Notas de Atualização 0.96

De Runarcana Wiki

Publicação de lançamento: Runarcana 0.96

Introdução

A 0.96 tem bastante coisa acontecendo, além de polir e finalizar o sistema de criaturas mostrando na Prévia e adicionar mais de 100 novas criaturas, houveram mudanças em classes, Ofícios, Passados… quase todas as partes do sistema sofreram alguma modificação, mas as principais surgiram de mudanças maiores:

  • Nova subclasse de Atirador: Até o momento, não havia uma subclasse de Atirador que utilizasse os lança-chama como arma principal. A Trilha do Khorsan supre esse papel, mas isso também tornou necessária uma atualização nas regras dos próprios lança-chamas, dando tanto opções de nível mais baixo como opções de progressão mais variadas.
  • Novo sistema de criaturas: Além das regras novas e da adição de novas criaturas, várias características e habilidades que interagem com criaturas precisaram ser modificadas para se adequar às novas regras envolvendo criaturas.
  • Armadilhas: Com a atualização das regras de armadilhas e adição do Ofício de Armadilheiro (que, apesar de já ter sido publicada, faz parte da 0.96), também foram introduzidas algumas interações com o Ofício.
  • Atualização de Venenos: Outra parte da 0.96 que foi publicada com certa antecedência, alguns já devem ter visto as mudanças e adições nos Venenos e no Ofício de Apotecário

Novo Sistema  de Criaturas

Até a 0.95, as criaturas do Runarcana ainda carregavam muita influência direta do D&D e, apesar de funcionar com versões antigas do Runarcana, não se encaixavam bem com o sistema atual, tanto em relação ao “balanceamento” dos combates quanto na filosofia atual do sistema.

O novo sistema de criaturas busca trazer um equilíbrio maior entre criaturas e jogadores, trazendo um sistema robusto para criação de novas criaturas e uma variedade maior de habilidades que podem utilizar, além de ferramentas além do “ND” para definir a periculosidade de criaturas, tornando mais fácil criar ou escolher inimigos que apresentem tipos e níveis diferentes de desafio para um grupo de jogadores de um nível específico. As Funções permitem diferenciar facilmente criaturas que funcionem como um “chefão” daquelas que funcionam como encontros passageiros e “triviais”, a ideia aqui é que o ND possa ser utilizado de forma mais intuitiva do que a versão anteriores (que bebia bastante de sistemas d20), onde o balanceamento era bastante diferente do Runarcana atual e as criaturas eram separadas por uma progressão de nível fracionada e sem diferenciação entre inimigos único e adversários a ser enfrentados em grupo.

Aflições

Doenças e Loucura são duas mecânicas que existem no Runarcana desde a versão 0.92, mas acabaram deixadas de lado com a progressão do sistema, existindo em um “limbo” de coisas que afetam criaturas mas não são condições. A adição de Aflições agrupa efeitos mais “complexos” do que as Condições simples do sistema, separando-os em quatro tipos:

  • Abalos Mentais e Espirituais: Efeitos que afetam internamente uma criatura, como a “Loucura” trazida na 0.92
  • Doenças: Efeitos negativos no corpo da criatura, com duração e regras únicas. Diferente de venenos, doenças não são associadas apenas a instâncias de dano, peçonhas ou semelhantes e não são “confeccionadas” por Apotecários ou semelhantes.
  • Dependências: Efeitos negativos que surgem como consequência ou necessidade do uso ou consumo de algo específico. A Dependência de Cintila e a Fome de Essência dos Vesani se tornaram esse tipo de Aflição.
  • Maldições: Efeitos mágicos que não necessariamente são centrados em uma criatura e que podem ou não vir acompanhados de efeitos positivos.

Cada uma das Aflições possui uma forma própria de afetar alvos e de ser “curada’ (quando possível).

As Aflições não apenas trazem novos “efeitos negativos”, trazem novas formas de explorar como personagens interagem com efeitos negativos, podendo gerar gatilhos de exploração para buscar tratamentos ou consequências únicas para decisões erradas.

Origens

Os Vastaya da Tribo Vesani foram afetados pelas regras de Aflições, com seu traço Fome de Essência sendo convertido em uma Aflição (Dependência), o que também tornou viável a criação da Herança Variante: Meio Vesani.

Classes

Acólito

Rito Espiritual

A habilidade Destruir Mortos-vivos foi refeita para se adequar às novas regras de criatura.

Rito das Estrelas

O texto da habilidade Revitalizar passa a especificar doenças mudanças em seus efeitos curativos. e o texto da habilidade Restaurar a Vida do Rito das Estrelas é reescrito de acordo com as regras de Aflições.

