Fera da Casca

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

As criaturas das Ilhas das Sombras abriram mão do sentimentalismo há muito tempo. Elas precisam comer.

Pude ver essa criatura apenas uma vez. A bordo de uma embarcação que contornava as Ilhas da Sombras e rapidamente percebi que elas se alimentavam de árvores ainda vivas, sugando sua seiva como parasitas.

Seu movimento é similar ao de um lagarto e rapidamente conseguem se esconder meio às árvores e folhagens. Confesso que gostaria de aprender mais a respeito dessas criaturas, mas apenas quando uma delas for encontrada longe dessas ilhas amaldiçoadas.

Recompensas

A madeira do corpo de uma Fera de Casca pode ser obtida após por uma criatura com o Ofício Coletor: Biologista ou Coletor: Lenhador, essa madeira carrega parte das propriedades necróticas da criatura.

Fabricação de Itens

A Casca de uma Fera de Casca pode ser utilizada para criar alguns itens, conforme descrito a seguir:

  • Uma criatura com o Ofício de Arqueirista pode criar 20 Dardos de Zarabatana, 20 Flechas ou 20 Virotes a partir da casca de uma Fera de Casca, essas munições causam 1 ponto de dano Necrótico adicional, aumentado para 1d4 em acertos críticos.
  • Uma criatura com o Ofício de Armoreiro pode criar 1 Broquel, 1 Escudo Leve ou 1 Escudo Pesado a partir da casca de uma Fera de Casca, o escudo criado reduz qualquer dano Venenoso recebido em 1d4.

Ficha de Fera da Casca

Fera de Casca Elite ND 1
Planta - Morto-vivo, Pequena
PV CA RD Proficiência Iniciativa
51 (9d10+2) 15 (Natural) +2 +3
Atributos
FOR: 7 DES: 16 CON: 12 INT: 1 SAB: 10 CAR: 3
-2 +3 +1 -5 0 -4
Adicional
Sentidos: Percepção às cegas 15 pés. Percepção Passiva 10
Movimento: 20 pés de caminhada e 20 pés de escalada
Perícias: Atletismo +0, Furtividade +4, Intimidação +2
Idiomas: Silvestre (compreende), Ochnun (compreende)
Experiência
Coletivo: 100 Individual: 38
Defesas
Salvaguardas: Força +0, Constituição +3.
Vulnerabilidade a dano. Dano Cortante
Fraqueza a danos. Dano Ígneo.
Imunidade a danos. Dano Venenoso.
Imunidade a condições. Caído, Inconsciente e Paralisado.
Características
Aparência Falsa. Enquanto estiver imovel, a Fera de Casca é indistinguível de uma planta comum.
Empoderamento. Toda vez que qualquer criatura for reduzida a 0 pontos de vida ou morrer a 10 pés da Fera de Casca, a Fera de Casca recebe 1 marcador de Alma.
  • Empoderar Ataque. A Fera de Casca pode gastar seus marcadores de Alma para fazer com que seus ataques causem um dado de dano Necrótico adicional para cada 6 marcadores de Alma gastos.
  • Empoderar Regeneração. A Fera de Casca pode consumir marcadores de Alma para potencializar sua regeneração, aumentando o valor recuperado por Vontade da Vida em 1 para cada 3 marcadores de Alma gastos.

Seiva Necrótica. A seiva da Fera de Casca possui propriedades que apodrecem aqueles que entram em contato com ele. Ao atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo a corpo ou a distância, a Fera de Casca causa 2 (1d4) como dano Necrótico adicional.
Vontade da Vida. A Fera de Casca possui Regeneração de 1 ponto de vida ao final de seu turno.

Ataques
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d4+3) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +0 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (3d4-2) de dano Perfurante.
Ações Épicas
A Fera de Casca possui 2 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Fera de Casca, o número de cargas volta a ser 2.
  • A Fera de Casca pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Fera de Casca pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Fera de Casca pode utilizar 2 ações épicas para realizar um ataque adicional com sua reação.
  • A Fera de Casca pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Fera de Casca refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 1 ponto de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano).