Peixe Arco-íris

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Peixe Arco-íris Lacaio ND 1
Fera - Feérico, Diminuta
PV CA RD Proficiência Iniciativa
3 (2d2) 15 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 2 SAB: 10 CAR: 8
-5 +1 0 -4 0 -1
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés. Percepção passiva 10.
Movimento: 60 pés de natação
Perícias: Furtividade +11
Idiomas: Silvestre (compreende), Feérico
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Imunidade a condições. Enfeitiçado e Provocado.
Características
Camuflagem. O Peixe Arco-íris possui vantagem em testes de Furtividade.
Descartável. O Peixe Arco-íris recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, ele recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Escamas Arco-íris (recarga 6). O Peixe Arco-íris pode utilizar uma ação para rolar 1d8, alterando a cor de suas escamas e recebendo um efeito com base no valor obtido. A cor e o efeito dependem do resultado da rolagem, conforme listado abaixo:
  1. Vermelho: O Peixe Arco-íris sofre e causa 1 (1d2) de dano Ígneo adicional em ataques corpo a corpo.
  2. Laranja: O Peixe Arco-íris recebe 1 de RD e tem sua CA reduzida em 2.
  3. Amarelo: O Peixe Arco-íris emite luz em um raio de 5 pés pelo próximo minuto.
  4. Verde: O Peixe Arco-íris recupera 1 (1d2) pontos de vida.
  5. Azul: O deslocamento do Peixe Arco-íris é dobrado por 2 rodadas.
  6. Indigo: O Peixe Arco-íris ganha deslocamento de levitação igual à metade do seu deslocamento de natação pelo próximo minuto.
  7. Violeta: O Peixe Arco-íris recebe -2 em testes de Furtividade e +1 em jogadas de dano por 2 rodadas.
  8. Branco: O Peixe Arco-íris fica invisível por 2 rodas ou até realizar um ataque.

Apenas um dos efeitos se mantém ativo por vez, com o efeito anterior sendo encerrado caso a habilidade seja utilizada novamente antes que duração do mesmo se encerre. Respirar Água. O Peixe Arco-íris só pode respirar debaixo d'água.

Ataques
Mordidinha. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d2+1) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Cardume de Peixes Arco-íris Soldado ND 1
Fera - Feérico, Pequena
PV CA RD Proficiência Iniciativa
31 (6d6+10) 12 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 2 SAB: 10 CAR: 8
-5 +1 0 -4 0 -1
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés. Percepção passiva 10.
Movimento: 60 pés de natação
Perícias: Furtividade +11
Idiomas: Silvestre (compreende), Feérico
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Imunidade a condições. Enfeitiçado e Provocado.
Características
Camuflagem. O Cardume de Peixes Arco-íris possui vantagem em testes de Furtividade.
Coletivo. O Cardume de Peixes Arco-íris pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. O Cardume de Peixes Arco-íris pode se dividir em dois Cardumes de Peixes Arco-íris de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e o dano de seu ataque de Mordidinha tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Um Cardume de Peixes Arco-íris pode se unir a outro de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Cardume de Peixes Arco-íris não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Um Cardume de Peixes Arco-íris de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Peixes Arco-íris.
Descartável. O Cardume de Peixes Arco-íris recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, ele recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Escamas Arco-íris (recarga 6). O Cardume de Peixes Arco-íris pode utilizar uma ação para rolar 1d8, alterando a cor de suas escamas e recebendo um efeito com base no valor obtido. A cor e o efeito dependem do resultado da rolagem, conforme listado abaixo:
  1. Vermelho: O Cardume de Peixes Arco-íris sofre e causa 1 (1d2) de dano Ígneo adicional em ataques corpo a corpo.
  2. Laranja: O Cardume de Peixes Arco-íris recebe 1 de RD e tem sua CA reduzida em 2.
  3. Amarelo: O Cardume de Peixes Arco-íris emite luz em um raio de 5 pés pelo próximo minuto.
  4. Verde: O Cardume de Peixes Arco-íris recupera 1 (1d2) pontos de vida.
  5. Azul: O deslocamento do Cardume de Peixes Arco-íris é dobrado por 2 rodadas.
  6. Indigo: O Cardume de Peixes Arco-íris ganha deslocamento de levitação igual à metade do seu deslocamento de natação pelo próximo minuto.
  7. Violeta: O Cardume de Peixes Arco-íris recebe -2 em testes de Furtividade e +1 em jogadas de dano por 2 rodadas.
  8. Branco: O Cardume de Peixes Arco-íris fica invisível por 2 rodas ou até realizar um ataque.

Apenas um dos efeitos se mantém ativo por vez, com o efeito anterior sendo encerrado caso a habilidade seja utilizada novamente antes que duração do mesmo se encerre. Respirar Água. O Cardume de Peixes Arco-íris só pode respirar debaixo d'água.

Ataques
Mordidinha. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d4+1) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)