Pirata
De Runarcana Wiki
| Pirata | Capanga | ND 6 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanóide, Médio | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 43 (9d8+3) | 12 | — | +3 | +2 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 10 | DES: | 15 | CON: | 12 | INT: | 9 | SAB: | 10 | CAR: | 8 |
| 0 | +2 | +1 | -1 | 0 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Movimento: | 30 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +3, Sobrevivência +3 | ||||||||||
| Idiomas: | Sentinense | ||||||||||
| Coletivo: 287 | Individual: 108 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Destreza +5 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Maestria - Cimitarra. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Ágil) quando utiliza uma Cimitarra. Maestria - Pistola. O Pirata é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Aflição) quando utiliza uma Pistola. Mãos Velozes. O Pirata pode recarregar uma arma de fogo que esteja empunhando com uma ação bônus. Substituível. O Pirata recebe o dobro de dano em efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que o mesmo seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, ele recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Cimitarra (Corte). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Cortante. Cimitarra (Estocada). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (4d4+2) de dano Perfurante. Pistola. Ataque com Arma à Distância, +5 para atingir, 45/150 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (3d6+2) de dano Perfurante. Munição: 20 munições de arma de fogo leve. | |||||||||||
| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Ao ser saqueada o Pirata tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
| |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pulso Ágata (1d6 Perfurante) Runas: Sede por Sangue, 2 usos. | |||||||||||