Pirata

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Pirata Capanga ND 6
Humanóide, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
43 (9d8+3) 12 +3 +2
Atributos
FOR: 10 DES: 15 CON: 12 INT: 9 SAB: 10 CAR: 8
0 +2 +1 -1 0 -1
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 10
Movimento: 30 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +3, Sobrevivência +3
Idiomas: Sentinense
Coletivo: 287 Individual: 108
Defesas
Salvaguardas: Destreza +5
Características
Maestria - Cimitarra. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Ágil) quando utiliza uma Cimitarra.
Maestria - Pistola. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Aflição) quando utiliza uma Pistola.
Mãos Velozes. O Pirata pode recarregar uma arma de fogo que esteja empunhando com uma ação bônus.
Substituível. O Pirata recebe o dobro de dano em efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que o mesmo seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.
Ataques
Cimitarra (Corte). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Cortante.
Cimitarra (Estocada). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (4d4+2) de dano Perfurante.
Pistola. Ataque com Arma à Distância, +5 para atingir, 45/150 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Perfurante. Munição: 20 munições de arma de fogo leve.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueada o Pirata tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Cimitarra. Arma Marcial.
  • Pistola. Arma de Fogo.
  • Balas de Pistola. 2d10, Munição de arma de fogo leve.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pulso Ágata (1d6 Perfurante)
Runas: Sede por Sangue, 2 usos.