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Sombra
Sombra
Morto-vivo Médio, caótico e mau | |||||
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 50 (10d8 + 10) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
18 (+4) |
DES
12 (+1) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
8 (-1) |
CAR
5 (-3) |
Perícias: Furtividade +4 (+6 na penumbra ou escuridão)
Vulnerabilidade a Dano: Radiante Resistência a Dano: Ácido, Elétrico, Ígneo, Gélido, Trovejante; Concussão, Perfurante e Cortante de armas não-mágica Imunidade a Dano: Necrótico, Venenoso Imunidade à Condição: Agarrado, Caído, Intoxicado, Exaustão, Impedido, Inconsciente, Paralisado, Petrificado. Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10 Idiomas: - Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
Amorfo. A sombra pode se mover através de um espaço de até 2,5 centímetros de espessura sem se espremer.
Furtividade Sombria. Enquanto estiver na penumbra ou na escuridão, a sombra pode realizar a ação de esconder-se com uma ação bônus. Fraqueza Solar. Enquanto estiver sob luz solar, a sombra tem desvantagem nas jogadas de ataque, testes de atributo e salvaguarda. | |||||
Ações | |||||
Drenar Força. Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +4 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 5(1d6 + 2) de dano necrótico e o valor de Força da criatura é reduzido em 1d4. O alvo morre se sua Força for reduzida a 0. Do contrário, a redução dura até o alvo terminar um descanso curto ou longo.Se um humanoide não-maligno morrer devido a esse ataque, uma nova sombra se ergue do corpo em 1d4 horas. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Sifão da Alma |