Minotauro Alnuk

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Guerreiro Alnuk Soldado ND 3
Humanóide - Minotauro, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
59 (10d10+4) 12 (Natural) 2 +2 +0
Atributos
FOR: 12 DES: 10 CON: 15 INT: 8 SAB: 10 CAR: 6
+1 0 +2 -1 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 12
Perícias: Atletismo +3, Intimidação +0, Percepção +2
Movimento: 30 pés de caminhada
Idiomas: Freljordiano
Experiência
Coletivo: 175 Individual: 25
Defesas
Salvaguardas: Constituição +5
Características
Armadura Muscular. O Guerreiro Alnuk têm vantagem em salvaguardas contra o Frio Extremo.
Debandada - Pulverizar. Ao se movimentar pelo menos 20 pés em direção a uma criatura hostil o Guerreiro Alnuk pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo como parte deste movimento, a criatura hostil deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Ao realizar a debanda, o Guerreiro Alnuk pode realizar uma batida contra o solo, todas as criaturas em um raio de 5 pés ao redor dele devem realizar uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, a criatura recebe 3 de dano Contundente e fica Caída. Em um sucesso, a criatura recebe metade do dano e não fica Caída.
Palavras de Conforto (2 usos). Utilizando uma ação, o Guerreiro Alnuk pode falar com uma criatura que esteja Amedrontada ou Enfeitiçada a até 30 pés dele, encerrando uma dessas condições na criatura, a criatura deve poder ouví-lo para que esse traço tenha efeito.
Vontade de Batalha. Quando o Guerreiro Alnuk fica com metade dos pontos de vida máximos, ele pode imediatamente emitir um urro feroz. Ao fazer isso, o Guerreiro Alnuk recebe ED 7 por 3 rodadas e criaturas a até 15 pés devem ser bem sucedidas uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficarão Atordoadas por 1 turno. No início do turno da criatura ela pode refazer essa salvaguarda para encerrar prematuramente o efeito.
Ataques
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d8+1) de dano Perfurante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3 e pode ser usado para atacar com uma ação bônus após outro ataque corpo a corpo ser realizado.
Espada Javali (uma mão). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d8+1) de dano Cortante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3.
Espada Javali (Duas Mãos). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d10+1) de dano Cortante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3.
Equipamentos e Espólios
Ao ser saqueado, o Detonador tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
  • Espada Javali.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Contundente e Gélido)
Runas: Surto Territorialista, 1 uso.