Lobos
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Lobos são caninos que caçam em grupo e tem fortes laços entre os membros da matilha.
Fichas de Lobos

individual
| Lobo | Lacaio | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Média | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 9 (2d8) | 10 | — | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 10 | CON: | 10 | INT: | 4 | SAB: | 10 | CAR: | 5 |
| +1 | 0 | 0 | -3 | 0 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Audição e Faro Apurado. Percepção passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 50 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 12 | Individual: 4 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguarda. Força +3 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Audição e Faro Apurado. O Lobo tem vantagem em testes de Percepção ligados à Audição e ao Olfato. Descartável. O Lobo recebe o dobro de dano em efeitos e feitiços de Falha, mesmo se a jogada for bem sucedida. Táticas de Matilha. O Lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d4+1) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante) | |||||||||||
Matilha
| Matilha de Lobos | Soldado | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Enorme | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 49 (6d12+10) | 8 | 2 | +2 | +0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 10 | CON: | 10 | INT: | 4 | SAB: | 10 | CAR: | 5 |
| +1 | 0 | 0 | -3 | 0 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Audição e Faro Apurado. Percepção passiva 12 | ||||||||||
| Movimento: | 50 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Furtividade -2, Percepção +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguarda. Força +3 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Audição e Faro Apurado. A Matilha de Lobo tem vantagem em testes de Percepção ligados à Audição e ao Olfato. Coletivo. A Matilha de Lobos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele. Divisão. A Matilha de Lobos pode se dividir em duas Matilhas de Lobos de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e ataques com Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Uma Matilha de Lobos pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Matilha de Lobos não pode ter tamanho menor que Grande. Uma Matilha de tamanho Grande se divide em 1d4 Lobos. Táticas de Matilha. A Matilha de Lobo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d8+1) de dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante) | |||||||||||