Guardião Público

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Usados primariamente como guardas altamente blindados por 24 horas em espaços para as elites piltovenses esses golens são uma presença intimidante para qualquer arruaceiro que tenha o azar de cair em seu território de patrulha.

Ficha de Guardião Público

Guardião Público Elite ND 9
Construto, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
338 (39d10+124) 17 1 +4 +0
Atributos
FOR: 24 DES: 11 CON: 24 INT: 13 SAB: 15 CAR: 14
+7 0 +7 +1 +2 +2
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés. Percepção passiva 14.
Movimento: 30 pés Caminhada
Perícias: Furtividade -1, Atletismo +11
Idiomas: Zaunita e Zaunita com dialeto Piltovense
Coletivo: 2.500 Individual: 937
Defesas
Salvaguardas: Força +11 e Constituição +11
Resistência a danos. Dano Psíquico e Venenoso.
Imunidade a danos. Dano Necrótico.
Imunidade a condições. Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenamento, Exaustão, Paralisado, Provocado e Sangramento.
Características
Cabo de Alimentação. O Guardião Público possui um cabo de alimentação de energia, caso seja desconectado com um teste de Tecnologia CD 19 ou cortando o guardião terá apenas 1 minuto de funcionamento. O cabo possui metade dos pontos de vida máximos (169) e a mesma CA (17) que o Guardião Público.
Corpo de Metal. Devido à sua estrutura reforçada, o Guardião Público tem 100 pontos de vida máximos adicionais.
Mãos da Lei. Os braços do Guardião Público forma feitos primariamente para capturar fugitivos. O Guardião Público pode agarrar uma criatura Média ou menor com cada uma de suas mãos.
Ataques
Ataques Múltiplos. Ao realizar um ação de ataque, o Guardião Público pode realizar dois ataques com Golpe Braçal ou um ataque de Esmagar.
Golpe Braçal. Ataque Desarmado Corpo a Corpo, +11 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 18 (2d10+7) de dano Contundente e o alvo fica Agarrado (CD 17 para escapar).
Esmagar. O Guardião Público aperta uma criatura que esteja agarrando. A criatura agarrada deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Força CD 19 ou sofrerá 46 (6d12+7) de Dano Contundente.
Ações Épicas
A Guardião Público possui 4 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Guardião Público, o número de cargas volta a ser 4.
  • O Guardião Público pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Guardião Público pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Guardião Público pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • O Guardião Público pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Guardião Público refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 9 pontos de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (2d4 a Dano Perfurante, Ígneo e Ácido)
Runas. Corpo Imóvel, 2 usos. Força Imparável, 2 usos.