T-Hex

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"ENFIM ACABEI! CENTO E NOVENTA METROS DE ALIMENTAÇÃO ROTATIVA, METAL HEXTEC E ENERGIA CELULAR DE QUADRÂNIO DE PURA DEVASTAÇÃO! Meu melhor trabalho, eu diria." – Notas de laboratório de Heimerdinger, Vol. 8

O T-Hex é possivelmente a maior obra-prima Hextec a existir em Runeterra, fruto da criatividade e genialidade de Cecil B. Heimerdinger. Originalmente pensado como um Mecha, o projeto evoluiu a cada iteração das ideias de Heimerdinger, até finalmente se tornar uma fera tecnológica capaz de agir de forma independente.

Ficha de T-Hex

T-Hex Elite ND 17
Construto - Fera, Colossal
PV CA RD Proficiência Iniciativa
1066 (69d20+342) 18 (Natural) 11 +6 +7
Atributos
FOR: 24 DES: 24 CON: 24 INT: 13 SAB: 13 CAR: 13
+7 +7 +7 +1 +1 +1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 17
Movimento: 90 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +13, Furtividade -1, Percepção +7, Tecnologia +7
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 9.000 Individual: 3.375
Defesas
Salvaguardas: Força +13, Constituição +13
Resistência a danos. Psíquico e Venenoso
Imunidade a danos. Necrótico
Imunidade a condições. Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenamento, Exaustão, Lentidão, Paralisado, Provocado e Sangramento.
Características
Construto Vivo. O T-Hex é um construto semi-independente, não sendo verdadeiramente uma criatura viva. O T-Hex é imune a doenças mundanas e efeitos que forcem o Sono, cura apenas metade da vida com feitiços e efeitos de cura (exceto o feitiço reparar dano, que o cura normalmente).
Corpo de Metal. Por conta de sua estrutura mecânica metálica, o T-Hex recebe 300 pontos de vida máximos adicionais.
Reator Hex. O T-Hex possui um Reator de categoria 6 em seu corpo, podendo utilizar a Energia do mesmo. O Reator do T-Hex possui 10 pontos de Energia.
Ataques
Ataques Múltiplos. O T-Hex pode utilizar uma ação de ataque para realizar 3 ataques com Cauda ou 1 ataque com outra arma natural.
Cauda de Ferro. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +13 para atingir, atinge todas as criaturas em um cone de 20 pés do T-Hex. Ao atingir causa 59 (8d12+7) de dano Esmagador.
Mordida de Ferro. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +13 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 59 (8d12+7) de dano Incisivo.
Metralhadora Hextec. Ataque com Arma de Fogo à Distância, +13 para atingir, 60 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 20 (3d8+7) de dano Rúnico. Esse ataque possui as propriedades Dispersão e Rajada 9.
Avanço T-Hex (2 pontos de Energia). O T-Hex utiliza sua Energia para avançar em uma linha, percorrendo 30 pés de distância e parando caso atinja uma estrutura ou criatura de tamanho Colossal. Cada criatura na área percorrida deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23, sofrendo 55 (10d10) de dano Esmagador + 55 (10d10) de dano Rúnico e ficando Caída em uma falha. Em um sucesso, a criatura sofre metade desse dano e não fica Caída.
Mísseis de Hexenergia (1+ pontos de Energia). O T-Hex conjura, de forma não mágica, o feitiço Mísseis Mágicos em um nível igual à quantidade de pontos de Energia gastos. Quando conjurada desta maneira, o feitiço tem a forma de mísseis feitos de energia.
Raio Laser (5 pontos de Energia). O T-Hex emite uma rajada de energia em uma linha de 30 pés de comprimento e 15 pés de largura. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 27, sofrendo 162 (25d12) de dano Rúnico em uma falha, ou metade desse dano em um sucesso.
Ações Épicas
O T-Hex possui 6 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do T-Hex, o número de cargas volta a ser 6.
  • O T-Hex pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O T-Hex pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O T-Hex pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • O T-Hex pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o T-Hex refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 17 pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
Após ser derrotado, um Tecmaturgo que utilize a linha Hextec pode utilizar a carcaça do T-Hex como matéria prima para construir um Aparato: Mecha ou um Aparato: Servo, reduzindo consideravelmente o custo.
Adicionalmente, ao ser saqueado, o T-Hex tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens:
  • Reator Hex. O T-Hex possui 1 Reator de categoria 6.
  • Partes de Metralhadora. O T-Hex possui uma metralhadora hextec acoplada em seu braço. Um Armeiro pode utilizar partes desse item para criar uma Espingarda Automática Hextec, que causa dano Energético e não precisa de Munição.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 3 criaturas alvo recebem 15 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +4 no Dano)
Runas: Corpo Imóvel, 4 usos. Força Imparável, 4 usos.