Minotauro Alnuk
De Runarcana Wiki
| Guerreiro Alnuk | Soldado | ND 3 | |||||||||
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| Humanóide - Minotauro, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 59 (10d10+4) | 12 (Natural) | 2 | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 10 | CON: | 15 | INT: | 8 | SAB: | 10 | CAR: | 6 |
| +1 | 0 | +2 | -1 | 0 | -2 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção Passiva 12 | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +3, Intimidação +0, Percepção +2 | ||||||||||
| Movimento: | 30 pés de caminhada | ||||||||||
| Idiomas: | Freljordiano | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 175 | Individual: 25 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Constituição +5 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Armadura Muscular. O Guerreiro Alnuk têm vantagem em salvaguardas contra o Frio Extremo. Debandada - Pulverizar. Ao se movimentar pelo menos 20 pés em direção a uma criatura hostil o Guerreiro Alnuk pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo como parte deste movimento, a criatura hostil deve fazer uma salvaguarda de Força CD 13. Ao realizar a debanda, o Guerreiro Alnuk pode realizar uma batida contra o solo, todas as criaturas em um raio de 5 pés ao redor dele devem realizar uma salvaguarda de Força CD 13. Em uma falha, a criatura recebe 3 de dano Contundente e fica Caída. Em um sucesso, a criatura recebe metade do dano e não fica Caída. Palavras de Conforto (2 usos). Utilizando uma ação, o Guerreiro Alnuk pode falar com uma criatura que esteja Amedrontada ou Enfeitiçada a até 30 pés dele, encerrando uma dessas condições na criatura, a criatura deve poder ouví-lo para que esse traço tenha efeito. Vontade de Batalha. Quando o Guerreiro Alnuk fica com metade dos pontos de vida máximos, ele pode imediatamente emitir um urro feroz. Ao fazer isso, o Guerreiro Alnuk recebe ED 7 por 3 rodadas e criaturas a até 15 pés devem ser bem sucedidas uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficarão Atordoadas por 1 turno. No início do turno da criatura ela pode refazer essa salvaguarda para encerrar prematuramente o efeito. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d8+1) de dano Perfurante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3 e pode ser usado para atacar com uma ação bônus após outro ataque corpo a corpo ser realizado. Espada Javali (uma mão). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d8+1) de dano Cortante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3. Espada Javali (Duas Mãos). Ataque com Arma Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d10+1) de dano Cortante. O Crítico desse ataque é 19-20 x3. | |||||||||||
| Equipamentos e Espólios | |||||||||||
Ao ser saqueado, o Detonador tem 70% de ter os componentes de fabricação, 20% de ter os itens intactos ou 10 % de estarem danificados de mais para o uso, necessitando reparo, os seguintes itens abaixo:
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| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Contundente e Gélido) Runas: Surto Territorialista, 1 uso. | |||||||||||