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Ofício: Armoreiro

De Runarcana Wiki

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

O Ofício de Armoreiro dá a capacidade de projetar, criar e reparar armaduras, podendo trabalhar com metal, couro, entre outros tipos de materiais que possam criar formas de proteger o corpo de uma pessoa. Seu conhecimento permite saber quando uma armadura está fragilizada, além da habilidade de poder criar reparos rápidos quando necessário.

Atributo: O Atributo para testes ligados ao Ofício de Armoreiro é Força.

Sinergias: Utilizando o Conjunto de Armoreiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:

  • Arcanismo, História, Investigação. Sua maestria com armaduras lhe garante informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a essas armaduras. Você pode obter informações adicionais sobre essas áreas quando estiver examinando armaduras.

Ferramentas de Armoreiro

Com o Conjunto de Armoreiro você pode realizar várias ações, como criar armaduras feitas de metal, couro entre outros materiais, contanto que você tenha um espaço para aquecer o metal, trabalhar lingotes e até mesmo uma bigorna para modelá-los.

Conteúdo: Um Conjunto de Armoreiro inclui martelos, pinças, carvão, madeira para escudos, retalhos de metal e couro.

Fórmulas do Ofício de Armoreiro

Nível 1

Armaduras leves e Médias

Ofício: Armoreiro 1
CD: 13
Componente: Couro ou metal, rebites e Conjunto de Ofício

Com essa fórmula você é capaz de criar as Armaduras das categorias Armaduras Leves e Armaduras Médias, com o valor e tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de mercado.

Você é capaz de criar uma das armaduras descritas acima.

20 natural. Tabela Armaduras Gerais

Escudos

Ofício: Armoreiro 1
CD: 13
Componente: Madeira, Couro, Placas de Metal e Conjunto de Ofício

Com essa fórmula você é capaz de criar broquéis, escudos leves, pesados e de torre. O valor e tempo necessário para cada escudo é baseado em seu valor de mercado.

Você é capaz de criar um dos escudos acima.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 2

Armaduras Pesadas

Ofício: Armoreiro 2
CD: 15
Componente: Couro, placas de metal, rebites e Conjunto de Ofício

Com essa fórmula você é capaz de criar as Armaduras da categoria Armaduras Pesadas, com o valor e tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de mercado.

Você é capaz de criar uma das armaduras descritas acima.

20 natural. Tabela Armaduras Gerais

Nível 3

Adaptar Tamanho

Ofício: Armoreiro 3
CD: 17
Componente: Metal ou Couro e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma armadura.

Para diminuir armaduras, o valor é de metade do valor de mercado da armadura, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armaduras o valor necessário é o mesmo de uma armadura igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.

20 natural. Tabela Armaduras Gerais

Nível 4

Armaduras Luminares

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias I

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Técnicas de Pratânia

Ofício: Armoreiro 4
CD: 20
Componente: Material base, Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armaduras com tempo necessário para cada armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia.

Você é capaz de criar todos tipos de armadura que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 5

Aprimorar Armadura

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de não apenas reformar uma armadura, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente.

Quando você aprimora uma armadura, você deve escolher se ela será mais resistente (aumento em 1 na CA ou na RD), de melhor mobilidade (retirar desvantagem em furtividade) ou se terá uma diminuição de peso (diminuição de até 25% do peso base). Uma armadura pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Armaduras Luminares II

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias II

Ofício: Armoreiro 5
CD: 21
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Nível 6

Armaduras Luminares III

Ofício: Armoreiro 6
CD: 22
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada.

O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armaduras Sombrias III

Ofício: Armoreiro 6
CD: 22
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Legado Icathiano

Ofício: Armoreiro 6
CD: 25
Componente: Material base, ácido e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe como utilizar Quitina Vastinata para criar armaduras com tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em duas vezes.

Você pode criar todos tipos de armadura que seja capaz, com o material Quitina Vastinata.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.