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Fichas de Acuâminas
Acuâmina

| Acuâmina | Capanga | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 11 (2d10) | 9 | 1 | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 9 | DES: | 11 | CON: | 10 | INT: | 5 | SAB: | 11 | CAR: | 6 |
| -1 | 0 | 0 | -3 | 0 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção Passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 50 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +1, Furtividade -1, Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 25 | Individual: 9 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +2 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garras, a Acuâmina pode realizar um segundo ataque com Garras utilizando sua ação bônus. Rapidez. A Acuâmina pode usar a ação Desengajar ou Esquivar como ação bônus. Substituível. A Acuâmina recebe o dobro de efeitos e feitiços que exigem salvaguardas, exceto para salvaguardas de Destreza. Caso falhe em uma dessas salvaguardas, a Acuâmina recebe o dano normal, não apenas metade como de costume. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Bico. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d10-1) de dano Perfurante. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Cortante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos) | |||||||||||