Espíritos Libertados
De Runarcana Wiki
... a cada espírito, uma nova vítima fascinada pela relíquia. Eles vagam em silêncio enquanto aguardam o próximo idiota ganancioso.
O Espírito Libertados são espectros incorpóreos e efêmeros das ilhas das sombras, contidas e controlados através de uma Relíquia Assombrada, um item amaldiçoado capaz de aprisionar essas criaturas.
Não se sabe a origem exata desses seres e, embora alguns aspectos de suas formas se assemelhem vagamente a humanóides ou estátuas, nada garante quem ou que podem ter sido em vida, se é que estiveram vivos em algum momento. É possível que as criaturas sejam reflexos daqueles que, no passado, utilizaram a relíquia.
Ficha de Espírito Libertado
| Espírito Libertado | Soldado | ND 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Morto-vivo - Incorpóreo, médio | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 7 marcadores | 12 | — | +2 | +2 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 4 | DES: | 14 | CON: | 12 | INT: | 6 | SAB: | 10 | CAR: | 8 |
| -3 | +2 | +1 | -2 | 0 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10 | ||||||||||
| Movimento: | 30 pés de levitação | ||||||||||
| Perícias: | Intimidação +2 | ||||||||||
| Idiomas: | Ochnun | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Limiar de Dano: 6 Salvaguardas: Destreza +4, Sabedoria +2. Vulnerabilidade a dano. Radiante e Físicos proveniente de arma revestidas ou feitas de prata Resistência a dano. Psíquico, Físicos simples e Necrótico. Imunidade a dano. Venenoso. Imunidade a condição. Sangramento e Exaustão. | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Alternância. Com uma ação livre no início de seu turno, o Espírito Libertado pode tornar-se intangível, recebendo imunidade a danos físicos simples, resistência a dano venenoso e imunidade às condições Paralisado e Petrificado, porém se torna incapaz de causar qualquer dano físico, podendo retornar à sua forma tangível no início do seu próximo turno. Enquanto em sua forma intangível, o Espírito Libertado se torna vulnerável a dano Energético. A Sete Passos da Morte. O Espírito Libertado não possui Pontos de Vida como as outras criaturas, possuindo 7 marcadores de vitalidade e um limiar de dano igual a 6 ao invés disso. Sempre que receber dano igual ou superior ao seu limiar de dano, o Espírito Libertado perde um marcador de vitalidade. A cada 3 marcadores de vitalidade perdidos, o Espírito Libertado recebe +1 em CA, salvaguardas, jogadas de acerto e dano. Corpo Etéreo. O Espírito Libertado pode utilizar uma ação para ficar invisível até sofrer dano, realizar uma jogada de ataque ou impor uma salvaguarda. Desciclo. Ao ter seus marcadores de vitalidade reduzidos a 0, o Espírito Libertado deve fazer um teste de Constituição com CD igual a 10 ou metade do dano recebido, o que for maior. Em um sucesso, o Espírito Libertado retorna a 1 marcador de vitalidade, já em uma falha, ele retorna ao seu plano ou local de origem. Este efeito não é ativado caso seja destruído como resultado de fontes que interajam diretamente com a destruição de mortos vivos como em “Liturgia: Destruir Mortos-Vivos” de um Acólito do Rito Espiritual. Espectro da Névoa. Este morto-vivo é nativo da Névoa Negra e é afetado positivamente pela mesma. Último Suspiro (Reação). Ao receber dano que reduziria seus marcadores de vitalidade a 0, o Espírito Libertado pode usar sua reação para negar esse dano e se erguer novamente. Ao fazer isso, ele pode escolher diminuir seu limiar de dano em uma quantia à sua escolha, gerando uma explosão necrótica em um raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas na área devem ser bem sucedidas em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou sofrerão uma quantidade de d8 de dano necrótico igual ao valor reduzido em seu limiar de dano e ficarão Paralisadas até o final de seus próximos turnos. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Toque Etéreo. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d6+2) de dano Energético. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Cortante, Energético) | |||||||||||