O Imortal

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O velho mártir se lembrava de ter levado seus companheiros diretamente para a morte. Porém, há muitos anos não consegue lembrar o por quê...

Mesmo nos antigos exércitos de Camavor já haviam indivíduos responsáveis por direcionar e manter a moral de seus exércitos. Com o advento da Ruína atingindo os soldados sob comando de Hecarim acompanhando o Rei Viego, esses indivíduos foram transformados em mortos-vivos que repetem uma versão corrupta da sua função original, motivando exércitos já caídos ao mesmo tempo que se fortalecem com cada espírito caído ao seu redor.

Sozinho, o Imortal é um inimigo formidável, porém sua verdadeira força se mostra ao estar acompanhado de outros mortos-vivos inferiores, controlando grupos de soldados caídos quase como extensões de si mesmo.

Ficha do Imortal

O Imortal Elite ND 4
Morto-vivo - Humanóide, médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
80 (18d8-1) 11 / 16 (Armadura) 0 / 1 (Armadura) +2 +1
Atributos
FOR: 10 DES: 12 CON: 10 INT: 9 SAB: 17 CAR: 10
0 +1 0 -1 +3 0
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 13
Movimento: 30 pés
Perícias: Intimidação +2, Intuição +5
Idiomas: Ochnun
Experiência
Coletivo: 350 Individual: 132
Defesas
Salvaguardas: Constituição +2.
Vulnerabilidade a dano. Dano Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata
Resistência a dano. Danos Psíquico, Físicos simples e Necrótico.
Imunidade a dano. Dano Venenoso.
Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão.
Características
Desciclo. Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, o Imortal deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Imortal retorna a 1 ponto de vida, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem.
Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 30 pés do Imortal, o mesmo recebe 1 marcador de Alma.
Empoderar Ataque. O Imortal pode gastar seus pontos de alma para aumentar o dano de seus ataques em 1 dado para cada 7 pontos de alma gastos.
Empoderar Efeito. Quando o Imortal usar uma habilidade, ele pode escolher gastar uma quantidade de marcadores de Alma como parte da ação de ativação para potencializar o efeito com base na quantidade de marcadores de Alma gastos:
  • Ao gastar 5 pontos o Imortal aumenta a duração do efeito em 1 turno adicional.
  • Ao gastar 15 pontos o Imortal aumenta a duração do efeito para 1 minuto.
  • Ao gastar 30 pontos o Imortal aumenta a duração do efeito para 10 minutos.
  • Ao gastar 100 pontos, o Imortal faz com que o efeito dure enquanto desejar (o efeito é encerrado caso o Imortal seja reduzido a 0 pontos de vida).

Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma.
Manipulação de Objetos. O Imortal é capaz de portar e manusear equipamentos e pode somar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com esses equipamentos.

Ataques
Chama Etérea. Ataque Mágico à Distância, +5 para atingir, 30 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 12 (2d8+3) de dano Ígneo + 9 (2d8) de dano Necrótico.
Corrente Espectral. Ataque com Arma Corpo a Corpo, +3 para atingir, 20 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d6+1) de dano Contundente. Adicionalmente, caso o alvo seja uma criatura de tamanho Grande ou menor, o Imortal pode tentar capturar com suas corrente, forçando o alvo a realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza CD 11. Em uma falha, o alvo é Agarrado e o Imortal não pode utilizar suas correntes para atacar outros alvos.
  • Aperto com Corrente. Enquanto uma captura está presa em suas correntes, o Imortal pode apertar as correntes ao redor do alvo capturado, forçando-o a realizar uma salvaguarda de Força ou Constituição CD 10. Em uma falha, o alvo sofre 4 (1d6+1) de dano Contundente.

Flâmula Espectral (recarga 5-6). O Imortal emana uma chama da tocha que carrega que concede a aliados em um raio de 15 pés do Imortal +1 em CA e +3 em RD a danos físicos simples até o início do próximo turno do Imortal.
Incitar Aliado. O Imortal emite um comando a um aliado que possa ouví-lo a até 30 pés do Imortal, esse aliado pode utilizar uma reação para realizar uma ação, com base no tipo de chamado realizado pelo Imortal entre as opções abaixo:

  • Comando de Alerta: O aliado utiliza a ação de Esquivar.
  • Comando de Ataque: O aliado realiza um ataque contra uma criatura dentro do alcance de seu ataque.
  • Comando de Fuga: O aliado utiliza a ação de Desengajar e utilizar até metade do seu deslocamento para se afastar de uma criatura a até 5 pés de distância.
Ações Épicas
O Imortal possui 2 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Imortal, o número de cargas volta a ser 2.
  • O Imortal pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Imortal pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Imortal pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Imortal refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 4 pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
O Imortal tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Armadura com Correntes (Incomum). Essa Armadura de Placas Parcial possui correntes acopladas em suas ombreiras, que podem ser utilizadas como a arma Corrente Espinhosa, porém causando dano Contundente ao invés de Perfurante.
  • Tocha de Metal (Comum). Uma tocha feita de metal, que pode ser preenchida com óleo, piroflúido ou outro líquido semelhante e queimar por uma quantidade de tempo baseada no material utilizado, podendo ser reutilizada
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criaturas alvo recebem 3 pontos de vida temporários, +2 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Runas: Líder de matilha, 1 uso.