Pedregurso

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"Ai, hoje foi muito legal! Quando paramos para almoçar (queijo de skallashi – ECA!), Kadira viu um ursinho de pedra dormindo na sombra. É claro que ela foi cutucar a cauda dele, e é claro que o bichinho não gostou nada disso. Espero que ele goste do queijo que deixamos por lá!"

– Diário de Zaifa

Criaturas preguiçosas, gigantes e pacíficas. Eles normalmente vivem nos pináculos de Sal de Shurima, onde acabam por manter uma reserva de sal facilmente acessível e uma boa toca para descansarem.

Sua carapaça cristalina é certamente formada pelos seus hábitos alimentares, embora eu não tenha encontrado nenhum registro de alguém que tenha testemunhado eles lambendo esses pináculos.

Covil

Os Pedregursos sempre estabelecem suas tocas em minas de sal, utilizando as rochas de halita simultaneamente como abrigo e alimento.

Efeitos Regionais

Quando um Pedregurso estabelece sua toca, sua presença afeta a região em um raio de 1 milha da toca com o seguinte efeito:

  • As rochas de sal da área tem sua pureza aumentada, dobrando o valor do sal proveniente dessas rochas.

Os efeitos regionais somem gradualmente em 1d10 dias após o Pedregurso que habita a Toca ser morto, destruído ou expulso.

Ações de Covil

A Toca de um Pedregurso pode realizar algumas ações de covil em combate. A Toca não segue às regras de Iniciativa para criaturas, ao invés de rolar Iniciativa no início de um combate, a Iniciativa da Toca é sempre 20, perdendo qualquer desempate de Iniciativa.

Durante um combate, a Toca pode realizar as seguintes ações de covil:

  • DesliSal. O Pedergurso manipula o sal na área para se deslocar em uma linha reta de até 30 pés, podendo utilizar sua reação ao fim do deslocamento para fazer um ataque com Garra. Esse ataque causa 1 dado de dano adicional para cada 10 pés percorridos
  • Carapaça Salina (recarga 4 - 6). A energia elemental da Toca é concentrada no corpo do Pedregurso, concedendo ao mesmo +3 de RD a danos simples e +3 ao dano de suas Garras. Esse bônus dura por 3 rodadas.
  • Pilar de Halita. A energia salina se concentra em um ponto dentro do covil, erguendo um pilar de cristal de sal de forma cilíndrica, com 10 pés de raio e 30 pés de comprimento. Criaturas na área são empurradas pelo pilar e devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 12, em uma falha, a criatura sofre 3 (1d6) de dano contundente e fica Caída. Em um sucesso a criatura não sofre dano e não fica caída. O pilar permanece no local e criaturas que obtém sucesso na salvaguarda escolhem se ficam no solo ao redor do pilar ou se serão elevadas junto a ele (criaturas que falham na salvaguarda ficam no topo do pilar). O pilar tem 30 pontos de vida, CA 12 e resistência a danos físicos simples.

Recompensas

A Toca de um Pedregurso está sempre cercada de cristais de sal puro, com no mínimo o dobro do valor de mercado normal.

Adicionalmente, o corpo do Pedregurso também possui os mesmos cristais, além de suas garras poderem ser utilizadas para confeccionar armas.

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Pedregurso podem ser utilizados para criar itens:

  • As Garras do Pedregurso podem ser utilizadas por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas que causem dano Cortante ou Perfurante. As armas criadas a partir desse material causam 1 de dano adicional.

Ficha de Pedregurso

Pedregurso (Hibernating Rockbear by Polar Engine)
Pedregurso Pináculo A4 ND 5
Fera - Elemental, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
188 (32d10+12) 19 (Natural) 1 +3 +0
Atributos
FOR: 20 DES: 10 CON: 18 INT: 2 SAB: 12 CAR: 5
+5 0 +4 -4 +1 -3
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico 30 pés. Percepção Passiva 11.
Movimento: 50 pés de caminhada e 50 pés de escavação
Perícias: Furtividade +2, Sobrevivência +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1.800 Individual: 675
Defesas
Salvaguardas: Constituição +7
Resistência a danos. Danos físicos simples.
Vulnerabilidade a danos. Dano Trovejante.
Imunidade a Condições. Sangramento.
Características
Bem firmado. O Pedregurso tem vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com Garras, o Pedregurso pode realizar um segundo ataque com Garras utilizando sua ação bônus.
Nativo do Deserto. O Pedregurso tem vantagem em testes para resistir aos efeitos do calor do deserto e ignora terreno difícil causado por areia fina.
Sais de Cheiro. Graças aos sais em seu corpo, o Pedregurso pode utilizar uma reação (mesmo se não puder se mover) para encerrar uma condição sob si mesmo entre Atordoado, Lentidão ou Paralisado.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Pedregurso pode utilizar uma ação de ataque para realizar 2 ataques com Garras ou 1 ataque com Cauda ou Mordida.
Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (4d8+5) de dano Contundente.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (3d8) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 21 (3d10+5) de dano Perfurante.
Ações Épicas
O Pedregurso possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Pedregurso, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Pedregurso pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Pedregurso pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Pedregurso pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • O Pedregurso pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Pedregurso refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 5 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 62

Quando o Pedregurso iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 5 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Pedregurso pode utilizar o efeito abaixo:

  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Pedregurso pode gastar 2 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
Equipamentos e Espólios
Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar a seguinte parte do Pedregurso:
  • Garras: É possível coletar 7 (2d6) garras do Pedregurso. Garras de Pedregurso podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes para criaturas Grandes ou menores.

Adicionalmente, uma criatura com o Ofício de Coletor: Minerador pode coletar o seguinte material do Pedregurso:

  • Cristais de Sal: Todo Pedregurso possui cristais de sal ultrapuro em suas costas. O Pedregurso possui uma quantidade de cristais de sal equivalente à metade do seu peso total.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d6 a dano Contundente, Ígneo e Ácido)
Runas: Surto Territorialista, 1 uso.