Sapos

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Fichas de Sapos

Sapo Lacaio ND 1
Fera, Diminuta
PV CA RD Proficiência Iniciativa
3 (2d2) 14 +2 0
Atributos
FOR: 8 DES: 10 CON: 10 INT: 2 SAB: 10 CAR: 4
-1 0 0 -4 0 -3
Adicional
Sentidos: Audição Apurada. Percepção Passiva 10
Movimento: 20 pés de caminhada e 20 pés de natação
Perícias: Atletismo +1
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Força +1
Características
Anfíbio. O Sapo pode respirar ar e água.
Audição Apurada. O Sapo tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Descartável. O Sapo recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Salto Parado. O salto em distância do Sapo é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ataques
Linguada: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2) de dano Contundente.
Mordida: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (2d2-1) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente)
Saparia Soldado ND 1
Fera, Pequena
PV CA RD Proficiência Iniciativa
31 (6d6+10) 14 +2 0
Atributos
FOR: 8 DES: 10 CON: 10 INT: 2 SAB: 10 CAR: 4
-1 0 0 -4 0 -3
Adicional
Sentidos: Audição Apurada. Percepção Passiva 10
Movimento: 20 pés de caminhada e 20 pés de natação
Perícias: Atletismo +1
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Força +1
Características
Anfíbio. A Saparia pode respirar ar e água.
Audição Apurada. A Saparia tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Coletivo. A Saparia pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Saparia pode se dividir em duas Saparias de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida e Linguada tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Saparia pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Saparia não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Uma Saparia de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Sapos.
Descartável. A Saparia recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Salto Parado. O salto em distância da Saparia é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ataques
Linguada. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d6) de dano Contundente.
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d6-1) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 contundente)