Rito da Sepultura

O texto de Liturgia: Pastor de Almas foi refeito para se adequar às novas regras para criaturas. Os textos de Descanse em Paz e Extrema-Unção também foram refeitos para se adaptar à nova Liturgia.

Adicionalmente, o texto da habilidade Extrema-Unção sofreu uma pequena correção (até a 0.95, o texto pedia uma salvaguarda mas não dizia o atributo).

Atirador

Adição da Trilha do Khorsan, uma nova subclasse focada no uso de lança-chamas e explosivos.

Bodisatva

A habilidade Mente Tranquila passa a afetar Episódios de Abalos Mentais Mundanos (além dos efeitos que já possui)..

Caçador

A Classe ganha proficiência com o Ofício de Armadilheiro.

Enclave do Amigo das Feras

A habilidade Companheiro Animal foi atualizada, com base nas regras Funções e de Coletivos das criaturas, deixando claro que tipos de criaturas podem se tornar companheiros e permitindo grupos de feras mais fracas como companheiros animais.

Combatente

Honra do Strategos

A habilidade Visão Treinada passa a poder identificar a Função e Subtipo de uma criatura.

Mercurial

Cabala do Espião

A habilidade Inspecionar Debilidades passa a poder identificar o Subtipo de uma criatura.

Cabala do Explorador

A cabala passa a conceder o Ofício de Armadilheiro.

Xamã

A classe de Xamã sofreu uma atualização completa, recebendo uma nova subclasse como parte do processo.

Passados

Correções no texto de equipamento dos Passados de Andarilho, Artesão, Herói Local e Inventor. Adicionalmente, o passado de Forasteiro agora concede proficiência com o Ofício de Armadilheiro.

Ofícios

Alquimista

Com a adição de Aflições e as alterações no funcionamento da Cintila, fórmulas relacionadas à mesma sofreram mudanças para se tornar condizentes com a versão atual.

Apotecário

O Ofício de Apotecário sofreu pequenas alterações para se adequar às novas regras de Venenos.

Armadilheiro

O Ofício de Armadilheiro foi adicionado em conjunto às novas regras de Armadilhas, trazendo regras e fórmulas para sua criação e sinergias referentes às mesmas.

Heranças

A Herança Regional Linhagem Vastaya recebeu um efeito adicional ligado a Doenças Mágicas.

A Herança Regional Medicina Natural recebe um efeito ligado às Aflições de sua região.

A Herança Regional Valor da Justiceira é alterada para que seus efeitos negativos se encaixem com as regras de Aflição, passando a conceder uma Abalo Episódico.

Heranças Variantes

Adição do Meio-Vesani às opções de Meio-Vastaya.

Alteração nas Desvantagens da Variante Tecnológica e no texto de Limiar Tecnológico para tornar a herança condizente com as regras de Aflições.

Alteração no texto de Ressurgido Espectral com base nas mudanças em Aflições e no Acólito devido às novas regras de criaturas.

Runas

Adição de 4 novas Runas, expandindo o leque de opções.

Runesências

Adição de uma Runessência ligada à Energia e Runessência ligada à Variante: Ressurgido.

Sutras

O Sutra Harmonização passa a afetar Abalos Mentais e Espirituais ao invés de maldições, por ser mais condizente com a fantasia do mesmo.

Armas

Atualização nas Armas de Fogo do tipo Lança-chamas e adição das armas Estilingue, Boleadeira (arma da Sejuani), Leque de Guerra e Machado Giratório (arma do Draven).

Equipamento de Aventureiro

Kit Médico: Até a 0.95, os termos kit de primeiros socorros, kit de primeiros-socorros, Estojo de Primeiros Socorros, kit médico e Estojo de Curandeiro são usados de forma intercalada em mais de um local no sistema. Para evitar confusões, todos são padronizados como Kit Médico.

Montarias e Estilo de Vida

Atualização da tabela de Montarias e Outros Animais.

Aparatos: Mecha

Alterações no Quimiotanque Turbo para encaixar-se nas alterações em relação à Cintila e Aflições.

Runeterra

Nazumah

A região passa a ter o Ofício de Armadilheiro entre as opções de Atividade.

Conduzindo o Jogo

Armadilhas

As armadilhas foram reformuladas, trazendo novas para lidar com esses obstáculos e exemplos para uso em campanhas.

Venenos

Venenos também sofreram uma repaginada, com novos venenos sendo adicionados e com algumas sinergias com os Ofícios de Coletor: Biologista e Apotecário, além de regras baseadas na “origem” de venenos coletáveis.

Aflições

As páginas de Doenças e Loucuras são refeitas e dão lugar às Aflições, como explicado anteriormente.

Materiais Exóticos

Alterações na Cintila, com base nas novas regras de Aflições.