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Mephit Da Lama
Mephit Da Lama
Elemental Pequeno, neutro e mau | |||||
Classe de Armadura: 13 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 36 (9d6 + 9) Deslocamento: 20 pés, natação 20 pés, voo 20 pés | |||||
FOR
8 (-1) |
DES
12 (+1) |
CON
12 (+1) |
INT
9 (-1) |
SAB
11 (0) |
CAR
7 (-2) |
Perícias: Furtividade +3
Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade à Condição: Intoxicado Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10 Idiomas: Elemental de Agua e Terra Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o mephit permanecer imóvel, ele é indistinguível de um monte de lama comum.
Explosão da Morte. Quando o mephit morre, ele explode numa erupção de lama pegajosa. Cada criatura Média ou menor a até 5 pés deve ser bem sucedida num salvaguarda de Destreza CD 11 ou ficará contida até o final do próximo turno da criatura. | |||||
Ações | |||||
Punhos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente.
Sopro lama (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 5 pés dele. Se o alvo for Médio ou menor, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Destreza CD 11 ou ficará contida por 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, terminando o efeito sobre si caso obtenha sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica |