedades
Simples Corpo a Corpo
Adaga 2 PO 1d4 p/ 1d4 r p 19 x3 0,5 kg Ágil Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
Arpão 3 PP 1d6 p x2 0,5 kg Lentidão Acuidade, arremesso (20/80 pés)
Azagaia 5 PP 1d6 p x2 1 kg Lentidão Arremesso (distância 30/120 pés)
Bastão 2 PP 1d6 c 20 x3 2 kg Fender Versátil (1d8 c)
Clava Grande 2 PP 1d8 c x2 5 kg Empurrar Pesada, duas mãos
Foice 1 PO 1d4 r/ 1d4 p r 19 x3 1 kg Ágil Leve
Lança 1 PO 1d6 p x2 1,5 kg Tontear Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
Maça 5 PO 1d6 c 19 x3 2 kg Tontear -
Machadinha 5 PO 1d6 r x2 1 kg Aflição Leve, arremesso (20/60 pés)
Martelo Leve 2 PO 1d6 c x2 1 kg Ágil Leve, arremesso (20/60 pés)
Porrete 1 PP 1d4 c x2 1 kg Lentidão Leve
Simples à Distância
Arco Curto 25 PO 1d6 p x2 1 kg Aflição Munição ( 80/320 pés), duas mãos
Besta Leve 25 PO 1d8 p x2 2,5 kg Lentidão Munição (80/320 pés), recarga, duas mãos
Dardo 5 PC 1d4 p x2 0,1 kg Aflição Acuidade, arremesso (20/60 pés)
Funda 1 PP 1d4 c x2 - Lentidão Munição (30/120 pés)
Marciais Corpo a Corpo
Alabarda 20 PO 1d10 r/ 1d6 p x2 3 kg Fender Duas mãos, extensão 1, pesada
Cimitarra 25 PO 1d6 r/ 1d4 p r 19 x3 1,5 kg Ágil Acuidade, leve
Chakram Pequeno 3 PO 1d4 r x2 1 kg Tontear Acuidade, arremesso (15/60 pés), leve, regional (Targon)
Chakram Médio 6 PO 1d8 r x2 3,5 kg Aflição Acuidade, arremesso (30/90 pés), regional (Shurima)
Chicote 2 PO 1d4 r 20 x3 1,5 kg Lentidão Acuidade, captura, extensão 2
Espada Curta 10 PO 1d6 p/ 1d4 r p x3 1 kg Aflição Acuidade, leve
Espada Grande 50 PO 2d6 r/ 1d8 p x2 3 kg Raspão Duas mãos, pesada
Espada Longa 15 PO 1d8 r/ 1d6 p x2 1,5 kg Tontear Versátil (1d10 r/ 1d8 p)
Foice de Guera 10 PO 2d4 r/ 1d8 p x2 2,5Kg Tontear Duas mãos, extensão 1, pesada
Glaive 20 PO 1d10 r/p x2 3 kg Raspão Duas mãos, extensão 1, pesada
Katar 15 PO 1d6 p/ 1d6 r p 19 x3 1,5 kg Ágil/ Aflição Acuidade, regional (Ionia, Noxus, Shurima)
Khopesh 20 PO 1d8 r x2 2 kg Tontear Acuidade, regional (Ionia, Targon, Shurima), versátil (1d10 r)
Lança de Montaria 10 PO 1d12 p x2 3 kg Fender Extensão 1, especial
Lança Longa 5 PO 1d10 p/ 1d6 r x2 4 kg Empurrar Duas mãos, extensão 2, híbrida (1d6 cortante), pesada
Maça Estrela 15 PO 1d6 c + 1d4 p 19 x3 2 kg Tontear -
Machado de Batalha 10 PO 1d8 r x2 2 kg Raspão Versátil (1d10 r)
Machado Grande 30 PO 1d12 r x2 3,5 kg Fender Pesada, duas mãos
Malho 10 PO 2d6 c x2 5 kg Tontear Pesada, duas mãos
Mangual 10 PO 1d4 p + 1d4 c x2 1 kg Tontear Extensão
Manopla de Guerra 1 PO * especial x2 0,5 kg Ágil Manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
Martelo de Guerra 15 PO 1d8 c x2 1 kg Empurrar Versátil (1d10 c)
Picareta de Guerra 5 PO 1d8 p/ 1d4 c p 19 x3 1 kg Tontear
Rapieira 25 PO 1d8 p/ 1d4 r p 20 x3 1 kg Aflição Acuidade
Tridente 5 PO 1d6 p 20 x3 1 kg Lentidão Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
Marciais à Distância
Arco Longo 50 PO 1d8 p x2 1 kg Lenttidão Duas mãos, munição (150/600 pés), pesada
Balestra de Repetição 300 PO 1d6 p x2 1,5 kg Aflição Capacidade 5, leve, munição (80/400 pés), regional (Demacia)
Besta de Mão 75 PO 1d6 p x2 1,5 kg Aflição Leve, munição ( 30/120 pés), recarga
Besta de Repetição 150 PO 1d6 p x2 1,5 kg Aflição Capacidade 4, duas mãos, munição (60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Besta de Repetição Pesada 400 PO 1d8 p x2 5 kg Lentidão Capacidade 6, duas mãos, munição (60/300 pés), pesada,regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Besta Pesada 50 PO 1d10 p x2 4,5 kg Lenttidão Duas mãos, munição ( 90/400 pés), pesada, recarga
Rede 1 PO - x2 1,5 kg Especial, arremesso ( 5/15 pés)
Zarabatana 10 PO 1d2 p x2 0,5 kg Aflição Munição ( 25/90 pés), recarga