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Ofício: Artista

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

O Ofício de Artista permite projetar ou criar obras artísticas dos mais variados tipos. Cada vez que você escolhe esse ofício, você deve escolher um entre os seguintes campos:

  • Maquiador: Você é capaz de fazer maquiagens e pinturas corporais dos mais diversos tipos.
    • Atributo: Destreza
    • Conjunto: Tintas de cabelo, maquiagem, pincéis, perucas e enchimentos.
  • Pintor: Permite que você possa criar pinturas em tela ou mesmo em murais e até vitrais.
    • Conjunto: Tintas, pincéis, cavalete, tela, solvente, carvão, uma paleta e produtos químicos ligados à pintura.
    • Atributo: Destreza
  • Músico: Com esse campo você sabe tocar um instrumento, cantar, ou compor músicas.
    • Conjunto: Um instrumento musical, ou partituras, ou tinta e pena além de papel.
    • Atributo: Carisma
  • Tatuador: Utilizando seus utensílios, você é capaz de fazer tatuagens.
    • Conjunto: Tintas, agulha e um martelo delicado.
    • Atributo: Destreza
  • Escriba: Você pode escrever textos e relatos, fazer cópias de livros e pergaminhos, além de analisar escritas e falsificações.
    • Conjunto: Tinta, uma dúzia de folhas de pergaminho, três penas, couro para encadernação e madeira.
    • Atributo: Destreza

Fórmulas dos Ofícios de Artista

Escriba

Livro

Ofício: Artista (Escriba)
CD: 15
Componente: Papel, couro e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO

Em cada região os livros possuem diferenças quanto a seu valor baseado em quão comuns são e quão facilmente são produzidos.

Um livro pode conter poesia, relatos históricos, informações referentes a um determinado campo de conhecimento, diagramas e notas sobre invenções, ou apenas sobre quaisquer outras coisas que possam ser representadas usando texto ou imagens. Um livro que contém feitiços, é um livro de magias.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Maquiador

Disfarce

Ofício: Artista (Maquiador)
CD: 15
Componente: Conjunto de Ofício
Valor: *

Utilizando o conjunto de ofício, é possível modificar a aparência de uma pessoa para que ela não seja reconhecida.

O valor da maquiagem de disfarce é de 1 PO por hora investida nessa maquiagem A cada hora você deve fazer uma nova rolagem, em caso de sucesso, se adiciona 1 à CD de identificação do alvo disfarçado. O máximo de horas que podem ser investidos em um disfarce são 4 horas, totalizando 20 PO de gasto e um potencial de +4 na CD.

20 natural. Você economiza metade do valor.

Músico

As fórmulas do ofício de Músico também podem ser chamadas de Melodias.

Execução = bônus de proficiência + modificador de Carisma

Canção do Descanso

Ofício: Artista (Músico)
CD: 15
Componente: Instrumento Musical ou Canto
Tempo: 1 hora

Você pode utilizar sua música ou orações calmantes para ajudar e revitalizar seus aliados feridos durante um descanso longo.

Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida ao gastar um ou mais dados de vida, cada uma dessas criaturas recupera seu dado base de Pulso em pontos de vida adicionais.

20 natural. A categoria do dado de Cura aumenta em 1.

Hino do Valor
Pré-requisito: Herança Acordes de Poder

Ofício: Artista (Músico)
CD: 17
Componente: Instrumento Musical ou Canto
Tempo: 1 ação

Você pode utilizar sua música ou orações carregadas de magia para causar dano aos seus oponentes.

Utilizando uma ação e 1 ponto de mana, você conjura rajadas de som de seu instrumento que causam o dobro de seu Dado Base de Pulso em dano trovejante a uma criatura a até 60 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a sua jogada de Ofício de Músico, em um sucesso ela recebe apenas metade do dano.

20 natural. A categoria do dado de dano aumenta em 1.

Ária da Perseverança
Pré-requisito: Herança Acordes de Poder

Ofício: Artista (Músico)
CD: 17
Componente: Instrumento Musical ou Canto
Tempo: 1 ação

Você pode utilizar sua música ou orações carregadas de magia para curar você e seus aliados.

Utilizando uma ação e 1 ponto de mana, você conjura melodias protetoras de seu instrumento que curam você e um aliado a até 60 pés de você, recuperando seu dado base de Pulso em pontos de vida.

20 natural. A categoria do dado de cura aumenta em 1.

Canção da Celeridade
Pré-requisito: Herança Acordes de Poder

Ofício: Artista (Músico)
CD: 17
Componente: Instrumento Musical ou Canto
Tempo: 1 ação

Você pode utilizar sua música ou orações carregadas de magia para causar desde o êxtase até a exaustão em um alvo.
Utilizando uma ação e 1 ponto de mana, você conjura melodias contra uma criatura a até 60 pés de você. Caso seja hostil, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a sua jogada de Ofício de Músico. Em uma falha, o deslocamento da criatura é reduzido em um valor igual a seu bônus de Proficiência vezes 5, em pés por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Caso você escolha uma criatura aliada nesse mesmo alcance, ela recebe um valor igual a seu bônus de Proficiência vezes 5 de deslocamento adicional por 1 minuto.

20 natural. Adicione 5 pés ao efeito

Pintor

Retrato

Ofício: Artista (Pintor)
CD: 13
Componente: Conjunto de Ofício
Valor: *

Você pode pintar o retrato de uma pessoa, objeto ou paisagem que você possa ver ou imaginar.

O valor base da pintura é de metade do seu bônus de proficiência em PO por dia de trabalho, com uma rolagem sendo necessária para cada dia. Em um sucesso, o trabalho recebe esse valor, em uma falha, apenas metade. Em uma falha crítica, o trabalho é perdido. O valor final de um retrato pode ser maior por motivos relacionados à aspectos como fama, tamanho da arte, tempo necessário para conclusão, entre outros fatores narrativos.

20 natural. O dia de trabalho rende o seu bônus de proficiência em PO ao invés de apenas metade.

Tatuador

Tatuagem

Ofício: Artista (Tatuador)
CD: 13
Componente: Conjunto de Ofício
Valor: *

Uma tatuagem é um desenho permanente feito na camada mais profunda da pele injetando tinta. Cada local possui sua própria percepção sobre as tatuagens.

O valor base de uma tatuagem é seu bônus de proficiência em PO, por dia de trabalho, com uma rolagem sendo necessária para cada hora de trabalho. Em um sucesso, a hora é completada, em uma falha, a hora é perdida e você deve fazer uma nova rolagem. Em uma falha crítica, o cliente recebe 1 ponto de dano verdadeiro e o trabalho não pode continuar, sendo necessário ao menos dois dias de descanso do cliente para continuar. O valor final de uma tatuagem pode ser maior por motivos relacionados à fama do tatuador, tamanho e complexidade da tatuagem, entre outros fatores narrativos.

20 natural. O dia de trabalho rende 50% a mais.