Sapos
De Runarcana Wiki
Fichas de Sapos
| Sapo | Lacaio | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Diminuta | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 3 (2d2) | 14 | — | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 8 | DES: | 10 | CON: | 10 | INT: | 2 | SAB: | 10 | CAR: | 4 |
| -1 | 0 | 0 | -4 | 0 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Audição Apurada. Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés de caminhada e 20 pés de natação | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +1 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 12 | Individual: 4 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Força +1 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Anfíbio. O Sapo pode respirar ar e água. Audição Apurada. O Sapo tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição. Descartável. O Sapo recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano. Salto Parado. O salto em distância do Sapo é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Linguada: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2) de dano Contundente. Mordida: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (2d2-1) de dano Contundente. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente) | |||||||||||
| Saparia | Soldado | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Pequena | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 31 (6d6+10) | 14 | — | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 8 | DES: | 10 | CON: | 10 | INT: | 2 | SAB: | 10 | CAR: | 4 |
| -1 | 0 | 0 | -4 | 0 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Audição Apurada. Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Movimento: | 20 pés de caminhada e 20 pés de natação | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +1 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Força +1 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Anfíbio. A Saparia pode respirar ar e água. Audição Apurada. A Saparia tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição. Coletivo. A Saparia pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele. Divisão. A Saparia pode se dividir em duas Saparias de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida e Linguada tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Saparia pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Saparia não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Uma Saparia de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Sapos. Descartável. A Saparia recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano. Salto Parado. O salto em distância da Saparia é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Linguada. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d6) de dano Contundente. Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d6-1) de dano Contundente. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 contundente) | |||||||||||