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Mephit Da Fumaça
Mephit Da Fumaça
Elemental Pequeno, neutro e mau | |||||
Classe de Armadura: 13 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 32 (8d6 + 8) Deslocamento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR
6 (-2) |
DES
14 (+2) |
CON
12 (+1) |
INT
10 (0) |
SAB
10 (0) |
CAR
11 (0) |
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2
Imunidade a Dano: Gélido, Venenoso Imunidade à Condição: Intoxicado Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12 Idiomas: Elemental de Fogo e Ar Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
Conjuração Inata(1/Dia). O mephit pode conjurar, inatamente, globos de luz, sem necessidade de componentes materiais. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de magia 10).
Explosão da Morte. Quando o mephit morre, ele deixa para trás uma nuvem de fumaça que preenche uma esfera de 5 pés de raio, centrada no espaço dele. A esfera produz escuridão densa. Vento dispersa a nuvem, do contrário, ela dura por 1 minuto. | |||||
Ações | |||||
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante
Sopro Incinerante (Recarrega 6). O mephit expele um cone de 15 pés de cinzas fumegantes. Cada criatura na área deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 11, ou ficará cega até o final do próximo turno do mephit | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Voracidade |