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De Runarcana Wiki
Acuâmina Carmesim
Acuâmina Carmesim Pináculo A3 ND 4
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
158 (24d12+2) 10 2 2 +2
Atributos
FOR: 10 DES: 15 CON: 12 INT: 7 SAB: 17 CAR: 8
0 +2 +1 -2 +3 -1
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 15
Movimento: 60 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +2, Furtividade +0, Percepção +5
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1.100 Individual: 413
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Características
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garras, a Acuâmina Carmesim pode realizar um segundo ataque com Garras utilizando sua ação bônus.
Rapidez. A Acuâmina Carmesim pode usar a ação Desengajar, Disparada ou Esquivar como ação bônus.
Visão Apurada. A Acuâmina Carmesim possui vantagem em testes de Percepção ligados à visão.
Ataques
Ataques Múltiplos. A Acuâmina Carmesim pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques com Bico ou Garras ou 1 ataque com Saliva Corrosiva.
Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d12) de dano Perfurante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Cortante.
Saliva Corrosiva. Ataque com Arma Natural à Distância, +4 para atingir, 30 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 15 (3d8+2) de dano Ácido.
Ações Épicas
A Acuâmina Carmesim possui 2 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Acuâmina Carmesim, o número de cargas volta a ser 2.
  • A Acuâmina Carmesim pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Acuâmina Carmesim pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Acuâmina Carmesim pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • A Acuâmina Carmesim pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Acuâmina Carmesim refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 4 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 15

Quando o Acuâmina Carmesim iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 4 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Acuâmina Carmesim pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Acuâmina Carmesim pode gastar 2 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes da Acuâmina Carmesim:
  • Bico e Garras: É possível coletar 1 bico e até 1d6 garras da Acuâmina Carmesim. Bicos e Garras de Acuâmina Carmesim podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Grandes ou menores.
  • Penugem: É possível coletar as penas da Acuâmina Carmesim. A penugem de uma Acuâmina Carmesim pode ser utilizada como matéria-prima para roupas e tecidos.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas: Líder da Matilha, 1 uso.