Sangríneo Carmesim

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"Quase ninguém os têm como bichinhos de estimação, sabia? Um corte feito por essas garras pode abrir veias facilmente... mas, por mim, tudo bem."

– Clara, Discípula Carmesim

Graças à influência de Vladimir e o Círculo Carmesim, Noxus possui algumas criaturas alteradas por meio da Hemomancia. Os felinos conhecidos como Sangríneos Carmesim são exemplos de feras afetadas por essa magia, possuindo garras capazes de impedir a coagulação do sangue de seus alvos, fazendo com que seus ataques causem Sangramento e tragam mortes lentas para seus inimigos.

Dentro do Círculo Carmesim ainda há aqueles que ousam criar essas criaturas como animais de estimação, tanto para demonstrar seu status quanto para ameaçar a oposição.

Recompensas

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Sangríneo Carmesim ainda carregam suas habilidades hemomanticas, podendo ser utilizados para criar itens especiais:

  • As Garras de um Sangríneo Carmesim podem ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas que causem dano Cortante. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o Nível de Ofício utilizado para criar a arma. Em uma falha, a criatura sofre 1d4 de Sangramento.

Fichas de Sangríneo Carmesim

Sangríneo Carmesim (Crimson Bloodletter by Kudos Productions)

Domesticado

Sangríneo Domesticado Soldado ND 1
Fera, Mutação (Sanguíneo), Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
29 (6d8+2) 12 +2 +2
Atributos
FOR: 10 DES: 14 CON: 12 INT: 4 SAB: 10 CAR: 4
0 +2 +1 -3 0 -3
Adicional
Sentidos: Percepção às cegas 30 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Imunidade a condição. Sangramento
Características
Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido
Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez.
  • Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 12. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Domesticado pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.

Ataques
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d4+2) de dano Cortannte.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Domesticado:
  • Garras: É possível coletar 1d4 garras de um Sangríneo Domesticado. As Garras de um Sangríneo Domesticado possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)

Selvagem

Sangríneo Carmesim Soldado ND 3
Fera, Sanguíneo, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
47 (10d8+2) 13 +2 +3
Atributos
FOR: 12 DES: 16 CON: 12 INT: 3 SAB: 10 CAR: 4
+1 +3 +1 -4 0 -3
Adicional
Sentidos: Percepção às cegas 90 pés (Cego além disso), Percepção passiva 10
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 175 Individual: 66
Defesas
Salvaguardas: Destreza +5
Imunidade a condição. Sangramento
Características
Visão Térmica. O Sangríneo Carmesim possui uma espécie de visão incomum, ele pode ver criaturas no alcance de sua percepção às cegas como se estivessem contornadas de vermelho. Caso a criatura esteja por trás de uma superfície sólida com pelo menos 1 pé de espessura, o Sangríneo não pode ver a criatura atrás dela através de sua percepção às cegas e Mortos-Vivos e criaturas incorpóreas não podem ser vistos através desse sentido
Fluxo Carmesim. Quando o Sangríneo Carmesim causa ou recebe dano ele ganha 1 Marcador Sanguíneo, podendo ter apenas 1 Marcador por vez
  • Hemorragia. Ao acertar uma criatura com um ataque, o Sangríneo pode gastar seu marcador sanguíneo para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura recebe Sangramento igual à quantidade de Marcadores Sanguíneos gastos.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garra, o Sangríneo Carmesim pode realizar um segundo ataque com Garra utilizando sua ação bônus.

Ataques
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (3d6+3) de dano Cortante.
Garra. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (2d4+3) de dano Cortante.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Sangríneo Carmesim:
  • Garras: É possível coletar 2d4 garras de um Sangríneo Carmesim. As Garras de um Sangríneo Carmesim possuem propriedades hemomanticas e podem ser utilizadas para confeccionar armas cortantes.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Cortante)
Runas: Sede por Sangue, 1 uso.