Espiritinho
De Runarcana Wiki
"Espiritinhos são criaturas magníficas. Com o tempo e o sonhador ideal, o potencial deles é simplesmente infinito!" – Mãe Espírito
A Árvore dos Sonhos liga o espiritual e o onírico, sendo constantemente cercada por pequenos espíritos ligados aos sonhos. Os Espiritinhos não são espíritos antigos ou poderosos, mas são maleáveis e mutáveis, podendo ser tão mutáveis quantos os sonhos que refletem.
Ficha de Espiritinho
| Espiritinho | Lacaio | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Espírito, Diminuto | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 1 (2d2-2) | 15 | 1 | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 1 | DES: | 10 | CON: | 8 | INT: | 5 | SAB: | 12 | CAR: | 9 |
| -5 | 0 | -1 | -3 | +1 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Visão no Escuro 60 pés, pode enxergar o plano etéreo e o espiritual. Percepção Passiva 11 | ||||||||||
| Movimento: | 10 pés de caminhada e 40 pés de Levitação | ||||||||||
| Proficiência: | — | ||||||||||
| Idiomas: | Espiritual | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 12 | Individual: 4 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Carisma +2 Resistência a Dano. Danos físicos Simples e Venenoso Imunidade a Danos. Dano Cronal Imunidade a Condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Bobinho. Sempre que há uma escolha binária (atacar/defender, perseguir/fugir, etc.), o mestre pode rolar 1d20, em 10 ou menos o Espiritinho deve escolher a opção menos vantajosa. Conjuração. O Espiritinho tem 1 ponto de Ki que pode ser utilizado para conjurar uma magia de Nível 1 do mistério da Oniromancia. Adicionalmente, o Espiritinho é capaz de utilizar truques desse mistério. O atributo de Conjuração do Espiritinho é Sabedoria. Metamorfose Onírica. O Espiritinho é uma criatura profundamente ligada aos sonhos, podendo alterar levemente sua forma como sob o efeito da magia Alterar-se. Caso crie Armas Naturais, o dano das mesmas é 1d2 contundente, cortante ou perfurante. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Bolhas Espirituais. Ataque com Arma Natural à Distância, +2 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d4) de dano Energético. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano) | |||||||||||