Montapresa Encouraçado

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“Não há como parar uma fera de guerra depois que está em movimento. O melhor a fazer é sair do caminho.” — Basilisqueiro

Não é segredo que Noxus usa diversas feras de guerra como parte de sua força militar, mas nenhuma chama tanta atenção contra as montarias dos Montapresas. Esses enormes paquidermes funcionam como verdadeiros aríetes vivos, servindo como armas de cerco e como transporte para múltiplos guerreiros simultaneamente.

Fichas de Montapresa Encouraçado

Guerreiro

Guerreiro Montapresa Soldado ND 7
Humanoide, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
120 (30d8) 17 (Armadura) 1 (Armadura) +3 +3
Atributos
FOR: 14 DES: 11 CON: 10 INT: 8 SAB: 16 CAR: 12
+2 0 0 -1 +3 1
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 13
Perícias: Lidar com Animais +6
Movimento: 30 pés de caminhada
Idiomas: Noxiano
Experiência
Coletivo: 725 Individual: 272
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4
Características
Maestria - Machadinha. O Guerreiro Montapresa é capaz de utilizar a propriedade de Maestria (Aflição) quando utiliza uma Machadinha.
Ordem de Avanço. Enquanto montado, o Guerreiro pode utilizar uma ação para comandar sua montaria para avançar sobre inimigos. A criatura montada pode utilizar uma reação para avançar em uma linha, percorrendo até metade do deslocamento máximo da mesma.
Profissional de Montaria. O Guerreiro Montapresa possui vantagem em testes para evitar cair de uma montaria e gasta apenas 5 pés de deslocamento para montar ou desmontar de sua montaria.
Ataques
Machadinha. Ataque com Arma Corpo a Corpo, +5 para atingir, 50 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.
Machadinha (Arremesso). Ataque com Arma à Distância, +5 para atingir, 20/60 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Cortante.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueada essa criatura tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Machadinhas (Comum). O Guerreiro Montapresa carrega consigo até 2d6 Machadinhas.
  • Armadura de Placas Parcial (Comum).
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 de Dano Cortante)
Runas: Sede por Sangue, 2 uso.

Fera de Guerra

Presafera Encouraçada Elite ND 7
Fera, Enorme
PV CA RD Proficiência Iniciativa
192 (30d12+12) 15 (Armadura) 5 (Armadura) +3 +1
Atributos
FOR: 20 DES: 12 CON: 18 INT: 8 SAB: 10 CAR: 9
+5 +1 +4 -1 0 -1
Adicional
Sentidos: Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
Perícias: Atletismo +8
Movimento: 60 pés de caminhada
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1450 Individual: 544
Defesas
Salvaguardas: Força +8
Características
Avanço Atropelador. Se a Presafera se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga, ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque de Pisotear, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 20 ou ficará Caída. Se a criatura ficar caída, o Presafera pode imediatamente fazer outro ataque como ação bônus.
Bem Firmado. A Presafera possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.
Faro Apurado. A Presafera possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.
Fera de Cerco. A Presafera causa o dobro de dano contra estruturas.
Ataques
Pisotear. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 25 (4d10+5) de dano Contundente.
Presas. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 23 (3d12+5) de dano Perfurante.
Ações Épicas
A Presafera possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno da Presafera, o número de cargas volta a ser 3.
  • A Presafera pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Presafera pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Presafera pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Presafera refaz a salvaguarda dessa forma, ela perde 7 pontos de vida.
  • A Presafera faz um ataque corpo a corpo contra a CA do alvo. Se tiver sucesso, ela pode escolher entre:
    • Derrubar o alvo, deixando-o com a condição Caído.
    • Empurrar o alvo 10 pés para longe da Presafera.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueada essa criatura tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Barda de Presafera (Comum). Uma armadura de placas parcial, feita especificamente para Elefantes, Presaferas ou outros paquidermes de tamanho Enorme, que possui um espaço para transportar até 4 criaturas médias nas costas do mesmo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d6 a Dano Contundente e Ígneo)
Runas: Corpo Imóvel, 1 uso. Força Imparável, 1 uso.