Espiritinho

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"Espiritinhos são criaturas magníficas. Com o tempo e o sonhador ideal, o potencial deles é simplesmente infinito!" – Mãe Espírito

A Árvore dos Sonhos liga o espiritual e o onírico, sendo constantemente cercada por pequenos espíritos ligados aos sonhos. Os Espiritinhos não são espíritos antigos ou poderosos, mas são maleáveis e mutáveis, podendo ser tão mutáveis quantos os sonhos que refletem.

Ficha de Espiritinho

Espiritinho Lacaio ND 1
Espírito, Diminuto
PV CA RD Proficiência Iniciativa
1 (2d2-2) 15 1 +2 0
Atributos
FOR: 1 DES: 10 CON: 8 INT: 5 SAB: 12 CAR: 9
-5 0 -1 -3 +1 -1
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés, pode enxergar o plano etéreo e o espiritual. Percepção Passiva 11
Movimento: 10 pés de caminhada e 40 pés de Levitação
Proficiência:
Idiomas: Espiritual
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Carisma +2
Resistência a Dano. Danos físicos Simples e Venenoso
Imunidade a Danos. Dano Cronal
Imunidade a Condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido
Características
Bobinho. Sempre que há uma escolha binária (atacar/defender, perseguir/fugir, etc.), o mestre pode rolar 1d20, em 10 ou menos o Espiritinho deve escolher a opção menos vantajosa.
Conjuração. O Espiritinho tem 1 ponto de Ki que pode ser utilizado para conjurar uma magia de Nível 1 do mistério da Oniromancia. Adicionalmente, o Espiritinho é capaz de utilizar truques desse mistério. O atributo de Conjuração do Espiritinho é Sabedoria.
Metamorfose Onírica. O Espiritinho é uma criatura profundamente ligada aos sonhos, podendo alterar levemente sua forma como sob o efeito da magia Alterar-se. Caso crie Armas Naturais, o dano das mesmas é 1d2 contundente, cortante ou perfurante.
Ataques
Bolhas Espirituais. Ataque com Arma Natural à Distância, +2 para atingir, 15 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (1d4) de dano Energético.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)